jueves, 26 de febrero de 2015

Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles In Time

Turtles in time es un videojuego desarrollado por Konami para máquinas arcade.

Estamos ante la segunda parte del videojuego titulado simplemente Teenage Mutant Hero Turtles que anteriormente desarrolló la misma compañía

El argumento que esta vez utilizaremos como excusa para repartir palos es sencillo. Shredder se ha apoderado de la Estatua de la Libertad y debemos ir a recuperarla.

Luchando en un barco
Luchando en un barco

Aunque las peleas comienzan en una época actual a lo largo de las fases deberemos ir viajando a través del tiempo (tanto al pasado como al futuro) para conseguir recuperar el monumento.

El juego es muy parecido a la primera parte. Apenas se incluyen algunos movimientos especiales extras. Lo mejor del programa es que pueden jugar cuatro personas simultáneamente. Ésto hace que las partidas sean muy divertidas.

A por Shredder
A por Shredder

El apartado técnico no resulta demasiado destacable. Se han incorporado algunos efectos de ampliación de gráficos (pixelándose hasta el infinito). Básicamente se muestran en la presentación del juego y durante el desarrollo del mismo en contadas ocasiones. Es posible coger a un enemigo y lanzarlo contra la "cuarta pared" viendo como su sprite se amplía.

Peleas entre dinosaurios
Peleas entre dinosaurios

El resto del juego es una repetición continua de gráficos. Podemos comprender que las cuatro protagonistas compartan diseño pero la repetición de enemigos es demasiado aburrida.

No habrá derrota
No habrá derrota

El 90% del tiempo nos encontraremos a los mismos secuaces de Shredder con la única diferencia de cambio de color o de arma. Al final las partidas se vuelven monótonas.

Por si fuera poco los escenarios también reutilizan demasiado los gráficos lo que los hace ser demasiado sencillos.

El futuro con aeropatines
El futuro con aeropatines

El juego fue portado para la consola Super Nintendo con un resultado muy aceptable.

El resumen de este videojuego es que resulta divertido en el caso de jugar varios jugadores pero que flaquea en el resto de apartados.

Las ciudades del mañana
Las ciudades del mañana

martes, 17 de febrero de 2015

Saturn a 60Hz, led de lectura y backups

Introducción:

En este pequeño brico "3x1" vamos a realizar unas cuantas modificaciones a nuestra Sega Saturn para dejarla estupenda.

  • Pal a 60Hz.
  • Luz de lectura de acceso al disco.
  • Instalación del chip para leer copias de seguridad.

Todas las modificaciones está my relacionadas así que se aconseja realizarlas todas a la vez.

Materiales necesarios:

  • Destornillador de estrella (Phillips)
  • 1 Led
  • Cables
  • Cinta aislante
  • Chip
  • Soldador
  • Estaño
  • 1 pequeño conmutador

Desmontar la Sega Saturn

Ya que desmontaremos la consola lo haremos una sola vez y realizaremos unas cuantas modificaciones en su interior. Seguiremos los pasos de las fotos y luego manos a la obra,

Damos la vuelta y extraemos los tornillos

Levantamos la carcasa superior
Extraemos la faja de datos y retiramos la unidad de CD
Quitamos los tornillos de la base de metal
Sacamos la placa de metal
Ya tenemos acceso a la placa base

Mod 60Hz

Con la llegada de las máquinas de 32bits no se eliminó del todo el problema de los juegos con los 50Hz en territorio PAL. Algunos juegos fueron adapatados a su llegada a Europa (p.ej: Virtua
Fighter, Rayman...) para que ocuparan toda la pantalla pero la gran mayoría seguían mostrando esas horribles franjas negras horizontales, la reducción de velocidad e incluso los gráficos achatados..

Lo primero es soldar un cable negro en el pin de un extremo del conmutador, otro amarillo en el otro pin extremo y un tercero verde en el centro.

El conmutador con sus cables de colores

Seguimos localizando un par de puntos en la placa base donde tengamos tierra (-) y +5v.
En la foto se puede apreciar que existe un lugar con cinco soldaduras consecutivas. Soldamos el extremo libre del cable negro(-) en la primera soldadura y otro extremo amarillo(+) en la cuarta.

Puntos tierra y +5v

Luego hemos de buscar un pequeñísimo punto en la placa serigrafiado como TP 103.
Con la ayuda de una navaja rascamos la pista que llega hasta ese punto.

A la izquierda de los chips se encuentra el punto TP 103

Ahora soldamos el otro extremo del cable verde al punto TP 103

Todos los cables para el mod 60Hz de Saturn soldados

Aseguramos todos los cables con cinta aislante a lo largo de toda la placa para que no se muevan ni se vayan las soldaduras a causa de algún tirón durante el montaje de la consola.

Añadir leyenda

El interruptor podemos dejarlo oculto en la tapa posterior de la consola donde se conecta el módulo de decodificación de video MPEG.

Conmutador 50/60Hz

Copias de Seguridad

Ninguna distribuidora produce en la actualidad juegos para la Sega Saturn.

Esto es un grave problema pues nuestros juegos originales que tienden a estropearse por el uso rayándose y siendo imposible reemplazarlos por otros.

Instalaremos en la consola un chip que nos permitirá cargar copias de seguridad en la consola manteniendo nuestros originales a salvo en la estantería.


Vista del chip

Lo primero que hay que hace es soldar un cable en el pin que aparece en la foto.
Éste cable suministrará la corriente de alimentación.

Cable de corriente soldado al chip

Cable de alimentación del chip

El otro extremo del cable se debe colocar en un punto de la placa donde tengamos tensión positiva por ejemplo en el segundo pin de la clavija que va desde la fuente de alimentación hasta la placa base (ver foto final)

Para terminar colocamos el extremo de la faja que va a la unidad de CD en el chip.
Luego conectamos otra faja entre el chip y la unidad de CD.


Led de lectura de CD

La primera versión que apareció de la consola disponía de un led que se encendía cuando la consola leía datos desde el CD.

En posteriores revisiones Sega eliminó ese indicador visual. Incorporaremos de nuevo ese
led por cuestión estética :-)

Vamos a ver los pasos:

Lo primero es soldar un par de cables a las patillas de un led. Soldaremos un cable blanco a la patilla más corta (-) y un cable azul obscuro a la patilla más larga (+)

Soldamos el otro extremo del cable azul obscuro al pin del chip que aparece en la foto. Este pin está comunicado con el cable de la faja de datos que informa de que se está transmitiendo información desde el CD.

Chip de Saturn con los cables de alimentación y de lectura de datos soldados.

Ahora el otro extremo del cable negativo lo soldademos en cualquier lugar de la placa metálica del interior de la consola. Se trata de una Jaula de Faraday con lo cual en toda ella tenemos una toma de tierra (-)

Saturn con led de lectura y chip

El led se puede colocar pegado con pegamento dentro de la tapa de la unidad de CD. Así
no se estropea la consola haciendo agujeros y el efecto queda bastante resultón.

Led azul en la tabla del lector de CD


jueves, 12 de febrero de 2015

New Nintendo 3DS XL

Estamos ante la n-ésima revisión de la consola 3DS que Nintendo sacó al mercado
hace unos años.

Tras Nintendo 3DS y Nintendo 3DS XL la compañía nipona ha decidico sacar al mercado
dos nuevas versiónes (New Nintedo 3DS y New Nintendo 3DS XL) subsanando algunos de los problemas originales.

New Nintendo 3DS XL
New Nintendo 3DS XL

La pantalla

En el anterior modelo la ilusión del efecto 3D se perdía con gran facilidad cuando
jugábamos en entornos con movimiento como el metro, el tren o el autobús.
Ahora se ha incluido un patrón de seguimiento facial con el que la consola sabe dónde se encuentra el rostro del jugador e intentar que el efecto tridimensional no se pierda.

Nintendo DS Lite junto a New Nintendo 3DS XL
Nintendo DS Lite junto a New Nintendo 3DS XL


Los controles

Nintendo ha implementado un nuevo control analógico situado a la derecha. No se trata de una palanca como tal sino que es como un botoncito que responde a la presión en sus laterales. Es algo similar al dispositivo que llevan incorporados muchos ordenadores portátiles para mover el ratón.

También se han colocado dos nuevos gatillos en la parte superior. Es algo que muchas consolas de sobremesa ya incluían desde hace años. Lo que resulta raro es su posición ya que se han colocado al lado de los otros en lugar de encima o debajo. Eso impide que se puedan pulsar todos los botones con dedos diferentes.

La estética

Aunque la consola muestra un aspecto robusto la pantalla no se queda bien anclada al abrirla aunque no es algo que moleste en absoluto.

Cuando la consola está cerrada resulta curioso que no quede bien sellada. Quedan unos huecos abiertos que hace que entre polvo y suciedad.

En el lado positivo Nintendo sigue manteniendo el poder colocar una correa a la consola. Esto resulta muy últil sobre todo si se utilizan las correas de los Wiimotes de la Wii ya que son ajustables a la muñeca.

Contenido de la consola New Nintendo 3DS XL
Contenido de la consola New Nintendo 3DS XL


La consola incluye una tarjeta micro SD como almacenamiento. El problema está en que para extraerla se necesita un destornillador y quitar una tapa de la consola. No es algo que se haga todos los días pero el acceso resulta algo engorroso.

La estrategia de Nintendo con sus dos modelos

¿Cómo hacer que los usuarios de Nintendo en vez de comprarse una consola terminen comprándose las dos? Muy sencillo.

El modelo New 3DS tiene una pantalla más pequeña y el New 3DS XL una más grande. En estos tiempos en los que todo el mundo quiere un móvil con pantalla de 5", una tablet de 10" y una televisión de 55" parece que la elección está bien clara.

Pero a Nintendo (que no se le escapa una) decide poner las características más chulas en el modelo pequeñito (New 3DS). Así le pone carcasas intercambiables y los cuatro botones principales de colores (como si fuera una Super Nintendo).

Estas dos características podrían haberse puesto en el modelo grande (New Nintendo 3DS XL) sin mayor problema pero claro... se perderían las ventas a los coleccionistas y fans de Nintendo.

Falta de respeto al usuario al no incluir cargador

Comprarte una consola y no poderla utilizar porque no incluye cargador es algo que demuestra la falta de respeto al usuario por parte de Nintendo.

¿Os imaginais compraros una televisión y que no traiga cable para conectarlo a la luz?
¿Comprar un teléfono móvil y no poderlo cargar?
¿Adquirir un eReader y no poderlo utilizar por ese motivo?

El cargador de New Nintendo 3DS Xl que Nintendo no incluye
El cargador de New Nintendo 3DS Xl que Nintendo no incluye


Nintendo podrá aludir cualquier razón: que es que así se cuida el medio ambiente, que es que así se utilizan los cargadores de sus anteriores modelos y le sale más barato al usuario... bla bla bla

Si realmente esas razones tuvieran razón de ser Nintendo habría introducido un conector USB como el que incluyen los móviles, tabletas, libros electrónicos... etc Todo el mundo tiene cables USB en sus casas y puede conectarlo o bien utilizando el cargador de algún móvil o al centro multimedia o al ordenador.

¿Merece la pena?

La respuesta es bien sencilla.
Si ya se dispone de un anterior modelo de Nintendo 3DS las mejoras no merecen un nuevo desembolso.
En caso de no poseer otra consola 3DS está claro que la máquina es una chulada y que sólo por el detalle de las tres dimensiones sin gafas y sobre todo por poderla plegar merece mucho la pena hacerse con una.


miércoles, 4 de febrero de 2015

Puzzle de Súper Héroes de Marvel

¡¡¡ Pero qué pedazo de puzzle !!!

En una famosísima tienda de juguetes he encontrado un puzzle al cual no he podido resistirme.

Se trata de un colorido dibujo en el que aparecen algunos de los súper héroes de Marvel con su diseño actual. Lástima que entre ellos no se encuentren Iron Man, Thor o el Capitán América y en cambio otros como Spiderman aparezcan repetidos.

De todas formas es uno de los puzzles más divertidos que he hecho ya que la mayor parte de las piezas son reconocibles (caras, pies, armas...) y además no es muy grande (1000 piezas).

La caja del puzzle
La caja del puzzle

En mitad del proceso
En mitad del proceso

El puzzle terminado
El puzzle terminado

El Amstrad CPC y sus cajas de cassette

A lo largo de la vida del Amstrad CPC las cintas comerciales de juegos
cambiaron su presentación varias veces.

Vamos a dar un rápido repaso a lo que pudimos encontrarnos en su día utilizando una nomenclatura
totalmente inventada por mi :-D

Cajas Tipo A:

Estas cajas son las típicas de cassette de toda la vida.
Cajas Tipo A por detrás
Cajas Tipo A por detrás

Cajas Tipo A+:

Son las típicas de cassette pero la parte de atrás es totalmente transparente lo que permite hacer
una contraportada de la carátula como es debido.


Cajas Tipo A+ por detrás
Cajas Tipo A+ por detrás


Cajas Tipo A y A+
Cajas Tipo A y A+

Cajas Tipo B:

Se trata de las cajas utilizadas para los discos de 3". Alguien se debió de dar cuenta de que en estas cajas entraban dos cintas perfectamente (aunque una sóla quedaba bailando). Una caída al suelo solía romper la pestaña que sujetaba la tapa.

Cajas Tipo B
Cajas Tipo B

Cajas Tipo C:

De tamaño similar a las tipo B pero de cartón en vez de plástico. No se rompían cuando se caían al suelo pero se deterioraban con el uso.

Cajas Tipo C
Cajas Tipo C

Cajas Tipo D:

Cajas de tipo "random". Cualquier forma y tamaño son válidos Normalmente de tamaño mucho mayor que las cajas normales. Solían utilizarse para "packs" recopilatorios de juegos pero terminaron utilizándose también para juegos únicos ya que llamaban más la atención de los compradores.

Cajas Tipo D
Cajas Tipo D

Dreamcast mod 60Hz y otras cosillas

INTRODUCCIÓN

En esta pequeña colección de "bricos" vamos a modificar
la consola para poder sacarla el máximo partido:

  • Mod 60Hz
  • Led de Acceso a Disco
  • Evitar salidas al menú en mitad de un juego
  • Suavizado del ruido de la unidad de CD.
Dreamcast
Dreamcast


PRELIMINARES:

El desmontaje de la consola es muy sencillo:

  • Damos la vuelta a la máquina.
  • Retiramos el modem que oculta uno de los tornillos.

Retirando el modem
Retirando el modem

  • Sacamos los cuatro tornillos phillips negros.
  • Damos de nuevo la vuelta a la consola.
  • Abrimos la tapa del GD-ROM.

A pundo de desmontar la Dreamcast
A pundo de desmontar la Dreamcast


  • Sacamos la parte superior de la consola.

Parte superior de la Dreamcast
Parte superior de la Dreamcast

Dreamcast sin la parte superior
Dreamcast sin la parte superior


  • La fuente de alimentación se encuentra atornillada en el interior a la izquierda. 

Interior de la Dreamcast
Interior de la Dreamcast


  • Después de quitar los tornillos se tiene que tirar de la placa hacia arriba pues está sujeta con unas "agujas".

Fuente de alimentación de Dreamcast
Fuente de alimentación de Dreamcast

  • Levantamos el lector de GD-ROM (se sujeta sin tornillos) y va unido a una placa.
  • Quitamos los tornillos de la placa de metal y la retiramos con lo que ya tenemos la placa base al descubierto.

Placa base de dreamcast
Placa base de dreamcast

  • Por último desconectar la faja de cables de datos que conectan con los pads, retirar los tornillos y extraer la placa.


Parte inferior de Dreamcast
Parte inferior de Dreamcast


Mod 60Hz

INTRODUCCIÓN:


Esta es la clásica modificación que toda consola PAL necesita.
Los motivos de esta modificación ya los conocéis todos: eliminación de las bandas negras horizontales, los gráficos dejan de estar achatados, un 17% más de velocidad en los juegos y bla bla bla...

MATERIALES:

  1. Destornilladores "phillips" (de estrella)
  2. Soldador
  3. Estaño
  4. Cable fino
  5. Cinta aislante
  6. Ordenador Windows.
  7. Programa isobuster para Windows.
  8. Imagen del programa "Region Changer" para la sega Saturn.

REALIZACIÓN:

  • Desmontamos la consola hasta tener a mano la parte inferior de la placa base.
  • Unimos con un cable los puntos marcados con R512 y +12V.
Detalle del punto R512
Detalle del punto R512

Detalle punto +12v
Detalle punto +12v

+12v y R512 unidos con un cable
+12v y R512 unidos con un cable


  • Aseguramos con cinta aislante los cables a la placa base.

Inmovilizando el cable
Inmovilizando el cable

  • Buscamos en la placa el pequeño jumper 422 y unimos sus puntos con una soldadura.

Jumper R422 soldado
Jumper R422 soldado


  • Montamos la consola de nuevo.
  • Grabamos en un CD el programa Region Changer utilizando el programa Isobuster.
  • Con la consola apagada introducimos el CD recién creado.
  • Encendemos la consola y esperamos a que el programa arranque.
  • Con el mando analógico desplazamos la flecha hasta el botón de "change region".
  • Pulsamos A.
  • Marcamos las opciones: Europe, NTSC y Spanish.
  • Pulsamos en el botón save.
  • Apagamos y encendemos la consola.


Desde un primer momento podremos ver que esta modificación ha funcionado pues el fondo azul del menú de la consola ahora ocupará toda la pantalla (sin bandas negras en la parte superior e inferior de la imagen)


Led de Acceso a Disco

INTRODUCCIÓN

La consola dreamcast posee una luz naranja que simplemente indica que la consola está encendida pero carece de la clásica luz que se enciende y parpadea cuando el sistema está accediendo al disco compacto.

Vamos a subsanar esta carencia.

MATERIALES:


  1. Destornilladores "phillips" (de estrella)
  2. Soldador
  3. Estaño
  4. Cable fino
  5. Cinta aislante
  6. Led de algún color que no sea naranja.

REALIZACIÓN:


  • Soldamos dos cables a las patas del led. La pata más larga es la positiva (ánodo).
  • Desmontamos la consola hasta tener a mano la parte inferior de la placa base.
  • Soldamos el cable que corresponde a la pata positiva del led al punto indicado en la foto (es donde va unida la faja de cables de la unidad de GD-ROM a la placa base).

Añadir leyenda


  • Montamos los componentes internos de la consola.
  • Atornillamos el cable negativo del led a una parte metálica.

Cable negativo del led
Cable negativo del led


  • Sujetamos con cinta aislante el led al plástico transparente de la parte superior de la carcasa.

Nuevo led en la carcasa de Dreamcast
Nuevo led en la carcasa de Dreamcast


  • Cerramos la consola.


Ahora podemos introducir un juego y ver como la luz naranja se mezcla con la del color del led
que hayamos colocado mientras los juegos cargan.


Evitar salidas al menú en mitad de un juego.

INTRODUCCIÓN


Cuando se pulsa el botón que abre la puerta de la unidad de CD el comportamiento de la consola es devolver al jugador al menú principal.
La consola dispone de una palanquita soldada en la placa base que está conectada a la puerta superior.
Con el paso del tiempo la palanquita se desgasta causando que la consola crea que la puerta está abierta mientras estamos en mitad de un juego y nos mande al menú del sistema.
Solucionemos esto.

MATERIALES:

  1. Destornilladores "phillips" (de estrella)
  2. Cinta aislante

REALIZACIÓN:

  • Desmontamos la parte superior de la consola.
  • Colocamos un poco de cinta aislante en la palanquita para aumentar su longitud y grosor.

Palanquita indicadora apertura GD-ROM
Palanquita indicadora apertura GD-ROM


  • Cerramos la consola.


Ya habrán dejado de producirse las salidas al menú en mitad de una partida.


Suavizado del ruido de la unidad de CD.

INTRODUCCIÓN


La parte mecánica de la unidad de CD lleva un lubricante que con el paso del tiempo
deja de hacer su función causando que el mecanismo produzca un ruido horrible al mover la lente.
Vamos a hacer que ese ruido sea mucho más silencioso.

MATERIALES:

  1. Destornilladores "phillips" (de estrella)
  2. Cualquier tipo de lubricante.

REALIZACIÓN:

  • Desmontamos la consola.
  • Eliminamos los tornillos de la unidad de GD-ROM.
Unidad de GD-ROM separada de su placa adjunta
Unidad de GD-ROM separada de su placa adjunta


  • Extraemos la fajita de datos y sacamos la parte superior de la unidad.
  • Damos la vuelta a esa parte.

Interior de la unidad GD-ROM
Interior de la unidad GD-ROM


  • Ponemos lubricante tanto en los engranajes del motor como en los tubitos de metal que desplazan la lente.
  • Moviendo los engranajes del motor hacemos que la lente se mueva hacia arriba y abajo varias veces.
  • Montamos la parte superior del lector de CD.
  • Unimos la fajita de datos.
  • Ponemos los tornillos.
  • Cerramos la consola.

El ruidito típico de lectura ahora será mucho más suave para los oidos.
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