tag:blogger.com,1999:blog-6804844700550590512024-03-05T06:39:00.106+01:00RetropasadoVideojuegos retro, naturaleza, curiosidades y algo más...Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.comBlogger87125tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-26887926037446574122022-07-15T08:21:00.004+02:002022-07-15T08:39:12.139+02:00Adobe Premiere Pro Light ModeAdobe Premiere Pro utiliza una interfaz de modo oscuro que resulta muy difícil de ver.<div><br /><div>Aunque las preferencias de apariencia permiten cambiarla de negro a gris todavía sigue siendo demasiado oscura. Debemos subir el brillo del monitor al máximo para conseguir ver algo.</div><div><br /></div><div>Debido a esto reducimos el tiempo de uso de la batería de nuestros portátiles.</div><div><br /></div><div>Vamos a hacer que Adobe Premiere Pro se vea de la siguiente manera:</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsE6Qkc1d1vDt2dNiACM7CLCc7yp3SX7iE0SHAaL3gnnNQzk6z5XGVSag4euhHrMEF8haIaBQg4pp3Tl6wd41J8iBrJyc9c9e4o1w_ZjWV7Kh1_J-_hfDQdwVLEw3UrSkJ9RCznKMFNXaMGzwSec-BVB-9o46yz0L9QGcM9-kjPIMElhRxF0OdEPQ/s1920/premiereLightMode.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Adobe Premiere Pro Light Mode" border="0" data-original-height="1032" data-original-width="1920" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsE6Qkc1d1vDt2dNiACM7CLCc7yp3SX7iE0SHAaL3gnnNQzk6z5XGVSag4euhHrMEF8haIaBQg4pp3Tl6wd41J8iBrJyc9c9e4o1w_ZjWV7Kh1_J-_hfDQdwVLEw3UrSkJ9RCznKMFNXaMGzwSec-BVB-9o46yz0L9QGcM9-kjPIMElhRxF0OdEPQ/w400-h215/premiereLightMode.jpg" title="Adobe Premiere Pro Light Mode" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adobe Premiere Pro Light Mode</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div>Hay que seguir los siguientes pasos:</div><div><br /></div><div><ol style="text-align: left;"><li>Abrir Adobe Premiere Pro</li><li>Crear o seleccionar un proyecto</li><li>Pulsar las teclas CTRL + F12 para abrir la consola</li><li>En la pestaña de la parte superior "Console" pulsar en las tres rayas horizontales</li><li>Seleccionar la opción "Debug Database View"</li><li>Hacer clic junto a la lupa y buscar "light"</li><li>Debajo aparecerá la opción "SupportLightUI.PPro" con valor "false"</li><li>Marcar el check de la derecha con lo que cambiará su valor a "true"</li><li>Cerrar la consola</li><li>Ir al menú superior--> Edit -> Preferences -> Appearance</li><li>Desplazar la barra "Brightness" a la derecha</li><li>Desplazar la barra "Interactive controls" a la izquierda</li><li>Desplazar la barra "Focus indicators" a la izquierda</li></ol><div>Con este cambio veremos que la barra de brillo ahora permite cambiar la interfaz a diferentes niveles de blanco mientras que antes se quedaba tan sólo en gris.</div></div><div><br /></div><div>Esta misma modificación se puede aplicar de manera similar en Media Encoder, Photoshop y Audition </div><div><br /></div><div><br /></div></div>Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-47724914249386757732020-12-21T10:52:00.001+01:002020-12-21T10:55:49.057+01:00Corrupt 2.0<h2 style="text-align: left;"> Introducción</h2>
<div>
Corrupt fue una de las últimas aventuras conversacionales publicadas en
castellano.
</div>
<div>
Intentó innovar en muchos aspectos como el uso de dos fuentes de letras
diferentes, la manera de escribir las descripciones, el uso de pequeños
sonidos al teclear, tener cinco fases diferentes...
</div>
<div><br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIKsHI9KkwfO4SvAUZnFj9TmDX6tWFmV_02O1oQPSK0J8LXCNh5xvcAmtPq2oXW7IQmRInokavrKN3S89ddJXVVZrfLOBN_PzpnxRFFgFfFa8_ofIDvEUPY498pVgOvEZoZ6q8JN4mh_E/s1311/2020-12-18+12-55-52.00_13_47_06.Still001.bmp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="834" data-original-width="1311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIKsHI9KkwfO4SvAUZnFj9TmDX6tWFmV_02O1oQPSK0J8LXCNh5xvcAmtPq2oXW7IQmRInokavrKN3S89ddJXVVZrfLOBN_PzpnxRFFgFfFa8_ofIDvEUPY498pVgOvEZoZ6q8JN4mh_E/s320/2020-12-18+12-55-52.00_13_47_06.Still001.bmp" width="320" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Corrupt 2.0: más colorido en la interfaz
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<div><br /></div>
<div>
Sin embargo el juego salió sin terminar de pulir al mercado con faltas de
ortografía y errores de programación que en muchos casos hacían imposible
terminar el juego.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Recuerdo que en la versión en cinta de Amstrad CPC464 las descripciones se
quedaban en negro sin poder ver nada. El error se producía al hacer
alguna acción que no recuerdo en la pantalla del guardia con el M-16.
</div>
<div>
De igual manera en la segunda fase se producía un "Improper argument" en
ciertas ocasiones.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Es posible que esos "errores" sólo ocurriesen en la versión en cinta, bien por
algún problema de memoria o bien porque el código BASIC del programa sea
diferente entre versiones.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Es una lástima porque con un par de días de trabajo el juego hubiera salido
perfecto al mercado.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Además debió de haber algún problema con la producción de cintas ya que tuve
que cambiarla dos veces ya que faltaban "bloques" del juego.
</div>
<div>
El programa se componía de muchísimos ficheros que fueron pasados tal cual de
la versión disco a cinta.
</div>
<div>
Eso ocasionaba que la cinta de Amstrad fuera tan larga (tardaba dos millones
de años en cargar) que en la cadena de grabación de cassettes las cortaran
demasiado no esperando que el juego ocupase tanto espacio.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Curiosamente la diversión que no me pudo dar el juego por sus numerosos "bugs"
me la ofreció en forma de cacharreo. La estructura principal del programa
estaba escrita en BASIC con lo que pude cotillear e intentar arreglar alguna
cosilla.
</div>
<div><br /></div>
<div>
Ahora, muchos años después el juego ha sido modificado dando lugar a la
versión 2.0.
</div>
<div><br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih4K_r4_1GM-t4M45C_b3r6lqgMffsBEN18I4HkVoFuiJ9aXUu-2qHE3n5gmei6Cj0wc3tD0XkcsJPojecoR-pqAzQCYQvt8W3YKqVEwoHtoT1DM_2SooSqByvZYSKSEfdAXSisp7y0Yg/s768/corruptCargaV2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="768" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih4K_r4_1GM-t4M45C_b3r6lqgMffsBEN18I4HkVoFuiJ9aXUu-2qHE3n5gmei6Cj0wc3tD0XkcsJPojecoR-pqAzQCYQvt8W3YKqVEwoHtoT1DM_2SooSqByvZYSKSEfdAXSisp7y0Yg/s320/corruptCargaV2.png" width="320" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">
Corrupt 2.0: nueva pantalla de carga
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<div><br /></div>
<h2 style="text-align: left;">Los cambios generales</h2>
<div>
<ol style="text-align: left;">
<li>
Se da visibilidad a todos los archivos del disco. Para ello se ha
utilizado la rom ParaDos incluida por defecto en el emulador WinApe. Con
|DRIVE se han puesto todos los archivos como DIRECTORIO (ya que con SYSTEM
no se ven desde BASIC).<br /><br />
</li>
<li>
La pantalla de carga ha sido sustituida por una basada en la propia
carátula en papel del juego. Se ha escaneado y utilizado el programa
ConImgCPC para su conversión al formato del Amstrad. Además ahora se
muestra el dibujado en lugar de permanecer la pantalla en negro hasta
estar terminada. El juego continúa cargando sin necesidad de pulsar una
tecla.<br /><br />
</li>
<li>
Se ha reducido drásticamente la cantidad de ficheros en basic (.bas, .ba0,
.ba1, .2as) que utilizaba el juego. Ahora el cargador principal “DISC.BAS”
contiene la pantalla de carga, el menú principal, las instrucciones, el
final del juego, la carga del tipo de letra, la carga de los gráficos de
las fases, la pantalla decorativa de las siguientes fases y la llamada al
cargador propio de cada fase (FASEx.BAS en lugar de FASEx.2AS).<br /><br />
</li>
<li>
Se han eliminado la mayor parte de los comentarios de los programas basic
así como reenumerado los números de línea. Se han realizado pequeñas
optimizaciones como por ejemplo sacar instrucciones (TAG, TAGOFF) dentro
de bucles que no tenía más efecto que ralentizar la ejecución. Se ha
cambiado la gestión de teclas del menú. En el texto con scroll se ha
añadido nota del autor de la versión 2.0. Se han eliminado los símbolos
“!” en las instrucciones de carga de disco. Cuando se selecciona cargar
una frase el pequeño cartel de “CORRUPT” se muestra desde el principio en
lugar de una pantalla en negro.<br /><br />
</li>
<li>
Se han eliminado los ficheros CORRx.bin. Estos ficheros contenían los
textos de las descripciones. Se cargaban en ram y luego se recorrían sus
posiciones de memoria para asignar su contenido en un arreglo de cadenas
desc$(). Esto causaba un mayor tiempo de carga y espera (se mostraba el
texto “Descodificando datos” en pantalla y tocaba ser muy paciente). Esos
textos ahora se incluyen dentro de los ficheros FASEx.BAS siendo además
así más fácil su modificación.<br /><br />
</li>
<li>Se ha coloreado el marco decorativo del juego.<br /><br /></li>
<li>
La consola de introducción de órdenes ahora muestra el texto en color.<br /><br />
</li>
<li>
Se ha introducido una sangría de primera línea en la descripción de las
localizaciones.<br /><br />
</li>
<li>
Las descripciones de localidades ahora terminan siempre con punto.<br /><br />
</li>
<li>
Se han utilizado guiones para partir las palabras de final de línea.<br /><br />
</li>
<li>
Aunque el tipo de letra no permite apreciarlo ahora se usan letras
mayúsculas al principio de las frases y en los nombres.<br /><br />
</li>
<li>
Se han corregido faltas de ortografía y la estructura de algunas
frases.<br /><br />
</li>
<li>Tras cada punto y seguido se añade un espacio.<br /><br /></li>
<li>
Se ha restablecido que al insultar cuatro veces a la máquina ésta se
reinicie (el código se encontraba comentado en basic).<br /><br />
</li>
<li>
Para hacer compatible el programa con el CPC464 no se ha utilizado la
orden GRAPHICS PAPER. En su lugar hay una llamada a &BBE4 con dos
parámetros (GRAPHICS PAPER 2) y sin parámetros (GRAPHICS PAPER 0). Se
utiliza para el fondo de las flechas de dirección ahora que se ha
coloreado ya que se posiciona en pantalla en el lugar que ocupa el cursor
gráfico.<br /><br />
</li>
<li>
Al introducir incorrectamente los códigos de acceso de las fases se
mostraba el texto “estás haciendo trampas?” pero desaparecía tan rápido
que no daba tiempo a verlo. Ahora se espera a la pulsación de una tecla
para borrarlo.<br /><br />
</li>
<li>Se ha cambiado “descoonecto” por “desconecto.</li>
</ol>
<div><br /></div>
</div>
<h2 style="text-align: left;">Cambios concretos en algunas fases</h2>
<h3 style="text-align: left;">Fase 1</h3>
<div style="text-align: left;">
<ul style="text-align: left;">
<li>
<span style="text-indent: -18pt;"><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="text-indent: -18pt;">Al entrar en las oficinas del FBI era necesario acercarse al policía y
preguntar por Secnas para poder terminar la primera fase. La acción es
completamente innecesaria (pues es posible llegar a su despacho
directamente) pero sin ella no era posible obtener el código de acceso
para la fase 2. Se ha eliminado su obligatoriedad para acabar la fase
uno</span>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<p class="MsoListParagraph" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<o:p></o:p>
</p>
<h3 style="text-align: left;">Fase 3</h3>
</div>
<div style="text-align: left;">
<ul style="text-align: left;">
<li>
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: inherit;">Vender la droga era una tarea prácticamente imposible ya que había
que utilizar el símbolo del dólar $: “DECIR 6000$”. Ahora se permiten
además las expresiones “DECIR 6000”, “DECIR 6.000”, “DECIR 6,000”,
“DECIR SEIS MIL” y “DECIR SEIS MIL DOLARES”.<br /><br /></span></span>
</li>
<li>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">El texto de la última pantalla del almacén no se mostraba. Se ha
rescatado desde la versión de PC.</span></span>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<span style="line-height: 107%;"><div style="text-align: left; text-indent: -18pt;">
<span style="font-size: 11pt; text-indent: -18pt;"><br /></span>
<h3 style="font-family: Calibri, sans-serif; text-align: left; text-indent: 0px;">
<span style="line-height: 15.6933px;"><span style="font-size: medium;">Fase 4</span></span>
</h3>
</div>
<div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: inherit;"><span>En el momento de girar la rueda de la caja fuerte era necesario
</span>poner un 0: “GIRAR 05”. Se ha relajado la condición y ahora se
admite “GIRAR 5”</span></li></ul><ul style="font-family: Calibri, sans-serif;">
</ul>
</div>
<div style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; text-align: left;">
<span style="font-size: 11pt; line-height: 107%;"><br /></span>
</div>
<h3 style="font-family: Calibri, sans-serif; text-align: left;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-size: medium;">Fase 5</span></span>
</h3>
<div style="text-align: left;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-family: inherit;">Se ha cambiado en una descripción "llevas un cristal" por "un
cristal podría ayudarte" ya que es posible que todavía no se haya
recogido el cristal.<br /><br /></span></li><li><span style="font-family: inherit;">Se ha corregido el mapeo de la salida después de conseguir el
contenido de la caja fuerte ya que llevaba a una pantalla del barco
que no correspondía.</span></li></ul><ul style="font-family: Calibri, sans-serif; text-align: left;">
</ul>
</div>
<div style="text-align: left;">
<span style="line-height: 107%;"><p class="MsoListParagraph" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; text-indent: -18pt;">
<br />
</p>
<h2 style="font-family: "Times New Roman";">Descarga</h2>
<div style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt;"><br /></div>
<div><span style="font-family: inherit;">
Es posible descargar el fichero desde este enlace:<a href="https://mega.nz/file/HJdEWT6Q#GQFZK64O43uvzmtbf8fHSvmoCfTTu0Px_CHVrVpTIuw">
corrupt 2.0</a></span>
</div>
<div style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/yBPUHRv7yIg" width="320" youtube-src-id="yBPUHRv7yIg"></iframe>
</div>
<br />
<div style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt;"><br /></div>
<p class="MsoListParagraph" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; text-indent: -18pt;">
<br />
</p>
<p class="MsoListParagraph" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; text-indent: -18pt;">
<br /></p></span>
</div>
<br /></span>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-45462946361138813482019-04-08T16:37:00.002+02:002019-05-10T09:18:10.810+02:00Solución teléfono sin audio bluetooth en coche<h2>
El problema</h2>
<div>
Algunos teléfonos móviles (como el Xiaomi MI5) no transmiten el audio a los equipos de sonido de algunos coches. La conexión con el móvil se realiza bien pero en las propiedades de la conexión bluetooth aparece algo como "no media". El resultado es que el sonido se escucha por el móvil en lugar de por los altavoces del vehículo con lo que la función de manos libres no funciona.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
La causa</h2>
<div>
El audio a través del bluetooth se puede transmitir utilizando diferentes códecs. Algunos de los más conocidos son aac o sbc. Tanto el móvil como el equipo de audio del coche deben utilizar el mismo códec para poderse escuchar.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El problema es que el equipo del coche se intenta comunicar utilizando aac y el móvil le dice que sí que es capaz de utilizar AAC pero resulta que luego el móvil no tiene esos códecs con lo cual no se transmite el audio. En resumen: xiaomi mi5 le está mintiendo al equipo de audio diciendo que puede hablar un idioma del que realmente no tiene ni idea.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En un equipo de audio de coche más antiguo el teléfono funciona sin problemas porque el coche le dice que si puede utilizar SBC y el teléfono le responde que si (porque para SBC sí que tiene los códecs)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Se trata de un doble error de xiaomi:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- No haber introducido los codecs AAC</div>
<div>
- Si no pones los codecs AAC entonces no digas que si puedes utilizar AAC</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
La solución</h2>
<div>
Debemos introducir un par de líneas en el archivo build.prop y reiniciar el móvil. Una</div>
<div>
de ellas le dirá que no utilice AAC (ya que no tiene los codecs) y la otra línea le dirá al móvil que primero intente conectarse utilizando SBC y después con AAC.</div>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
<br />
<span style="background-color: #f28b82; color: #202124; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; white-space: pre-wrap;">persist.bt.a2dp.aac_disable=true</span><br />
<span style="background-color: #f28b82; color: #202124; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; white-space: pre-wrap;">persist.vendor.bt.a2dp_offload_cap=sbc-aac</span></blockquote>
<br />
<h2>
Cómo hacerlo</h2>
Habrá que hacer una serie de pasos según el teléfono:<br />
<br />
<ol>
<li>Desbloquear el bootloader</li>
<li>Ejecutar TWP</li>
<li>Instalar Magisk</li>
<li>Hacer root al móvil</li>
<li>Instalar la app BuildProp Editor</li>
<li>Añadir las líneas anteriormente comentadas</li>
<li>Quitar el root</li>
<li>Desinstalar magisk</li>
<li>Volver a bloquear el bootloader</li>
</ol>
<div>
Os dejo unos sencillos tutoriales de cómo hacer estos pasos. Os recomiendo tener el archivo boot.img dentro de la carpeta downloads del móvil por si el paso de desistalar el Magisk fallara y el móvil no arrancara.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El archivo boot.img se encuentra dentro del .zip con el firmware de vuestro móvil que se puede descargar de Xiaomi.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Si el móvil se queda en el logo inicial arrancáis TWP e instaláis el boot.img en la partición boot y solucionado.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="background-color: white; color: #202124; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; white-space: pre-wrap;"><b>Root:</b></span><br />
http://en.miui.com/thread-1889098-1-1.html<br />
<br style="background-color: #f28b82; color: #202124; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-variant-ligatures: none; letter-spacing: 0.1px; white-space: pre-wrap;" />
<span style="color: #202124; font-family: "roboto" , "arial" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; white-space: pre-wrap;"><b style="background-color: white;">Bloqueo:</b></span><br />
https://c.mi.com/thread-480578-1-0.html</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-51373762852738800892018-02-21T18:14:00.000+01:002018-02-21T18:14:03.220+01:00Sistema Retro: OrangePi y Lakka<h2>
Introducción</h2>
<div>
Vamos a preparar una consola retro utilizando una placa <a href="http://www.orangepi.org/orangepiplus2e/" target="_blank">Orange Pi Plus 2e.</a> Hemos elegido ese modelo ya que incorpora una memoria interna eMMC en la que instalaremos la distribución L<a href="http://www.lakka.tv/" target="_blank">akka </a>y así no necesitaremos arrancar el sistema desde una tarjeta microSD.<br />
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWAFHZlPpeEusezUPa5ypTSW_AllMPEaTuQOsuEGdnpFf43bmd9h6XIDp9c4eBmWN9EPBpR2kTT1dlRQsfrKV-QU_rWjml998pFXVNg48P_QkDk5AB3Ub2aMrpFQQS3PC7lYH1-3BV8BE/s1600/IMG_20170831_131754.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Materiales necesarios" border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWAFHZlPpeEusezUPa5ypTSW_AllMPEaTuQOsuEGdnpFf43bmd9h6XIDp9c4eBmWN9EPBpR2kTT1dlRQsfrKV-QU_rWjml998pFXVNg48P_QkDk5AB3Ub2aMrpFQQS3PC7lYH1-3BV8BE/s400/IMG_20170831_131754.jpg" title="Materiales necesarios" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Materiales necesarios</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
Aunque existen otras distribuciones dedicadas a la emulacion como <a href="http://retrorangepi.org/" target="_blank">RetroOrangePi</a> no dan la misma sensación de robustez que <a href="http://www.lakka.tv/" target="_blank">Lakka</a>.<br />
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVgq5EFQwKzC5nKFITnKZ0I2z3fqzPWdsRVQLI5J2tqx6fprMQflCeBSvQA1KxDv-FKsevWa5tLrATqLvBBiPGb9UnlOscR7uwzMba4fKDLbSZTjmuGQ9rmQ6SgU2frEX1YQbKAx4BNEk/s1600/IMG_20170831_133725.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Orange Pi Plus 2e" border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVgq5EFQwKzC5nKFITnKZ0I2z3fqzPWdsRVQLI5J2tqx6fprMQflCeBSvQA1KxDv-FKsevWa5tLrATqLvBBiPGb9UnlOscR7uwzMba4fKDLbSZTjmuGQ9rmQ6SgU2frEX1YQbKAx4BNEk/s400/IMG_20170831_133725.jpg" title="Orange Pi Plus 2e" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Orange Pi Plus 2e</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br />
En <a href="http://retrorangepi.org/" target="_blank">RetrOrangePi</a> se nota demasiado que es un sistema operativo con un montón de programas llamándose unos a otros. Se ven pantallas negras lanzando líneas de scripts, en cuanto entras en alguna opción de configuración de <a href="https://retropie.org.uk/" target="_blank">Retropie </a>aparecen pantallas en modo "ascii", es un jaleo en cuanto a archivos de configuración, las unidades USB no se automontan para leer las roms directamente de ellas...<br />
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4-P5-sDOKGNvBy1V8Qi23a8Y89Ljwiq66QRvRtSPPZ-dzXNJ-nWKxAErVtlTepJsErFEQHyJ3JKxCnJIgXD8yVzN_f_kdlh5tLsjrLZEBPmuFDwUu6EAlddHt-Uv-rKnpYODJ8korj_8/s1600/IMG_20170831_140040.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="RetrOrangePi no fue elegido" border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4-P5-sDOKGNvBy1V8Qi23a8Y89Ljwiq66QRvRtSPPZ-dzXNJ-nWKxAErVtlTepJsErFEQHyJ3JKxCnJIgXD8yVzN_f_kdlh5tLsjrLZEBPmuFDwUu6EAlddHt-Uv-rKnpYODJ8korj_8/s400/IMG_20170831_140040.jpg" title="RetrOrangePi no fue elegido" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">RetrOrangePi no fue elegido</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Sin embargo con <a href="http://www.lakka.tv/" target="_blank">Lakka </a>la sensación es de un sistema casi comercial. Su interfaz se asemeja al de la PS3. No hay pantallas negras, todo es bonito y muchas cosas se configuran solas.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Material necesario</h2>
<div>
<ol>
<li>Placa Orange Pi Plus 2e (OPI)</li>
<li>Transformador</li>
<li>Cable HDMI</li>
<li>Caja para la placa.</li>
<li>2 mandos de juego.</li>
<li>Pendrive o Disco Duro donde guardar las roms.</li>
<li>Tarjeta microSD.</li>
<li>Distribución<a href="http://www.lakka.tv/get/linux/opi/" target="_blank"> lakka para la Orange Pi Plus 2e</a>.</li>
<li><a href="http://www.putty.org/" target="_blank">Putty</a></li>
<li><a href="https://sourceforge.net/projects/win32diskimager/" target="_blank">Win32DiskImager</a></li>
<li><a href="https://descubriendolaorangepi.wordpress.com/2017/06/10/winbinfex-modificando-el-script-bin-desde-windows/" target="_blank">WinBinFex</a></li>
<li>Cutter</li>
<li>Pinzas</li>
<li>Destornillador</li>
<li>Gomas</li>
<li>Cable de red</li>
<li>Archivo de shader</li>
<li>Archivo overlay</li>
</ol>
<h2>
Montando la caja</h2>
</div>
<div>
La caja viene desmontada en piezas de plástico protegidas con papel pegado.<br />
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiro8kxvutkkwQOwtFE-gUI-Cr_OBNFF9uvT993N5yHongBvM3NdkvHD7viPPL0hrVJRRVDIk3YKQaTQxrtqJcCIpFxp7pDM_rUz5BL3YATFYEI2rEdYWYWu230RlMsjwjMyl6Y1TbVYQA/s1600/IMG_20170823_175052.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Preparando la caja" border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiro8kxvutkkwQOwtFE-gUI-Cr_OBNFF9uvT993N5yHongBvM3NdkvHD7viPPL0hrVJRRVDIk3YKQaTQxrtqJcCIpFxp7pDM_rUz5BL3YATFYEI2rEdYWYWu230RlMsjwjMyl6Y1TbVYQA/s400/IMG_20170823_175052.jpg" title="Preparando la caja" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Preparando la caja</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="text-align: start;">Con ayuda de un cutter levantamos una esquina del papel y después tiramos de él para despegarlo.</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC6kUZdJRoIsQq_LbIEz05g3fzhQYJ90KwPXpjtaO8tsgnoqHTsyA2DjmxUHH3vxHApcz2leRcSEpOCSYZDJ_kl7m_ZgXAY2gz9gPdplyD6ly8I8Fjox7GE8K3PmrDh98iD3fG2k68m0U/s1600/IMG_20170823_180507.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La caja lista para ser montada" border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC6kUZdJRoIsQq_LbIEz05g3fzhQYJ90KwPXpjtaO8tsgnoqHTsyA2DjmxUHH3vxHApcz2leRcSEpOCSYZDJ_kl7m_ZgXAY2gz9gPdplyD6ly8I8Fjox7GE8K3PmrDh98iD3fG2k68m0U/s400/IMG_20170823_180507.jpg" title="La caja lista para ser montada" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La caja lista para ser montada</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Sujetamos la placa OPI con los tornillos a la pieza base. Con la ayuda de unas pizas sujetaremos las tuercas mientras atornillamos los tornillos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRLUEGprGGyBcPftWscStQjvrOgMUp62pkxFWmyHHUp4D4WgaLClGkEEg4mxeO-8M4vZIgEdU-0WM0_jwiigf4EBtR1zEDyTbRCUak32Hgjnmt34xa-XhQw_ncuHXhVwuS_QGLOrsFoSY/s1600/IMG_20170831_132042.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Base de la caja" border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRLUEGprGGyBcPftWscStQjvrOgMUp62pkxFWmyHHUp4D4WgaLClGkEEg4mxeO-8M4vZIgEdU-0WM0_jwiigf4EBtR1zEDyTbRCUak32Hgjnmt34xa-XhQw_ncuHXhVwuS_QGLOrsFoSY/s400/IMG_20170831_132042.jpg" title="Base de la caja" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Base de la caja</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Después montamos el resto de la caja y nos fijamos bien cómo conectar el ventilador para que funcione correctamente ya que en muchas fotos de internet (incluso de los vendedores) la posición del conector viene al revés y el ventilador puede no funcionar.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzhLMg93Rm7ySNYai4-eGTmwaVRWmpOrTWw_rKpUbZ3LfF3Tid4WXfVqldVgcHfV-x7Lt9q-4-Rn_GzGBZQE7P3K5C023Y8VR7citTfm6umFUiWcB12uSmNUaFYdRWCe5IDDF9wUWRxpg/s1600/IMG_20170823_181052.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzhLMg93Rm7ySNYai4-eGTmwaVRWmpOrTWw_rKpUbZ3LfF3Tid4WXfVqldVgcHfV-x7Lt9q-4-Rn_GzGBZQE7P3K5C023Y8VR7citTfm6umFUiWcB12uSmNUaFYdRWCe5IDDF9wUWRxpg/s400/IMG_20170823_181052.jpg" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pequeño ventilador</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Los disipadores vienen ya preparados con pegatinas por debajo con lo cual no es necesario aplicar ningún tipo de pasta térmica.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh18oQQSTr9NMOj2PBxHmFBVNEF5VcF1NzdUw4q1gfvGl8RELlBxIPASQq7EDDo9RW35wzmJrWeHe07HfIh1oa3iCNdPW5hQZ7E7K0hFGikzKyD0LjWTYAro1LpnbRovaO2RJig8d0hXE/s1600/IMG_20170831_135123_HDR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh18oQQSTr9NMOj2PBxHmFBVNEF5VcF1NzdUw4q1gfvGl8RELlBxIPASQq7EDDo9RW35wzmJrWeHe07HfIh1oa3iCNdPW5hQZ7E7K0hFGikzKyD0LjWTYAro1LpnbRovaO2RJig8d0hXE/s400/IMG_20170831_135123_HDR.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conexión del ventilador</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La caja se desmonta muy fácilmente así que es recomendable sujetarla con gomas o incluso pegarla.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQKf1xKPBYNrJGo5x3vxXMfAbDHb0pRirXOQRCxB3QPGSzOXszMbBuhdiM6d2TGTsZKapLLnPU_lzPo2iZrDt2AYMNN2SI9VjPcsehFNW4HSB_LYR7VDOiWJhNKyTC-CoyT9533xfcyWw/s1600/IMG_20170831_135256.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQKf1xKPBYNrJGo5x3vxXMfAbDHb0pRirXOQRCxB3QPGSzOXszMbBuhdiM6d2TGTsZKapLLnPU_lzPo2iZrDt2AYMNN2SI9VjPcsehFNW4HSB_LYR7VDOiWJhNKyTC-CoyT9533xfcyWw/s320/IMG_20170831_135256.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caja montada</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br />
Finalmente conectamos el cable HDMI, alimentación, hdmi, los mandos, el ratón (a través de un adaptador OTG a usb) y el pendrive.<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJNgVkYaR3dU7a1Ep54ZGkf9RcEKPQtQ6fSn9aToRYYwntFjEH_K6JUdvv3Ed7PoRtekgc0ICDy6LakLi4kK1-rd5j8YNZGRgCzjYFLb8ovJTF47KZq_gNMWceb6xHaH-M0Iq2LT2s-rs/s1600/IMG_20170831_135918.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJNgVkYaR3dU7a1Ep54ZGkf9RcEKPQtQ6fSn9aToRYYwntFjEH_K6JUdvv3Ed7PoRtekgc0ICDy6LakLi4kK1-rd5j8YNZGRgCzjYFLb8ovJTF47KZq_gNMWceb6xHaH-M0Iq2LT2s-rs/s400/IMG_20170831_135918.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<h2>
<br /></h2>
<h2>
Instalando Lakka</h2>
<div>
Utilizando el programa Win32DiskImager volcamos la imagen del Lakka desde nuestro PC a la tarjeta microSD. Insertamos la tarjeta en la OPI y encendemos el sistema.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Una vez que el programa haya arrancado y veamos la interfaz del Lakka procederemos a instalar la distribución en la memoria interna.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En lakka vamos a configuración --> configuración de red --> IP y tomamos nota de esa dirección.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Para ello desde el PC instalamos el programa putty y nos conectamos a la IP obtenida con root/root.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ejecutamos: sh /usr/dev/install_to_emmc</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Una vez que el script termine de ejecutarse sacamos la tarjeta microSD de la OPI. En lakka vamos a opciones-->reiniciar y el sistema volverá a arrancar pero esta vez desde la memoria interna.<br />
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Cambiando la resolución de salida</h2>
<h2>
<div style="font-weight: 400;">
<span style="font-family: inherit; font-size: small;">Lakka viene configurado con una resolución de 1080p. Es posible cambiar la resolución a 720p de la modificando el archivo script.bin de la siguiente manera:</span><br />
<span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit; font-size: small;">1.- Nos conectamos a la OPI utilizando putty.</span><br />
<span style="font-family: inherit; font-size: small;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit; font-size: small;">2.- Copiar a un directorio que podamos ver desde windows el fichero script.bin. Para ello tecleamos en el putty:</span><br />
<div style="font-size: medium;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq" style="font-size: medium;">
<span style="color: black; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre;">cd ..</span><span style="color: black; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre;">cp /flash/script.bin /storage/roms/script.bin </span></blockquote>
</div>
<div>
<span style="font-size: small; font-weight: 400;">3.- Abrimos el fichero script.bin con el programa WinBinFex y nos generará un archivo .txt</span><br />
<span style="font-size: small; font-weight: 400;"><br /></span>
<span style="font-size: small; font-weight: 400;">4.- Editamos el archivo .txt y establecemos la línea</span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-size: small; font-weight: 400;">screen0_output_mode = 5</span></blockquote>
<span style="font-size: small; font-weight: 400;">5.- Abrimos el fichero .txt con el programa WinBinFex y nos generará un nuevo archivo script.bin</span><br />
<span style="font-size: small; font-weight: 400;"><br /></span>
<span style="font-size: small; font-weight: 400;">6.- Lo volvemos a copiar en la misma carpeta.</span><br />
<span style="font-size: small; font-weight: 400;"><br /></span>
<span style="font-size: small; font-weight: 400;">7.- Ejecutamos desde el putty:</span><br />
</div>
</h2>
<h2>
<div style="font-size: medium;">
<div dir="ltr" style="font-weight: 400; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<blockquote class="tr_bq" style="font-weight: 400;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;">mount -o remount,rw /flash</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="font-weight: 400;">
<span style="font-family: arial; font-size: 11pt; white-space: pre;">cd flash</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="font-weight: 400;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;">rm script.bin</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="font-weight: 400;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;">cp /storage/roms/script.bin /flash/script.bin </span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="font-weight: 400;">
<span style="font-family: arial; font-size: 11pt; white-space: pre;">reboot</span></blockquote>
</div>
</div>
<div style="font-size: medium; font-weight: 400;">
<br /></div>
<div style="font-size: medium; font-weight: 400;">
<br /></div>
</h2>
<h2>
Utilizando roms</h2>
<div>
Desde nuestro PC abrimos un explorador de archivos y tecleamos \\lakka con lo que tendremos acceso a algunas carpetas de Lakka. Vamos a devices\roms\nombre del pendrive</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Allí podemos crearnos una estructura de carpetas como roms\amstrad roms\snes... e ir añadiendo las roms.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Luego vamos al menú de lakka con el símbolo más (+) y escaneamos la carpeta de roms de nuestro pendrive. Se crearan unos archivos conocidos como listas de reproducción que lakka mostrará como nuevas entradas del menú con el icono de cada sistema.<br />
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Mostrando carátulas y posters</h2>
<div>
Para que se muestre la carátula de los juegos debemos descargar los archivos que contienen las imágenes. Dede Lakka vamos a opciones-->thumnails... y los activamos.<br />
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Mejorando el aspecto: shaders</h2>
<div>
Lakka puede utilizar shaders para emular la apariencia de un monitor CRT. No obstante sólo se podrán utilizar shaders que no hagan cálculos muy intensivos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Descargamos el archivo de shaders desde <a href="https://mega.nz/#!nBsVyIgL!u8LsaDglrqn7svDS8KvOywkIgaermN9Ag4V-hmylVyI" target="_blank">aquí</a>:</div>
<div>
Lo copiamos a la carpeta retroarch/shader de la OPI</div>
<div>
En la OPI iniciamos un juego, salimos al menú. Vamos a opciones de shaders --> seleccionar shader --> aplicar shader y volvemos al juego.</div>
<div>
<br />
El siguiente video muestra un overlay que sólo tiene el dibujo de los altavoces en los laderales y donde las scanlines son generadas mediante shaders.<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/T_eTE5YJP64/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/T_eTE5YJP64?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br /></div>
<div>
<h2>
Mejorando el aspecto: overlays</h2>
</div>
<div>
Dado que los juegos retro se muestran en una relación de aspecto 4:3 y nuestros televisores tienen una relación 16:9 en los laterales aparecen unas franjas negras.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Para rellenarlas con una imagen descargamos el arvhivo de <a href="https://mega.nz/#!nBsVyIgL!u8LsaDglrqn7svDS8KvOywkIgaermN9Ag4V-hmylVyI" target="_blank">overlays</a>. Lo copiamos en la carpeta de la op retroarch/overlay. Desde lakka vamos a configuración, OSD, seleccionamos el archivo de overlay y establecemos una transparencia de 0.85. Éste archivo incluye también líneas que imitan las "scanlines" de los monitores CRT así que es una opción de peso para no utilizar shaders.</div>
<div>
<br />
Este video tiene un overlay con el dibujo de los altavoces (como en el ejemplo anterior) pero además incorpora las scanlines dibujadas así que no hace uso de shaders.<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/VvnMFmy6tkU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/VvnMFmy6tkU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br /></div>
<h2>
</h2>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-38059728506738055682017-02-10T11:25:00.002+01:002017-02-10T11:25:56.145+01:00Formula D<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
FormulaD es un juego de mesa en el que pueden jugar hasta diez jugadores.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El tablero muestra un circuito de carreras. El objetivo consiste en cruzar la línea de meta con</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
nuestro coche antes que nuestros rivales.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La caja pesa lo suyo. En su interior encontraremos el enorme tablero de juego (viene dividido en dos partes que habrá que unir). Debido a que los coches se mueven por todo el circuito es un juego que se juega muy bien estando de pie y retirando las sillas de la zona de juego.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitlPNOCX5-3rRhFLNZI_Ebaggq74JATIDwlQz60VQgJZepod5JTzIFUBOlLEWUQkIJeCZm5BLn99xzfz7_jpCEwU4AiWo_i-EnS_OmKcM-SptZV9zXhD01vNd_Ev-rIANtfci3W_hWk0E/s400/IMG_20170110_190600.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El contenido de FormulaD</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Existen dos modalidades de juego: para principiantes y estándar. Cada una de ellas cuenta con un libro de reglas diferentes. Éstos manuales son a color y está toda la información bastante bien explicada.<br />
<div>
<br />
<div>
Las reglas para principiantes son las más divertidas y las que dan mayor dinamismo al juego. Son las ideales para jugar con niños y con gente que no sea muy aficionada a los juegos de tablero.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Las reglas avanzadas pueden llegar a ralentizar demasiado el transcurso de la partida (sobre todo si juegan más de cuatro jugadores).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El desarrollo del juego a grandes rasgos es sencillo: tenemos una caja de cambios con 6 velocidades. Cuando llegue nuestro turno podemos subir o bajar velocidades y tiraremos el dado del color de la velocidad que hayamos seleccionado (cada dado tiene un conjunto de números diferentes).</div>
<div>
El juego nos obliga a frenar en las curvas pues es obligatorio parar n veces en ellas para no salirnos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Como curiosidad en cada ronda de juego los turnos se establecen por el orden de los coches en carrera. Así puede darse el caso de que en una partida de tres jugadores un jugador tira en tercera posición y adelanta a dos vehículos. Entonces en el siguiente turno como ahora va primero volverá a tirar con lo que habrá tirado dos veces seguidas. Hay que estar atento a estos detalles para que nadie se quede sin tirar en un turno de juego.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitlPNOCX5-3rRhFLNZI_Ebaggq74JATIDwlQz60VQgJZepod5JTzIFUBOlLEWUQkIJeCZm5BLn99xzfz7_jpCEwU4AiWo_i-EnS_OmKcM-SptZV9zXhD01vNd_Ev-rIANtfci3W_hWk0E/s1600/IMG_20170110_190600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_95FN0u7vAnGJGkOtn6JfiBFpSWJke9OszTf7TkryRv0P6JJeoNcS_dp_TjzHoQVQ5HJOaw8chhI24Dxa57To6O9FpMo5mLIiuLEXPs1iW-OTK7-fG_tsbsSYi-88kg6mxz0bolMrVXw/s400/IMG_20170110_191356.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los coches y los dados</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Existen muchos más detalles: en la salida se nos puede calar el coche. Si dos coches están uno al lado de otro es posible que se den un toque. Si hemos tenido que reducir varias velocidades en el mismo turno sufriremos daños mecánicos... Si además jugamos con las reglas estándar tendremos la posibilidad de elegir entre pilotos diferentes. Cada uno tiene unas cualidades y los coches sufrirán distintos tipos de daños. A esto hay que añadir la posibilidad del cambio de las condiciones climáticas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_95FN0u7vAnGJGkOtn6JfiBFpSWJke9OszTf7TkryRv0P6JJeoNcS_dp_TjzHoQVQ5HJOaw8chhI24Dxa57To6O9FpMo5mLIiuLEXPs1iW-OTK7-fG_tsbsSYi-88kg6mxz0bolMrVXw/s1600/IMG_20170110_191356.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCKaAWVmNo7896Jb8LFwq7xgCqOQtAfcfOgBcWbO5vYlyGEOyjJXCbXgD6DxP-sR7L_4UKnbHPRwTs31y_PiK6rva-STCqcRHnLo6dJ1tX7y49egwR55jCtg6WRx_xfVWauDN2J9xFb0g/s400/IMG_20170110_191410.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caja de velocidades y de daños.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En el reverso del tablero encontraremos un circuito urbano. No sólo difiere en su trazado sino que se aplican algunas normas diferentes. Jugaremos con el juego de fichas de coches de tuning. Hay una zona del circuito donde si caemos unos pandilleros nos tirarán piedras y podrán dañar nuestros vehículos. Además recibiremos puntos por pasar deprisa delante de la comisaría.</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCKaAWVmNo7896Jb8LFwq7xgCqOQtAfcfOgBcWbO5vYlyGEOyjJXCbXgD6DxP-sR7L_4UKnbHPRwTs31y_PiK6rva-STCqcRHnLo6dJ1tX7y49egwR55jCtg6WRx_xfVWauDN2J9xFb0g/s1600/IMG_20170110_191410.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ_IQONK2Tyt4VSGCE5Vlon3j7UnlmSR4k1RDmU8O7L0mzyInfCD7-cAdAMRiZX0IbnuLq_1aFIGavNdb7UY2mCvvI_ENXHtb-pOEt2-RhEYvoauS4bVb2lim-HM6mU1fhK8Oprmv5xQk/s400/IMG_20170110_191625.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En la línea de salida.</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<br /></h3>
<h3>
Consideraciones</h3>
<h4>
<br /></h4>
<h4>
Los contras</h4>
<ul>
<li>El tablero del juego se encuentra partido. Esto ocasiona que sobre la mesa las partes se separen. Hubiera sido mucho mejor un tablero de una sola pieza.</li>
<li>Aunque existen 10 vehículos diferentes de cada tipo (fórmula y turismos) los colores de cinco de ellos son iguales y sólo se diferencian en una pequeña línea de color. Es muy muy fácil confundirse de vehículo. Resulta totalmente inexplicable porqué no han puesto coches de colores diferentes.</li>
<li>El acabado de los coches no es muy bueno. Las líneas de color están muy mal pintadas.</li>
<li>El cartón donde se aloja la palanca del cambio de velocidades se estropea muy rápidamente. En lugar de un cartón debería haber sido de plástico.</li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ_IQONK2Tyt4VSGCE5Vlon3j7UnlmSR4k1RDmU8O7L0mzyInfCD7-cAdAMRiZX0IbnuLq_1aFIGavNdb7UY2mCvvI_ENXHtb-pOEt2-RhEYvoauS4bVb2lim-HM6mU1fhK8Oprmv5xQk/s1600/IMG_20170110_191625.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Pnl0HreZoIE_ebcKCJwNd6zt9mXo8BVKuNH5pneYAfXyETNqgA9KNSl_i2ljjJ5-AfK5x69eVBqMxRTYkS1qH_rr7WzaFqA5Xn47Z-agUvfM-tmEYoGQ9FymzsnuWI3cDjPe4VNNEQU/s400/IMG_20170110_192600.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El circuito de Mónaco</td></tr>
</tbody></table>
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Pnl0HreZoIE_ebcKCJwNd6zt9mXo8BVKuNH5pneYAfXyETNqgA9KNSl_i2ljjJ5-AfK5x69eVBqMxRTYkS1qH_rr7WzaFqA5Xn47Z-agUvfM-tmEYoGQ9FymzsnuWI3cDjPe4VNNEQU/s1600/IMG_20170110_192600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
</div>
</div>
<h4>
Los pros</h4>
<div>
<ul>
<li>El juego es muy divertido y las reglas de principiantes son fáciles de aprender.</li>
<li>Se incluyen dos circuitos.</li>
<li>Aunque en la caja especifica que es para niños mayores de 10 años a partir de 6 pueden jugar perfectamente. Los chavales enseguida cogen el truco de reducir velocidades y contar las casillas que les quedan para la siguiente tirada y no salirse en las curvas.</li>
<li>La duración del juego es la justa. En el circuito de Mónaco una partida de 3 jugadores a una vuelta se tarda en completar 1 hora.</li>
<li>Posibilidad de adquirir ampliaciones del juego con nuevos circuitos.</li>
</ul>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-511697271401746692016-10-26T16:49:00.004+02:002016-10-26T16:51:59.640+02:00Spider-Man: The Video Game<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=680484470055059051" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=680484470055059051" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=680484470055059051" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=680484470055059051" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>Corría aproximadamente el año 1991 cuando la compañía <a href="http://www.sega.com/">Sega</a> nos obsequió con un videojuego para los salones recreativos basado en los súper héroes de <a href="http://marvel.com/">Marvel</a>.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
El objetivo de la partida es recuperar un extraño y misterioso artefacto del que se ha apoderado Kingpin. La misión no será nada sencilla pero para ello podremos manejar a cuatro valientes personajes: Spider-man, Namor, la Gata Negra y Ojo de Halcón.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqDmD5pRMgEV8AQEKTap8zdZ6z_HE_YdorzGWJ3LeEkzbRdglyibyJBsnxOkKhnwiuNkDIWsTcOgwa2IqVn8NzSNGtWLOUqEOQNJjvrMvMyMZpfVRXbLKjYrGdLYK0NprdOWb4DoG7rlk/s400/IMG_20160325_194523.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mamporros a diestro y siniestro</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
El juego es un beat'em (o brawler) en el que hasta cuatro jugadores pueden participar de forma simultánea repartiendo golpes.</div>
<div>
Además posee la particularidad de que cuenta con fases de plataformas en 2D. La transición entre las fases en "3D" y las de plataformas se realiza con un zoom marca de la casa y de la placa System 32 en la que corre el programa (ya que los sprites en las zonas de lucha son mucho más grande que en las zonas de plataformeo).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxze_luYE9I67Y1h6C5RHs0aN6zcuUhJaCkhWXe9PCbiBELdbyaNun9aLrlxJfLFXoaD633w1Iy7hgNxhKA_-N2R1gqmlIDJCComDCsqbwLj2ySoBpO9vS2AXYuDlEB7Z0rS_yrFNCNUk/s400/IMG_20160325_192625.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En el apartamento de Kingpin</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsPkvSBPiJYG-tjrTBZCkL362hfcRicFc045usLeZBv7rfWL-OPxYWBn9FY6s5DiEAcrab5jUxchvxGYOIquPE7Ltw5nXldLNSsWB4-XfsrTrE9-Smry5pyOMyKhrzWpJ2KJ34kd_4Hr8/s1600/IMG_20160325_193748.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
A lo largo de las fases nos encontraremos con una gran cantidad de secuaces que intentarán que no lleguemos a nuestro destino. Desgraciadamente existen pocos enemigos diferentes siendo la repetición excesiva.<br />
Los súper villanos de final de fase aportan mayor variedad al producto. Deberemos enfrentarnos a Kingpin, Venom, Doctor Octopus, Electro, el Lagarto, Scorpion, el Hombre de Arena, el Duente Verde y hasta al mismísimo Doctor Muerte.</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqDmD5pRMgEV8AQEKTap8zdZ6z_HE_YdorzGWJ3LeEkzbRdglyibyJBsnxOkKhnwiuNkDIWsTcOgwa2IqVn8NzSNGtWLOUqEOQNJjvrMvMyMZpfVRXbLKjYrGdLYK0NprdOWb4DoG7rlk/s1600/IMG_20160325_194523.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj366CGL3TEsiOGs4Up91Z3Ym7UkbQdaPL8Xqa6vRxQnBxDVbrMbJmOwCDk-BSCW8XUnaddC5_ozBsh49Nx_DVL9B1POfV8WGT25jlk2s9sjI3xh2ZiSJSk88WFGyvIES9DGS5APBlrNYU/s400/IMG_20160325_194052.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Peleando contra el Duende Verde</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
En todo momento se intenta representar una estética estilo cómic. Al recibir golpes los personajes a veces muestran sus expresiones mediante bocadillos. También aparecen las típicas onomatopeyas de los tebeos representando sonidos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjTeNyWuhd1YmjE9ZkTKaRhR4OT-igZ4V1i0fbh2R8EfHdGlFpr7WfJ_4K1B_csi2-QETnvrOZOBwwtmFHa0Oen4x6wqsNmDElId0GGMXmwD-zxh9HhZB5pbNK0JS6ng8K8DSBW984934/s400/IMG_20160325_190428.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ojo de Halcón junto a Spiderman</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El juego no aporta nada nuevo al genero que no se haya visto ya. Cada jugador cuenta con una barra de energía representada por un valor numérico que irá mermando ante los ataques de nuestros rivales. Los enemigos normales no muestran esa información en pantalla así que no podremos hacernos una idea de cuántos golpes quedan para su derrota. En cambio nuestros rivales de final de fase si mostrarán su energía en la parte superior de la zona de juego.</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjTeNyWuhd1YmjE9ZkTKaRhR4OT-igZ4V1i0fbh2R8EfHdGlFpr7WfJ_4K1B_csi2-QETnvrOZOBwwtmFHa0Oen4x6wqsNmDElId0GGMXmwD-zxh9HhZB5pbNK0JS6ng8K8DSBW984934/s1600/IMG_20160325_190428.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikAnCk-E3_5vjEwPl0T23N9RElvRnkzjWFhVZatVaYl1XDbLMtIJNhYngS6e1wqP-UfXrrXnxGnQTjBu1Tkr9i9vfO7BbhJrqCDzENMWpDekx1e4ITHH_d65N7aGe1S5Ev2dZ8D6r2JOA/s400/IMG_20160325_192515.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Doctor Octopus hace acto de presencia</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A nivel técnico el juego no tiene mucho que destacar más allá del efecto zoom antes comentado. Los sprites son grandes y se muestra una cifra más que correcta de enemigos en pantalla (incluso jugando a cuatro jugadores) sin que se muestren ralentizaciones.</div>
<div>
Sin embargo las animaciones tienen escasos cuadros de animación y los fondos de pantalla además de ser muy sencillos no tienen ningún efecto de scroll parallax.</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikAnCk-E3_5vjEwPl0T23N9RElvRnkzjWFhVZatVaYl1XDbLMtIJNhYngS6e1wqP-UfXrrXnxGnQTjBu1Tkr9i9vfO7BbhJrqCDzENMWpDekx1e4ITHH_d65N7aGe1S5Ev2dZ8D6r2JOA/s1600/IMG_20160325_192515.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-CvWPkGeKoq-NSankgF7yu3wmo6EcecX9sCQdmfnukEl9i-kp0F1zZrt8WI16l6oBphdh3WweNA6srs1fj14OsGY_mToixvWbtqsIEym591Qj184xRu5Wb8vE6kaxBIazQbGEYpXjWY/s400/IMG_20160325_190650.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Venom haciendo de las suyas.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
La mayor virtud de este juego es sin duda la diversión que ofrece jugando cuatro personas a la vez junto con el carisma de los héroes.<br />
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding:="" cellspacing="3"><tbody>
<tr> <td><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMPG7qfHmnbrzEEQr9Bw0LKc2X5a_iXRl3-VVjghJKX4XhIDcJpDZyPty263Ls-EAxsnVzMnTtSJMzqVq-Su3cazDZC1PtVqt8h00Y0KREchgHz7XvFu3tzkoxj3GzDEIb09bFAv3-Xtw/s200/IMG_20160325_193832.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En la entrada de un peligroso castillo</td></tr>
</tbody></table>
</td> <td><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMwpu8R86Fp0sE6HbAcdOzWjb6o65SbN3Tve7rqhod5NMDNX4iFF9UTIISv2a42F-JHXte-IvaXDeTUlbr4tHtMw8_ieO0mNgZjKImiFpqAET3dBD3m44eBYeWg1vZM4sDawqWcQMVpxY/s200/IMG_20160325_191721.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enemigos de colores.</td></tr>
</tbody></table>
</td> </tr>
<tr> <td><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOFjypWz9eII3bNW5kL1LTc-4UDF3-crj5r8ez8GL10OqdQj2f4HOPZ-Rx3U9_-A6_q_0L9u0zpU4A_CY4mfSYbM0UJzvHpZTuLkBnBd-7vPiDaXIqLqsjjA5V6bhl8P28O8EYDa2mz4/s200/IMG_20160325_194528.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enfrentándonos al Doctor Muerte.</td></tr>
</tbody></table>
</td> <td><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDo2bUO0bbzWkBgPb9sNoPUiRVKKbfsytGKD9hVrDN2Hq4rKzWX_JkdhaYibtBMaDwxifXNmanyM4NW5D3b79RTPJ6opCSoCfch729lbEiXvBaWL55UiZlYME-T4vKOY88ue1pQxhdE5k/s200/IMG_20160325_190746.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="200" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Gata Negra acompañando a Spidey.</td></tr>
</tbody></table>
</td> </tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-CvWPkGeKoq-NSankgF7yu3wmo6EcecX9sCQdmfnukEl9i-kp0F1zZrt8WI16l6oBphdh3WweNA6srs1fj14OsGY_mToixvWbtqsIEym591Qj184xRu5Wb8vE6kaxBIazQbGEYpXjWY/s1600/IMG_20160325_190650.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMPG7qfHmnbrzEEQr9Bw0LKc2X5a_iXRl3-VVjghJKX4XhIDcJpDZyPty263Ls-EAxsnVzMnTtSJMzqVq-Su3cazDZC1PtVqt8h00Y0KREchgHz7XvFu3tzkoxj3GzDEIb09bFAv3-Xtw/s1600/IMG_20160325_193832.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX6BRg3rxIhU0XOvSS1FM0Dj80XZodcC23Zzcqzv6-DihUO76c1qSE1_N5_cS6Akqlt-N2riKrkMy5IH57JO4MkWpSxUnE05g3A4CoVmP3Ge_s527bBfKy4NcegwCsbwq1kq5NrY4mWcI/s1600/IMG_20160325_190329.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMwpu8R86Fp0sE6HbAcdOzWjb6o65SbN3Tve7rqhod5NMDNX4iFF9UTIISv2a42F-JHXte-IvaXDeTUlbr4tHtMw8_ieO0mNgZjKImiFpqAET3dBD3m44eBYeWg1vZM4sDawqWcQMVpxY/s1600/IMG_20160325_191721.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOFjypWz9eII3bNW5kL1LTc-4UDF3-crj5r8ez8GL10OqdQj2f4HOPZ-Rx3U9_-A6_q_0L9u0zpU4A_CY4mfSYbM0UJzvHpZTuLkBnBd-7vPiDaXIqLqsjjA5V6bhl8P28O8EYDa2mz4/s1600/IMG_20160325_194528.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDo2bUO0bbzWkBgPb9sNoPUiRVKKbfsytGKD9hVrDN2Hq4rKzWX_JkdhaYibtBMaDwxifXNmanyM4NW5D3b79RTPJ6opCSoCfch729lbEiXvBaWL55UiZlYME-T4vKOY88ue1pQxhdE5k/s1600/IMG_20160325_190746.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhldClc5JArJHmrKtRD1eAGWEW1Jid805fZja8zGQT_SEyyQjBIwzERczl4R_QJEkUw-l3WbLkTHvgT-MGROijHYWRrx8UQKExABc0wvCuK9LtsYB-2H1wU9ozguqI5Tu7HKPDvQDGZEig/s1600/IMG_20160325_193750.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-25123861434844486092016-07-13T20:32:00.001+02:002023-07-25T07:49:26.911+02:00Cuentavueltas para Slot con Arduino<br />
<h2>
El proyecto</h2>
<div>
Vamos a realizar un contador de vueltas para un circuito de slot de 4 carriles.</div>
<div>
Se tratará de un contador de vueltas digital construido partiendo de la base de una placa <a href="http://arduino.cc/en/Main/arduinoBoardMega2560" target="_blank">Arduino Mega 2560</a></div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP7VUB-YVlYE9iPlpCanWSXfG5-aFHoy4RiLXsyOUAvCBKGCPA2bVB1mmJzW-SNIXtvYv6x_Dy3yJ-1u0BJHy0I0sO2aAalO7aeRGtA8zTbra6qYTi7Yf4Pg7aFuwf_lsvM-YerCa4huM/s1600/IMG_20150729_192322.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Slot Counter 1.0" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP7VUB-YVlYE9iPlpCanWSXfG5-aFHoy4RiLXsyOUAvCBKGCPA2bVB1mmJzW-SNIXtvYv6x_Dy3yJ-1u0BJHy0I0sO2aAalO7aeRGtA8zTbra6qYTi7Yf4Pg7aFuwf_lsvM-YerCa4huM/s400/IMG_20150729_192322.jpg" title="Slot Counter 1.0" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Slot Counter 1.0</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Al final del artículos podéis encontrar el archivo sketch de <a href="http://www.arduino.cc/" target="_blank">Arduino </a>, las librerías modificadas y el fichero <a href="http://fritzing.org/home/" target="_blank">Fritzing</a>.<br />
<br /></div>
<div>
<h3>
Características</h3>
</div>
<div>
<ul>
<li>Pantalla de test en la que se comprobará el funcionamiento del sistema.</li>
<li>Posibilidad de elegir entre Modo Carrera y Modo Entrenamiento</li>
<li>El número de vueltas de carrerá será configurable. Por defecto 20.</li>
<li>Antes de la salida se mostrará la vuelta más rápida y la temperatura.</li>
<li>Se realizará una cuenta atrás antes de la salida señalizándola con led rojos y verdes junto con el display de siete segmentos.</li>
<li>Se tendrá en cuenta la salida adelantada (o nula) antes de tiempo.</li>
<li>La pantalla mostrará el número de vueltas restantes (o realizadas) y el tiempo de la última vuelta de cada jugador.</li>
<li>Cada vez que un jugador pase por línea de meta se indicará con un sonido y el encendido de un led azul. Además el display de 7 segmentos mostrará el número del último jugador que ha pasado por meta.</li>
<li>Cuando algún jugador se encuentre en su última vuelta se encenderá un led amarillo.</li>
<li>Si algún jugador hace un tiempo mejor que el récord de vuelta se almacenará en memoria</li>
<li>El sistema es controlable desde los botones y desde un mando a distancia.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5QZ361d9JGCwplXATlG3txD7ATEkK9z0aDwoqx1YSGEvt6SffhLlJ1UPFZQmxgWLvkbNlizKeX21XM8vNNroGqZYBNeGZxSoKtLxo9eyiC-VPRB30yrveX2VHFU5q_7k-uzolYQfjYn8/s1600/IMG_20150729_192527.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Seleccione número de vueltas" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5QZ361d9JGCwplXATlG3txD7ATEkK9z0aDwoqx1YSGEvt6SffhLlJ1UPFZQmxgWLvkbNlizKeX21XM8vNNroGqZYBNeGZxSoKtLxo9eyiC-VPRB30yrveX2VHFU5q_7k-uzolYQfjYn8/s400/IMG_20150729_192527.jpg" title="Seleccione número de vueltas" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Seleccione número de vueltas</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<h3>
Lista de Componentes</h3>
</div>
<div>
</div>
<div>
<br />
<ul>
<li>1 Placa Arduino Mega 2560 (Rev3)</li>
<li>2 Displays de 7 segmentos(para representar unidades, decenas y también letras)</li>
<li>4 Pulsadores</li>
<li><a href="http://components.omron.eu/Product-details/D3C" target="_blank">4 Pulsadores D3C Omrom</a></li>
<li>1 Piezo (para reproducir sonidos)</li>
<li>1 Pantalla LCD de 4x20 con interfaz de conexión</li>
<li>3 Leds rojos</li>
<li>3 Leds verdes</li>
<li>1 Led azul</li>
<li>1 Led amarillo</li>
<li>5 Resistencias de 220Ω</li>
<li>1 Sensor de Temperatura LM35</li>
<li>1 Receptor de infrarrojos</li>
<li>1 Mando a distancia</li>
<li>1 Cable USB de alimentación</li>
<li>1 Transformador de móvil</li>
<li>1 Montón de cables de colores</li>
<li>1 Placa de prueba</li>
</ul>
<br />
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkU4EyBZaBSrsXMd9X8O50KHnbVknRXqn7_RIn-VtWJkrvOWR-T_7oYLvNrCV67gwTz9cUeMYF6EspnSl7CSv6Ei7PUmPGS6V5_qnkDu3lbNj-g6VPfgL9AfeaF06Bb4bBHMI8B3Nqiic/s1600/CuentaVueltas_bb.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Esquema Cuentavueltas" border="0" height="345" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkU4EyBZaBSrsXMd9X8O50KHnbVknRXqn7_RIn-VtWJkrvOWR-T_7oYLvNrCV67gwTz9cUeMYF6EspnSl7CSv6Ei7PUmPGS6V5_qnkDu3lbNj-g6VPfgL9AfeaF06Bb4bBHMI8B3Nqiic/s400/CuentaVueltas_bb.jpg" title="Esquema Cuentavueltas" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esquema Cuentavueltas</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<h3>
El diseño del programa</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
El programa implementa una máquina de estados en el que cada uno representa una información en el display. Cada estado se corresponde con una determinada función:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<ul>
<li>init() --> Inicia los valores de los pines y los objetos que serán manejador por la aplicación</li>
<li>test() --> Realiza una prueba de los diferentes elementos del sistema.</li>
<li>menu() --> Menú principal de la aplicación</li>
<li>seleccionNumVueltas() --> Pantalla para elegir el número de vueltas</li>
<li>carrera() --> Muestra el número de vueltas y tiempo en el display.</li>
<li>ganador()--> Calcula el ganador de una carrera (o ganadores en caso de empate)</li>
</ul>
<div>
Es posible moverse entre los estados test, menu, seleccionNumVueltas y carrera pulsando los botones [IZQUIERDA] y [DERECHA]</div>
</div>
<div>
<br />
El estado al arrancar la placa es init y al terminar se pasa al estado menu. Para acceder al estado test se pulsa izquierda y para ir al estado seleccionNumVueltas se pulsa derecha.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrv-qDNHvs4x3xZu4AJ9tRddsRdA_Sxbr6TprLzOiC0sWqs6PGIJOYsNHQ83U3KL4XfMAx1IMqnBqw9Uj_nwMV6nrnygWF4dsoqqL11xvUdyR0_onhabTD21hFOTgFu7Lztem3IaeM3Is/s1600/IMG_20150729_192332.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Menú principal" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrv-qDNHvs4x3xZu4AJ9tRddsRdA_Sxbr6TprLzOiC0sWqs6PGIJOYsNHQ83U3KL4XfMAx1IMqnBqw9Uj_nwMV6nrnygWF4dsoqqL11xvUdyR0_onhabTD21hFOTgFu7Lztem3IaeM3Is/s400/IMG_20150729_192332.jpg" title="Menú principal" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menú principal</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<h3>
Notas sobre el código</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
El programa está pensado para funcionar en una placa <a href="http://arduino.cc/en/Main/arduinoBoardMega2560" target="_blank">Arduino Mega 2560</a> dado que hace uso de las siguientes peculiaridades de la placa:</div>
<div>
<ol>
<li>Tamaño de memoria RAM y de Memoria de Programa</li>
<li>Utiliza 4 interrupciones externas</li>
<li>Utiliza la interrupción interna 6 para el control del tono.</li>
</ol>
<div>
Si se desea utilizar en otras placas habrá que adaptar tanto el programa como las librerías ya que el tema del sonido es dependiente de los temporizadores.</div>
<div>
<br /></div>
Se ha comentado todo el programa para que sea lo más didáctico posible. No obstante vamos a ver algunos puntos a modo de resumen:</div>
<div>
<ul>
<li>Se utiliza CONST siempre que sea posible. El compilador sustituye el texto de la variable por su valor númerico antes de compilar, ahorrando memoria RAM.</li>
<li>Se utiliza la macro F() para el manejo de cadenas constantes. Esto hace que el programa busque las cadenas en la Memoria de Programa (Flash) con lo que se ahorra memoria RAM.</li>
<li>Se utilizan los tipos de memoria más pequeños (p.ej: byte) de nuevo con el fin de ahorrar memoria RAM.</li>
<li>NO SE UTILIZA la clase String para el manejo de cadenas dinámicas. La clase String de Arduino es una fuente de problemas de memoria (fragmentación y liberación). En su lugar se utilizan una matriz como cadena vacía, otra matriz representando una línea del display y las funciones de copia de C (strcpy... etc)</li>
<li>Existen dos objetos que chocan por usar los mismos temporizadores de Arduino: Tone y RMTControl. El problema es que utilizan el TIMER 2. Se ha utilizado una librería Tone que no es la que viene por defecto en el entorno y se ha modificado para que no use el TIMER 2 si hay otros displonibles.</li>
<li>Para evitar el rebote (bounce) en los pulsadores se ha introducido el control por tiempo en el momento de comprobar la pulsación de un botón. No se ha utilizado la librería debounce para no aumentar el tamaño del programa. La solución por hardware de usar contensadores y resistencias creando un filtro atenúa el problema pero no lo solucionan con lo cual no es una solución válida. La única solución hardware posible es incluir un biestable Flip-Flop RS. Es algo muy barato y que Arduino debería incorporar ya de seríe activándolo con algo así:<br /><br /> pinMode (14, flipflop)</li>
<li>Aunque se deshabiliten las funciones de interrupción las interrupciones se siguen quedando en cola y llamarán a las funciones de interrupción en cuanto se habiliten de nuevo. En vez de usar la solución de llamar a una función de interrupción vacía el programa accede a bajo nivel para borrar la cola de peticiones de interrupción.</li>
<li>El control del paso por meta de los coches se usa a través de las 4 líneas de interrupción externas. Ésto es así porque no podemos perder el paso por meta bajo ningún concepto. Cuando un coche pasa por la línea de salida se debe aumentar su número de vueltas, poner a cero su temporizador, comprobar si ha ganado la carrera, encender un led azul y apagarlo, emitir un sonido, escribir su número en el Display de 7 segmentos y encender un led amarillo si es la última vuelta. Todo esto lleva tiempo de cálculo y durante el proceso puede suceder que otro coche pase por la línea de meta. Como las interrupciones se encolan el paso del otro coche también será procesado después de acabar el proceso del primero.</li>
</ul>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS57T60BDhpJpRwlx9EASr9meKNo61v0CGLOL8ZYNlKUdAXFdlXItV9hBH6pOJN9ohVv_bJvLaEaub5q99C5m27_GlZNA-wC9Be3gdnYYZaa46zLgCowPoWEzJWGZ4ef9IgEpsuAnKgVA/s1600/IMG_20150729_192603.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="En plena carrera" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS57T60BDhpJpRwlx9EASr9meKNo61v0CGLOL8ZYNlKUdAXFdlXItV9hBH6pOJN9ohVv_bJvLaEaub5q99C5m27_GlZNA-wC9Be3gdnYYZaa46zLgCowPoWEzJWGZ4ef9IgEpsuAnKgVA/s400/IMG_20150729_192603.jpg" title="En plena carrera" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En plena carrera</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
</div>
<h3>
Notas sobre el hardware</h3>
<div>
<br /></div>
<h4>
Ruido electromágnetico</h4>
<div>
<br /></div>
<div>
El principal problema y más importante fue debido al ruido electromagnético que provocan los motores de los coches. Las interferencias eran tales que se marcaban falsos pasos por linea de meta constantemente.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Se probó a colocar condensadores entre las patillas de los motores de los coches sin obtener mejora alguna.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Se colocaron condensadores y resistencias creando un filtro en las entradas de los pines utilizados para las interrupciones externas con poca o nula mejora.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Finalmente se utilizó un cable paralelo de impresora blindado. Tanto el blindaje como los cables no utilizados se unieron todos a tierra.</div>
<div>
<br /></div>
<h4>
Consumo eléctrico</h4>
<div>
<br /></div>
<div>
Debido a la cantidad de componentes no es posible, por ejemplo, encender todos los leds a la vez</div>
<div>
aunque en la ejecución normal del programa nunca se da ese caso.</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/wgEmbO6Tbiw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wgEmbO6Tbiw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<b><br /></b>
<b>Código Fuente</b><br />
<b style="background-color: #cccccc;"><br />
</b> <br />
<br />
<pre class="prettyprint">/*
Slot Counter v 1.0
Contador de vueltas de 4 carriles.
Escrito para RetroPasado
*/
//Librerías:
//#include <memoryfree .h="">
#include <arduino .h="">
//Manejo de IR (infrarrojos - mando a distancia)
#include <necirrcv .h="">
//Tone
#include <tone .h="">
//Para poder manejar dispositivos I2C (el Display)
#include <wire .h="">
//Librería para el Display
#include <liquidcrystal_i2c .h="">
//Para poder manejar dispositivos OneWire (el Sensor)
#include <onewire .h="">
//Librería para el Sensor
#include <dallastemperature .h="">
//Para manejar la EEPROM
#include <eeprom .h="">
/* HARDWARE - PINES
Se asignan con define para ahorrar memoria y porque su
asignación no es conflictiva. Para el resto de variables
estáticas se utilizará const
*/
#define LEDROJO1 10
#define LEDROJO2 9
#define LEDROJO3 8
#define LEDAZUL 13
#define LEDSVERDES 12
#define LEDAMARILLO 46
#define BTN_IZQUIERDA 7
#define BTN_DERECHA 4
#define BTN_ARRIBA 6
#define BTN_ABAJO 5
#define INT_CARRIL0 2
#define INT_CARRIL1 3
#define INT_CARRIL2 19
#define INT_CARRIL3 18
#define ZUMBADOR 11
#define SENSOR_TEMPERATURA 31
#define IRPIN 48 // pin al que conectamos el receptor de IR
#define IR_ARRIBA 3994140416
#define IR_ABAJO 3860446976
#define IR_IZQUIERDA 3944005376
#define IR_DERECHA 3910582016
#define IR_0 4060987136
#define IR_1 4278238976
#define IR_2 4261527296
#define IR_3 4244815616
#define IR_4 4211392256
#define IR_5 4194680576
#define IR_6 4177968896
#define IR_7 4144545536
#define IR_8 4127833856
#define IR_9 4111122176
#define IR_OK 3927293696
#define IR_ASTERISCO 4077698816
#define IR ALMOHADILLA 4044275456
#define DECENAS 1
#define UNIDADES 0
#define J 10
#define E 11
#define OFF 12
#define C 13
#define A 14
#define E 15
#define N 16
#define P 17
#define R 18
OneWire oneWire(SENSOR_TEMPERATURA);
DallasTemperature sensors(&oneWire);
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 20, 4);
NECIRrcv ir(IRPIN) ;
//decode_results results;
/* SOFTWARE */
unsigned long codigo_ir = 0; //Código leido por el sensor IR
Tone tone1;
const unsigned long TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_LARGO = 1000; //0.50s
const unsigned long TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_CORTO = 50; //0.050s
const long unsigned TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES = TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_LARGO;
//Dado que el procesador es de 8 bits se utilizan tipos
//de 8 bits para ahorrar memoria y mejorar rendimiento
//Definición de los estados (pantallas) posibles
const byte ESTADO_PRUEBA_SISTEMA = 0;
const byte ESTADO_SELECCION_NUM_VUELTAS = 1;
const byte ESTADO_PREPARANDO_SALIDA = 2;
const byte ESTADO_SALIDA_NULA = 3;
const byte ESTADO_CARRERA = 4;
const byte ESTADO_GANADOR = 5;
const byte ESTADO_MENU = 6;
//Estado actual en que se encuentra el sistema
byte estadoActual = ESTADO_MENU;
//Flag de salida nula
volatile boolean salidaNula = false;
//Flag indicando modo Carrera o modo Entrenamiento
boolean modoCarrera = true;
//Opción seleccionada del menú
int posMenu = 0;
//Número de vueltas por defecto
const int NUM_VUELTAS_DEFECTO = 20;
//Número de vueltas seleccionadas desde el menú
int numVueltas = NUM_VUELTAS_DEFECTO;
//Número de vueltas que lleva cada jugador
volatile int numVueltasJugador[4] = { -1, -1, -1, -1};
//Tiempo que lleva en la vuelta actual de cada jugador
volatile unsigned long tiempoVueltaJugador[4] = {0, 0, 0, 0};
//Instante en el que se inició la carrera
unsigned long tiempoInicioCarrera = 0;
//Tiempo de la vuelta más rápida (modo Carrera)
const unsigned long HORA = 3600000;
//Es necesario declarar como volatile las variables
//que se modifican desde una función de interrupción
volatile unsigned long mejorTiempoVuelta = HORA;
//Tiempo de la vuelta más rápida (modo Entrenamiento)
volatile unsigned long mejorTiempoVueltaEntrenamientoJugador[4] = {HORA, HORA, HORA, HORA};
//Tiempo que hace que se pulsó cada botón
//para evitar dobles pulsaciones y falsas lecturas
volatile unsigned long tiempoBtnIzquierda = 0;
volatile unsigned long tiempoBtnDerecha = 0;
volatile unsigned long tiempoBtnArriba = 0;
volatile unsigned long tiempoBtnAbajo = 0;
//Redefinición de caracteres para
//números grandes en el LCD
//Cada caracter es una matriz de 8x5 pixels
byte arribaIzq[8] = {
B00000,
B00000,
B00000,
B00000,
B00011,
B01111,
B01111,
B11111
};
byte arribaCentro[8] = {
B00000,
B00000,
B00000,
B00000,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111
};
byte arribaDer[8] = {
B00000,
B00000,
B00000,
B00000,
B11000,
B11110,
B11110,
B11111
};
byte abajoIzq[8] = {
B11111,
B01111,
B01111,
B00011,
B00000,
B00000,
B00000,
B00000
};
byte abajoCentro[8] = {
B11111,
B11111,
B11111,
B11111,
B00000,
B00000,
B00000,
B00000
};
byte abajoDer[8] = {
B11111,
B11110,
B11110,
B11000,
B00000,
B00000,
B00000,
B00000
};
byte uTilde[8] = {
B00010,
B00100,
B01000,
B00000,
B10001,
B10001,
B10001,
B01110
};
byte interrogacion[8] = {
B00100,
B00100,
B00000,
B00100,
B01000,
B10001,
B10001,
B01110
};
//Usando los caracteres anteriores
//se definen los número del 0 al 9
//Cada uno ocupa 4x3 caracteres.
byte conjuntoCaracteres[10][4][3] = {
{ // Número 0
{0, 1, 2},
{255, 16, 255},
{255, 16, 255},
{3, 4, 5}
},
{ // Número 1
{16, 16, 2},
{16, 16, 255},
{16, 16, 255},
{16, 16, 5}
},
{ // Número 2
{0, 1, 2},
{0, 1, 255},
{255, 16, 16},
{3, 4, 5}
},
{ // Número 3
{0, 1, 2},
{0, 1, 255},
{3, 4, 255},
{3, 4, 5}
},
{ // Número 4
{0, 16, 2},
{255, 16, 255},
{3, 4, 255},
{16, 16, 5}
},
{ // Número 5
{0, 1, 2},
{255, 1, 2},
{16, 16, 255},
{3, 4, 5}
},
{ // Número 6
{0, 1, 2},
{255, 1, 2},
{255, 16, 255},
{3, 4, 5}
},
{ // Número 7
{0, 1, 2},
{16, 1, 255},
{16, 4, 255},
{16, 16, 5}
},
{ // Número 8
{0, 1, 2},
{255, 1, 255},
{255, 4, 255},
{3, 4, 5}
},
{ // Número 9
{0, 1, 2},
{255, 16, 255},
{3, 4, 255},
{16, 16, 5}
}
};
//Para pintar en pantalla
char strLineaBuff[21]; //Representa una línea del display (20 caracteres)</eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">// + el caracter null de fin de línea \n
const char strLimpia[1] = {""}; // 2 posiciones: cadena vacía </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">//+ caracter null de fin de línea \n
// Se definen los segmentos que se encienden y se apagan
// para cada uno de los números además de las letras J y E y otro
// con todos los segmentos apagados
// Cada número se compone de los segmentos: A B C D E F G
// Arduino pin: 32,33,34,35,36,37,38
// 39,40,41,42,43,44,45
const byte conjuntoDigitos[19][7] = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, // 0
{ 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1 }, // 1
{ 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0 }, // 2
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 }, // 3
{ 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, // 4
{ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0 }, // 5
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, // 6
{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 }, // 7
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, // 8
{ 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, // 9
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1 }, // J --> 10
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, // E --> 11
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, // OFF --> 12
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1 }, // C --> 13
{ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, // A --> 14
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, // E --> 15
{ 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0 }, // n --> 16
{ 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, // P --> 17
{ 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0 } // r --> 18
};
/* FIN DE SOFTWARE - FIN DE DEFINICIÓN DE VARIABLES*/
/*
Se ejecuta al encender Arduino
Labores de comprobación:
Muestra mensajes en el LCD
Lee desde la EEPROM
Encidence los leds
Hace sonar el zumbador
*/
void setup() {
//Serial.begin(9600);
lcd.init ();
//lcd.begin(20,4);
lcd.backlight();
//La macro F() permite que una cadena se guarde en la memoria Flash (PROGMEM)
//y no consuma RAM. Sólo determinados métodos pueden leer el tipo de la cadena devuelta.
lcd.print(F(" Slot Counter v1.0"));
lcd.setCursor ( 0, 2 );
lcd.print (F("Circuito 4 carriles"));
sensors.begin();
ir.begin();
tone1.begin(ZUMBADOR);
//irrecv.enableIRIn(); // Start the receiver
//lcd.setCursor ( 0, 3 );
//lcd.print ("(C) 2014 David Diaz");
//Los pins de entrada se configuran como PULL UP (resistencia con +5v) ya que
//si se configuran como PULL DOWN (resistencia con tierra) al pasar los coches
//cerca de los interruptores se producen falsan lecturas debido a las interferencias
//eléctricas que provocan.
//Iniciación de los pins que manejan las interrupciones
//Iniciación de los pins de entrada
pinMode(INT_CARRIL0, INPUT_PULLUP);//2
pinMode(INT_CARRIL1, INPUT_PULLUP);//3
pinMode(INT_CARRIL2, INPUT_PULLUP);//19
pinMode(INT_CARRIL3, INPUT_PULLUP);//18
//Iniciación de los pins de entrada
pinMode(BTN_IZQUIERDA, c);
pinMode(BTN_DERECHA, INPUT_PULLUP);
pinMode(BTN_ARRIBA, INPUT_PULLUP);
pinMode(BTN_ABAJO, INPUT_PULLUP);
//Iniciación de los pins de salida
pinMode(LEDROJO1, OUTPUT);
pinMode(LEDROJO2, OUTPUT);
pinMode(LEDROJO3, OUTPUT);
pinMode(LEDAZUL , OUTPUT);
pinMode(LEDSVERDES, OUTPUT);
pinMode(LEDAMARILLO, OUTPUT);
pinMode(ZUMBADOR, OUTPUT);
//Display de 7 segmentos 2 Digitos
pinMode(32, OUTPUT);
pinMode(33, OUTPUT);
pinMode(34, OUTPUT);
pinMode(35, OUTPUT);
pinMode(36, OUTPUT);
pinMode(37, OUTPUT);
pinMode(38, OUTPUT);
pinMode(39, OUTPUT);
pinMode(40, OUTPUT);
pinMode(41, OUTPUT);
pinMode(42, OUTPUT);
pinMode(43, OUTPUT);
pinMode(44, OUTPUT);
pinMode(45, OUTPUT);
//Se introducen en la memoria del display LCD
//los nuevos caracteres para números grandes
lcd.createChar(0, arribaIzq);
lcd.createChar(1, arribaCentro);
lcd.createChar(2, arribaDer);
lcd.createChar(3, abajoIzq);
lcd.createChar(4, abajoCentro);
lcd.createChar(5, abajoDer);
lcd.createChar(6, uTilde);
lcd.createChar(7, interrogacion);
delay(5000);
}
/*
Bucle de ejecución de Arduino
alterna entre los diferentes
estados (pantallas) de la aplicación
*/
void loop() {
switch (estadoActual) {
case ESTADO_PRUEBA_SISTEMA:
estadoPruebaSistema();
break;
case ESTADO_MENU:
estadoMenu();
break;
case ESTADO_SELECCION_NUM_VUELTAS :
estadoSeleccionNumVueltas();
break;
case ESTADO_PREPARANDO_SALIDA:
estadoPreparandoSalida();
break;
case ESTADO_CARRERA:
estadoCarrera();
break;
case ESTADO_GANADOR:
estadoGanador();
break;
}
}
void estadoPruebaSistema() {
lcd.clear();
lcd.print(F(" PRUEBA DE SISTEMA"));
lcd.setCursor ( 0, 3 );
lcd.print(F("Temp: "));
sensors.requestTemperatures();
lcd.print((char)223);
lcd.print(sensors.getTempCByIndex(0));
delay (3000);
lcd.setCursor ( 0, 3 );
lcd.print(F("Caracteres: "));
lcd.write((uint8_t)0);
lcd.write(1);
lcd.write(2);
lcd.write(3);
lcd.write(4);
lcd.write(5);
lcd.write(6);
lcd.write(7);
delay (3000);
lcd.setCursor ( 0, 3 );
lcd.print (F("Encendido Leds "));
digitalWrite(LEDSVERDES, HIGH);
delay (2000);
digitalWrite(LEDROJO1, HIGH);
delay (2000);
digitalWrite(LEDROJO2, HIGH);
delay (2000);
digitalWrite(LEDROJO3, HIGH);
delay (2000);
//digitalWrite(LEDSVERDES, HIGH);
//delay (2000);
digitalWrite(LEDAZUL, HIGH);
delay (2000);
digitalWrite(LEDAMARILLO, HIGH);
delay (2000);
lcd.setCursor ( 0, 3 );
lcd.print (F("Sonido Zumbador "));
tone1.play(NOTE_B3, 100);
tone1.play(NOTE_G4, 200);
delay (3000);
//Si se pulsa el botón izquierda se borra la EEPROM
if (digitalRead(BTN_IZQUIERDA) == LOW) {
EEPROM.write(0, 0);
lcd.print (F(" Record Borrado "));
delay (3000);
mejorTiempoVuelta = EEPROM.read(0);
strFormatoTiempo(mejorTiempoVuelta);
delay (3000);
}
lcd.print (F("Lectura EEPROM "));
lcd.print (EEPROM.read(0));
lcd.setCursor ( 0, 3 );
lcd.print (F("Display 7 seg "));
for (byte contador = 0; contador < 100; contador++) {
delay(100);
escribirSieteSegmentos(contador / 10, DECENAS);
escribirSieteSegmentos(contador % 10, UNIDADES);
}
delay(4000);
estadoActual = ESTADO_MENU;
}
/*
Muestra en pantalla el menú del sistema.
Interfaz:
Botón arriba -> Subir opción menú
Botón abajo -> Bajar opción menú
Botón derecha-> Aceptar
*/
void estadoMenu() {
//Reinicio de variables
numVueltasJugador[0] = -1;
numVueltasJugador[1] = -1;
numVueltasJugador[2] = -1;
numVueltasJugador[3] = -1;
//Tiempo que lleva en la vuelta actual de cada jugador
tiempoVueltaJugador[0] = 0;
tiempoVueltaJugador[1] = 0;
tiempoVueltaJugador[2] = 0;
tiempoVueltaJugador[3] = 0;
//Mejores tiempos de vuelta para test
mejorTiempoVueltaEntrenamientoJugador[0] = HORA;
mejorTiempoVueltaEntrenamientoJugador[1] = HORA;
mejorTiempoVueltaEntrenamientoJugador[2] = HORA;
mejorTiempoVueltaEntrenamientoJugador[3] = HORA;
//Apagado de LEDS y 7 Segmentos
escribirSieteSegmentos(OFF, DECENAS);
escribirSieteSegmentos(OFF, UNIDADES);
digitalWrite(LEDROJO1, LOW);
digitalWrite(LEDROJO2, LOW);
digitalWrite(LEDROJO3, LOW);
digitalWrite(LEDAZUL, LOW);
digitalWrite(LEDSVERDES, LOW);
digitalWrite(LEDAMARILLO, LOW);
lcd.clear();
lcd.setCursor ( 3, 0 );
lcd.print(F(" CARRERA"));
lcd.setCursor ( 3, 1 );
lcd.print(F("ENTRENAMIENTO"));
lcd.setCursor ( 3, 2 );
lcd.print(F(" PRUEBA"));
lcd.setCursor ( 0, posMenu );
lcd.print(F("*"));
lcd.setCursor ( 19, posMenu );
lcd.print(F("*"));
escribirSieteSegmentosPosMenu();
while (true) {
leerIr();
if ( (tiempo(tiempoBtnAbajo) && digitalRead(BTN_ABAJO) == LOW) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir == IR_ABAJO){
//Serial.println(F("ABAJO"));
//TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES=TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_LARGO;
tiempoBtnAbajo = millis();
lcd.setCursor ( 0, posMenu );
lcd.print(F(" "));
lcd.setCursor ( 19, posMenu );
lcd.print(F(" "));
posMenu++;
if (posMenu == 3) {
posMenu = 0;
}
lcd.setCursor ( 0, posMenu );
lcd.print(F("*"));
lcd.setCursor ( 19, posMenu );
lcd.print(F("*"));
escribirSieteSegmentosPosMenu();
tone1.play(NOTE_G3, 100);
}
if ( (tiempo(tiempoBtnArriba) && digitalRead(BTN_ARRIBA) == LOW ) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir == IR_ARRIBA ){
//TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES=TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_LARGO;
//Serial.println(F("ARRIBA"));
tiempoBtnArriba = millis();
lcd.setCursor ( 0, posMenu );
lcd.print(F(" "));
lcd.setCursor ( 19, posMenu );
lcd.print(F(" "));
escribirSieteSegmentosPosMenu();
posMenu--;
if (posMenu == -1) {
posMenu = 2;
}
lcd.setCursor ( 0, posMenu );
lcd.print(F("*"));
lcd.setCursor ( 19, posMenu );
lcd.print(F("*"));
escribirSieteSegmentosPosMenu();
tone1.play(NOTE_G3, 100);
}
if ( (tiempo(tiempoBtnDerecha) && digitalRead(BTN_DERECHA) == LOW) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir == IR_DERECHA || codigo_ir == IR_OK ) {
// Serial.println(F("DERECHA"));
tiempoBtnDerecha = millis();
switch (posMenu) {
case 0:
modoCarrera = true;
numVueltas = NUM_VUELTAS_DEFECTO;
estadoActual = ESTADO_SELECCION_NUM_VUELTAS;
break;
case 1:
modoCarrera = false;
numVueltas = 99;
estadoActual = ESTADO_PREPARANDO_SALIDA;
break;
case 2:
estadoActual = ESTADO_PRUEBA_SISTEMA;
break;
}
tone1.play(NOTE_G3, 100);
//Scroll de la pantalla hacia la izquierda
//lcd.autoscroll();
// for (int positionCounter = 0; positionCounter < 20; positionCounter++) {
//lcd.scrollDisplayLeft();
// lcd.print(F(" "));
// delay(100);
//}
//lcd.noAutoscroll();
break;
}
//Sólo para controlar el rebote y pulsación rápida de los botones
if (tiempoCorto(tiempoBtnAbajo) && digitalRead(BTN_ABAJO) == HIGH) {
tiempoBtnAbajo = 0;
//TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES=TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_CORTO;
}
if (tiempoCorto(tiempoBtnArriba) && digitalRead(BTN_ARRIBA) == HIGH) {
tiempoBtnArriba = 0;
//TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES=TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_CORTO;
}
} //Fin de bucle
}
/*
Muestra en pantalla el número de vueltas
de la carrera. Interfaz:
Botón arriba -> Aumentar número de vueltas
Botón abajo -> Disminuir número de vueltas
Botón derecha-> Aceptar
*/
void estadoSeleccionNumVueltas() {
escribirSieteSegmentos(OFF, DECENAS);
escribirSieteSegmentos(OFF, UNIDADES);
digitalWrite(LEDROJO1, LOW);
digitalWrite(LEDROJO2, LOW);
digitalWrite(LEDROJO3, LOW);
digitalWrite(LEDAZUL, LOW);
digitalWrite(LEDSVERDES, LOW);
lcd.clear();
lcd.print(F("Seleccione"));
lcd.setCursor ( 0, 1 );
lcd.print(F("N"));
lcd.write(6);
lcd.print(F("mero"));
lcd.setCursor ( 0, 2 );
lcd.print(F("De"));
lcd.setCursor ( 0, 3 );
lcd.print(F("Vueltas"));
pintarNumero(numVueltas);
int numeroPulsado = -1;
while (true) {
leerIr();
//Si se ha pulsado un número del mando a distancia:
switch (codigo_ir){
case IR_0:numeroPulsado=0;break;
case IR_1:numeroPulsado=1;break;
case IR_2:numeroPulsado=2;break;
case IR_3:numeroPulsado=3;break;
case IR_4:numeroPulsado=4;break;
case IR_5:numeroPulsado=5;break;
case IR_6:numeroPulsado=6;break;
case IR_7:numeroPulsado=7;break;
case IR_8:numeroPulsado=8;break;
case IR_9:numeroPulsado=9;break;
default:numeroPulsado=-1;break;
}
if (numeroPulsado!=-1){
//Serial.println(F("PULSADO NUMERO"));
//Desplazamos el número de la derecha una posición a la izquierda y el
//número pulsado en el mando a distancia se queda en la derecha.
numVueltas = (numVueltas % 10) * 10 + numeroPulsado;
pintarNumero(numVueltas);
}
if ( (tiempo(tiempoBtnAbajo) && digitalRead(BTN_ABAJO) == LOW) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir==IR_ABAJO ) {
//Serial.println(F("ABAJOOOOOOOOOOOOO"));
//TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES=TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_LARGO;
tiempoBtnAbajo = millis();
numVueltas--;
if (numVueltas == 0) {
numVueltas = 99;
}
pintarNumero(numVueltas);
}
if ( (tiempo(tiempoBtnArriba) && digitalRead(BTN_ARRIBA) == LOW) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir==IR_ARRIBA ) {
//Serial.println(F("ARRIBAAAAAAAAAAAAA"));
//TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES=TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_LARGO;
tiempoBtnArriba = millis();
numVueltas++;
if (numVueltas == 100) {
numVueltas = 1;
}
pintarNumero(numVueltas);
}
if ( (tiempo(tiempoBtnDerecha) && digitalRead(BTN_DERECHA) == LOW) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir==IR_DERECHA || codigo_ir == IR_OK) {
//Serial.println(F("DERECHAAAAAAAAAAA"));
tiempoBtnDerecha = millis();
estadoActual = ESTADO_PREPARANDO_SALIDA;
tone1.play(NOTE_G3, 100);
//Scroll de la pantalla hacia la izquierda
//for (int positionCounter = 0; positionCounter < 20; positionCounter++) {
// lcd.scrollDisplayLeft();
// delay(150);
// }
break;
}
//Si se pulsa el botón izquierda se sale
if ( (tiempo(tiempoBtnIzquierda) && digitalRead(BTN_IZQUIERDA) == LOW) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir==IR_IZQUIERDA || codigo_ir == IR_ASTERISCO ) {
//Serial.println(F("IZQUIERDAAAAAAAAAAAAAA"));
tiempoBtnIzquierda = millis();
estadoActual = ESTADO_MENU;
tone1.play(NOTE_G3, 100);
//Scroll de la pantalla hacia la derecha
//for (int positionCounter = 0; positionCounter < 20; positionCounter++) {
// lcd.scrollDisplayRight();
// delay(150);
//}
break;
}
//Sólo para botones
if (tiempoCorto(tiempoBtnAbajo) && digitalRead(BTN_ABAJO) == HIGH) {
tiempoBtnAbajo = 0;
//TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES=TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_CORTO;
}
if (tiempoCorto(tiempoBtnArriba) && digitalRead(BTN_ARRIBA) == HIGH) {
tiempoBtnArriba = 0;
//TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES=TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_CORTO;
}
} //Fin de bucle
}
/*
Muestra en pantalla la temperatura y el menor tiempo
de vuelta.
Se ejcuta una cuenta atrás de semáforo encendiento
los leds rojos uno por uno y finalmente los tres verdes
para indicar el comienzo de la carrera.
Si un jugador sale antes de estar los leds verdes encendidos
entonces se aborta la carrera (Salida Nula)
*/
void estadoPreparandoSalida() {
//Serial.println("ANTES a");
lcd.clear();
//Serial.println("ANTES b");
salidaNula = false;
//Serial.println("ANTES c");
//interrupts();
//Se borra el buffer de interrupciones (ya que las interrupciones
//siempre se encolan aunque no haya función que las escuche)
//Así se evita que si existen interrupciones pendientes (por ejemplo cuando
//un coche gana una carrera y los otros coches pasan se generan interrupciones
//que aunque ya no se tienen en cuenta para contar el número de vueltas </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">//se quedan encoladas).
//Entonces al llegar a este punto las interrupciones encoladas saltaban </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">//y llamaban a fnSalidaNula
//cuando no se había producido ninguna interrupción en este momento.
//Es necesario por tanto borrar la bandera que indica que se </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">//ha producido una interrupción
EIFR = 0xFF;
attachInterrupt(0, fnSalidaNula, FALLING );
attachInterrupt(1, fnSalidaNula, FALLING );
attachInterrupt(4, fnSalidaNula, FALLING );
attachInterrupt(5, fnSalidaNula, FALLING );
//Serial.println("ANTES d");
sensors.requestTemperatures();
// Serial.println("ANTES f");
lcd.print(F("TEMPERATURA:"));
lcd.setCursor(13, 0);
lcd.print(sensors.getTempCByIndex(0));
lcd.setCursor(23, 0);
lcd.print((char)223);
mejorTiempoVuelta = EEPROM.read(0);
lcd.setCursor ( 0, 1 );
lcd.print(F("MEJOR TIEMPO: "));
limpiarBufferLinea();
strFormatoTiempo(mejorTiempoVuelta);
lcd.setCursor ( 0, 2 );
lcd.print(strLineaBuff);
if (modoCarrera) {
escribirSieteSegmentos(C, DECENAS);
} else {
escribirSieteSegmentos(E, DECENAS);
}
while (!salidaNula) {
delay(3000);
if (!salidaNula) {
escribirSieteSegmentos(3, UNIDADES);
lcd.setCursor ( 0, 3 );
lcd.print(F(" ! EN SUS PUESTOS ! "));
digitalWrite(LEDROJO1, HIGH);
tone1.play(NOTE_B3, 100);
delay(1000);
}
if (!salidaNula) {
escribirSieteSegmentos(2, UNIDADES);
lcd.setCursor ( 0, 3 );
lcd.print(F(" !! PREPARADOS !! "));
digitalWrite(LEDROJO2, HIGH);
tone1.play(NOTE_B3, 100);
delay(1000);
}
if (!salidaNula) {
escribirSieteSegmentos(1, UNIDADES);
lcd.setCursor ( 0, 3);
lcd.print(F(" !! ATENTOS !! "));
digitalWrite(LEDROJO3, HIGH);
tone1.play(NOTE_B3, 100);
delay(1000);
}
if (!salidaNula) {
escribirSieteSegmentos(0, UNIDADES);
lcd.setCursor ( 0 , 3);
lcd.print(F("COMIENZO DE CARRERA "));
digitalWrite(LEDROJO1, LOW);
digitalWrite(LEDROJO2, LOW);
digitalWrite(LEDROJO3, LOW);
digitalWrite(LEDSVERDES, HIGH);
tone1.play(NOTE_B3, 1000);
attachInterrupt(0, aumentarVueltaJ0, FALLING );
attachInterrupt(1, aumentarVueltaJ1, FALLING );
attachInterrupt(4, aumentarVueltaJ2, FALLING );
attachInterrupt(5, aumentarVueltaJ3, FALLING );
tiempoInicioCarrera = millis();
tiempoVueltaJugador[0] = tiempoInicioCarrera;
tiempoVueltaJugador[1] = tiempoInicioCarrera;
tiempoVueltaJugador[2] = tiempoInicioCarrera;
tiempoVueltaJugador[3] = tiempoInicioCarrera;
estadoActual = ESTADO_CARRERA;
break;
}
} //Fin de while
if (salidaNula) {
lcd.clear();
lcd.print(F(" !! SALIDA NULA !!"));
digitalWrite(LEDAZUL, HIGH);
tone1.play(NOTE_B3, 1000);
delay(3000);
digitalWrite(LEDAZUL, LOW);
digitalWrite(LEDROJO1, LOW);
digitalWrite(LEDROJO2, LOW);
digitalWrite(LEDROJO3, LOW);
}
}
/*
Muestra el texto salida nula y hace sonar
el zumbador
*/
void fnSalidaNula() {
salidaNula = true;
}
/*
Muestra en pantalla el número de vueltas de cada jugador
y el tiempo transcurrido de la vuelta actual.
Interfaz:
Botón Izquierda --> Salir (regresa a la pantalla de selección de vueltas)
*/
void estadoCarrera() {
lcd.clear();
while (true) {
leerIr();
//Si se pulsa el botón izquierda se sale
if ( (tiempo(tiempoBtnIzquierda) && digitalRead(BTN_IZQUIERDA) == LOW) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir==IR_IZQUIERDA || codigo_ir == IR_ASTERISCO ) {
tiempoBtnIzquierda = millis();
estadoActual = ESTADO_MENU;
tone1.play(NOTE_B3, 100);
break;
}
//Si algún coche ya tiene el número de vueltas se sale
if (numVueltasJugador[0] >= numVueltas
|| numVueltasJugador[1] >= numVueltas
|| numVueltasJugador[2] >= numVueltas
|| numVueltasJugador[3] >= numVueltas
) {
estadoActual = ESTADO_GANADOR;
break;
}
//Pintar el tiempo que lleva en esta vuelta cada jugador
lcd.setCursor ( 0, 0);
limpiarBufferLinea();
strObtenerNumVueltas(0);
lcd.print(strLineaBuff);
lcd.setCursor ( 0, 1 );
limpiarBufferLinea();
strObtenerNumVueltas(1);
lcd.print(strLineaBuff);
lcd.setCursor ( 0, 2 );
limpiarBufferLinea();
strObtenerNumVueltas(2);
lcd.print(strLineaBuff);
lcd.setCursor ( 0, 3 );
limpiarBufferLinea();
strObtenerNumVueltas(3);
lcd.print(strLineaBuff);
}
}
/*
Muestra en el lcd al ganador/es de la carrera
Interfaz:
Botón Derecha --> Salir (regresa a la pantalla de selección de vueltas)
*/
void estadoGanador() {
digitalWrite(LEDSVERDES, LOW);
digitalWrite(LEDAZUL, HIGH);
digitalWrite(LEDAMARILLO, LOW);
tone1.play(NOTE_B3, 100);
tone1.play(NOTE_DS4, 100);
tone1.play(NOTE_G3, 100);
//Si se deshabilitan todas las interrupciones
//el display deja de funcionar
//noInterrupts();
//Se deshabilitan las interrupciones que se utilizan
detachInterrupt(0);
detachInterrupt(1);
detachInterrupt(4);
detachInterrupt(5);
//Tiempo en completar la carrera
tiempoInicioCarrera = millis();
//Calcular orden de fin de carrera
byte idJugadores[] = {0, 1, 2, 3};
//Pruebas
// numVueltasJugador[0] = 4;
//numVueltasJugador[3] = 4;
//Fin de Pruebas
//Serial.println("ANTES");
//Serial.println(numVueltasJugador[0]);
// Serial.println(numVueltasJugador[1]);
//Serial.println(numVueltasJugador[2]);
// Serial.println(numVueltasJugador[3]);
// Serial.println(idJugadores[0]);
// Serial.println(idJugadores[1]);
// Serial.println(idJugadores[2]);
// Serial.println(idJugadores[3]);
// Serial.println("FIN DE ANTES");
bubbleSort(numVueltasJugador, idJugadores);
//Serial.println("ORDENADO");
//Serial.println(numVueltasJugador[0]);
//Serial.println(numVueltasJugador[1]);
//Serial.println(numVueltasJugador[2]);
//Serial.println(numVueltasJugador[3]);
//Serial.println(idJugadores[0]);
//Serial.println(idJugadores[1]);
//Serial.println(idJugadores[2]);
//Serial.println(idJugadores[3]);
//Serial.println("FIN DE ORDENADO");
//Presentar los resultados
lcd.clear();
limpiarBufferLinea();
strObtenerGanador(0, idJugadores);
lcd.print(strLineaBuff);
lcd.setCursor ( 0, 1 );
limpiarBufferLinea();
strObtenerGanador(1, idJugadores);
lcd.print(strLineaBuff);
lcd.setCursor ( 0, 2 );
limpiarBufferLinea();
strObtenerGanador(2, idJugadores);
lcd.print(strLineaBuff);
lcd.setCursor ( 0, 3 );
limpiarBufferLinea();
strObtenerGanador(3, idJugadores);
lcd.print(strLineaBuff);
while (true) {
leerIr();
if ( (tiempo(tiempoBtnDerecha) && digitalRead(BTN_DERECHA) == LOW) </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">|| codigo_ir==IR_DERECHA || codigo_ir == IR_OK ) {
tiempoBtnDerecha = millis();
estadoActual = ESTADO_MENU;
tone1.play(NOTE_B3, 100);
break;
}
}
}
/*
Devuelve una cadena con el formato ganador
de un jugador
*/
void strObtenerGanador(byte numJugador, byte idJugadores[]) {
char strAux[1]; //2 posiciones. El id del jugador + caracter null de fin de línea \n
//Ya hemos ordenado los resultados, en la posición 0
//se encuentra el ganador
if (numVueltasJugador[0] == numVueltasJugador[numJugador]) {
strcat(strLineaBuff, "GANADOR: JUGADOR: ");
strcat(strLineaBuff, itoa(idJugadores[numJugador] + 1, strAux, 10));
strcat(strLineaBuff, "!");
}
}
/*
Devuelve una cadena con el formato del número de vueltas
de un jugador
*/
void strObtenerNumVueltas(byte numJugador) {
char strAux[2]; //3 caracteres- 2 números + caracter null de fin de cadena \0
if (numVueltasJugador[numJugador] == -1) {
//strcat(strLineaBuff,"J");
strcat(strLineaBuff, itoa(numJugador + 1, strAux, 10));
strcat(strLineaBuff, ": NO HA SALIDO");
} else {
unsigned long tiempoActual = millis();
strcat(strLineaBuff, itoa(numJugador + 1, strAux, 10));
strcat(strLineaBuff, ": ");
//MODO CARRERA: Se imprime el número de vueltas que quedan para terminar la carrera
//MODO ENTRENAMIENTO: Se imprime el número de vueltas que se llevan recorridas
if (modoCarrera) {
int numVueltasRestantes = numVueltas - numVueltasJugador[numJugador];
if (numVueltasRestantes < 10) {
strcat(strLineaBuff, "0");
}
strcat(strLineaBuff, itoa(numVueltasRestantes, strAux, 10));
strcat(strLineaBuff, " - ");
strFormatoTiempo(tiempoActual - tiempoVueltaJugador[numJugador]);
} else {
if (numVueltasJugador[numJugador] < 10) {
strcat(strLineaBuff, "0");
}
strcat(strLineaBuff, itoa(numVueltasJugador[numJugador], strAux, 10));
strcat(strLineaBuff, " = ");
strFormatoTiempo(mejorTiempoVueltaEntrenamientoJugador[numJugador]);
}
//str = str + numJugador + ": " + numVueltasJugador[numJugador] </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">+ " - " + strFormatoTiempo(tiempoActual - tiempoVueltaJugador[numJugador]);
}
}
/*
Muestra en el LCD un número de dos cifras
en tamaño grande (ocupando cuatro filas del display)
*/
void pintarNumero(byte numero) {
tone1.play(NOTE_B3, 100);
for (byte contadorCifras = 0; contadorCifras < 2; contadorCifras++) {
//Ej: numero = 16
byte cifra;
if (contadorCifras == 0) {
cifra = (numero / 10); // 16/10 = 1
} else {
cifra = numero % 10; // 16/10 = 1 y sobran 6. Cojo el resto 6.
}
//Los números se pintan en la columna 15 del display
byte columnaInicial = 11 + (contadorCifras * 4);
for (byte contadorFilas = 0; contadorFilas < 4; contadorFilas++) {
for (byte contadorColumnas = 0; contadorColumnas < 3; contadorColumnas++) {
lcd.setCursor(columnaInicial + contadorColumnas, contadorFilas);
lcd.write((uint8_t)conjuntoCaracteres[cifra][contadorFilas][contadorColumnas]);
} //Fin de for columnas
} //Fin de for filas
}//Fin de for cifras
}
void aumentarVuelta(byte numJugador) {
digitalWrite(LEDAZUL, HIGH);
escribirSieteSegmentos(numJugador + 1, UNIDADES);
if (tiempo(tiempoVueltaJugador[numJugador])) {
unsigned long time = millis();
unsigned long tiempoVuelta = time - tiempoVueltaJugador[numJugador];
if (modoCarrera) {
almacenarSiEsRecorVuelta(tiempoVuelta);
} else {
if (tiempoVuelta < mejorTiempoVueltaEntrenamientoJugador[numJugador]) {
mejorTiempoVueltaEntrenamientoJugador[numJugador] = tiempoVuelta;
}
}
tiempoVueltaJugador[numJugador] = time;
numVueltasJugador[numJugador]++;
tone1.play(NOTE_G3 + (numJugador * 50), 100);
}
//Indicador de última vuelta (led Amarillo)
if ((numVueltasJugador[numJugador] + 1) >= numVueltas) {
digitalWrite(LEDAMARILLO, HIGH);
}
digitalWrite(LEDAZUL, LOW);
}
//Funciones de Interrupción
/*
Aumenta la cantidad de vueltas del jugador 1
y graba en la EEPROM si es un record de vuelta
*/
void aumentarVueltaJ0() {
aumentarVuelta(0);
}
/*
Aumenta la cantidad de vueltas del jugador 2
y graba en la EEPROM si es un record de vuelta
*/
void aumentarVueltaJ1() {
aumentarVuelta(1);
}
/*
Aumenta la cantidad de vueltas del jugador 3
y graba en la EEPROM si es un record de vuelta
*/
void aumentarVueltaJ2() {
aumentarVuelta(2);
}
/*
Aumenta la cantidad de vueltas del jugador 4
y graba en la EEPROM si es un record de vuelta
*/
void aumentarVueltaJ3() {
aumentarVuelta(3);
}
//Fin funciones de interrupción
//Graba en la EEPROM el record de vuelta
void almacenarSiEsRecorVuelta(unsigned long tiempoVuelta) {
if (tiempoVuelta < mejorTiempoVuelta) {
tone1.play(NOTE_B2, 100);
mejorTiempoVuelta = tiempoVuelta;
EEPROM.write(0, tiempoVuelta);
}
}
//Ordenación por burbuja inverso (de mayor a menor)
void bubbleSort(volatile int numVueltasJugador[4], byte idJugadores[4]) {
int temp;
byte tempidjugador;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int y = 1; y < 4 - i; y++) {
if (numVueltasJugador[y - 1] < numVueltasJugador[y]) {
temp = numVueltasJugador[y - 1];
numVueltasJugador[y - 1] = numVueltasJugador[y];
numVueltasJugador[y] = temp;
tempidjugador = idJugadores[y - 1];
idJugadores[y - 1] = idJugadores[y];
idJugadores[y] = tempidjugador;
}
}
}
}
//Comprueba si ha pasado ya el tiempo mínimo
//desde que se pulso un botón para evitar
//dobles pulsaciones y falsas lecturas
bool tiempo(unsigned long tiempo) {
return (millis() - tiempo) > TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES;
}
bool tiempoCorto(unsigned long tiempo) {
return (millis() - tiempo) > TIEMPO_ENTRE_PULSACIONES_CORTO;
}
//Formatea los milisegundos en 00:00.0
void strFormatoTiempo(unsigned long milisegundos) {
char strAux[2]; //3 caracteres. El número como máximo tendrá 2 caracteres </eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">//+ el caracter nulo \0
long restohoras = milisegundos % 3600000;
long minutos = restohoras / 60000;
long restominutos = restohoras % 60000;
long segundos = restominutos / 1000;
long restosegundos = restominutos % 10;
if (minutos < 10) {
strcat(strLineaBuff, "0");
}
strcat(strLineaBuff, itoa(minutos, strAux, 10));
strcat(strLineaBuff, ":");
if (segundos < 10) {
strcat(strLineaBuff, "0");
}
strcat(strLineaBuff, itoa(segundos, strAux, 10));
strcat(strLineaBuff, ".");
strcat(strLineaBuff, itoa(restosegundos, strAux, 10));
}
/*
Limpia el buffer de una linea del display
*/
void limpiarBufferLinea() {
strcpy(strLineaBuff, strLimpia);
}
//Escribe un número 0-9 en el Display 7 segmentos
//posición es 0 ó 1
void escribirSieteSegmentos(byte digito, byte posicion) {
byte pin = 32 + (7 * posicion);
for (byte contador = 0; contador < 7; contador++) { //Recorremos cada segmento
digitalWrite(pin + contador, conjuntoDigitos[digito][contador]);
}
}
/*
Lee el código IR
*/
void leerIr(){
if (ir.available()) {
codigo_ir = ir.read();
//irrecv.resume();
//Serial.println(codigo_ir);
//Serial.println(getFreeMemory());
}else{
codigo_ir = 0;
}
}
/*
Escribe en el display de 7 segmentos
una abreviación de la opción de menú seleccionada
*/
void escribirSieteSegmentosPosMenu(){
switch (posMenu){
case 0:
escribirSieteSegmentos(C, DECENAS);
escribirSieteSegmentos(A, UNIDADES);
break;
case 1:
escribirSieteSegmentos(E, DECENAS);
escribirSieteSegmentos(N, UNIDADES);
break;
case 2:
escribirSieteSegmentos(P, DECENAS);
escribirSieteSegmentos(R, UNIDADES);
break;
}
}</eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">
</eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Nme8g_7D7WXvsKPZ8KcyZ5O2amWzY0uCfrEbGw0KNTTsRSl-bdrFcjYgbwCYSdWI5Spx2u6Glya_nuLvLNYx64sPU_gU3FntLiobe-1fIIolgBBsejsGpPZdxg8BXa1q9JQhcrax2cc/s1600/IMG_20150314_091440.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Receptor de infrarrojos" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Nme8g_7D7WXvsKPZ8KcyZ5O2amWzY0uCfrEbGw0KNTTsRSl-bdrFcjYgbwCYSdWI5Spx2u6Glya_nuLvLNYx64sPU_gU3FntLiobe-1fIIolgBBsejsGpPZdxg8BXa1q9JQhcrax2cc/s400/IMG_20150314_091440.jpg" title="Receptor de infrarrojos" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Receptor de infrarrojos</td></tr>
</tbody></table>
<pre class="prettyprint"><memoryfree .h=""><arduino .h=""><necirrcv .h=""><tone .h=""><wire .h=""><liquidcrystal_i2c .h=""><onewire .h=""><dallastemperature .h=""><eeprom .h="">
</eeprom></dallastemperature></onewire></liquidcrystal_i2c></wire></tone></necirrcv></arduino></memoryfree></pre>
</div>
<h3>
Los archivos</h3>
<div>
<a href="https://mega.nz/#!PJMyVQhK!CYvepAlQ8g-aPpBIsiaN5ZIupI9fN-RN7GNNQh-mlaU" target="_blank">Sketch para Arduino IDE</a></div>
<div>
</div>
<div>
<a href="https://mega.nz/#F!KY9UDKaZ!vi4DJmssGImazFNMXQEcrw" target="_blank">Librerías modificadas</a></div>
<div>
</div>
<div>
<a href="https://mega.nz/#!vQ1HybAB!ArK2cqTTjDjqIBujhNrA7MCixDragmOfCziXiAdoh4s" target="_blank">Archivo Fritzing</a></div>
<div>
<br />
<br /></div>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-32495489859365031902015-12-22T10:55:00.000+01:002015-12-22T10:55:36.596+01:00Double Dragon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Double Dragón es un juego desarrollado por Technos para máquinas recreativas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8NMTfzxX9vkhN4qFcSl5fsro5zVLC63p-3Xc_BwMJrYW3TWTcQUlV55J2IgHSaZLaP6zc7vw4RcVKQTvUlbV8LxhgHImEoLPgf3Nrw8n4U2KBobU8oDaZ2GmIbR5uXyWZmxoI8cYSihk/s1600/IMG_20150822_120701.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Pantalla de Título" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8NMTfzxX9vkhN4qFcSl5fsro5zVLC63p-3Xc_BwMJrYW3TWTcQUlV55J2IgHSaZLaP6zc7vw4RcVKQTvUlbV8LxhgHImEoLPgf3Nrw8n4U2KBobU8oDaZ2GmIbR5uXyWZmxoI8cYSihk/s400/IMG_20150822_120701.jpg" title="Pantalla de Título" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de Título</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Estamos ante un videojuego de peleas callejeras en el que un par de hermanos expertos en artes marciales deben recorrer las calles de la ciudad luchando contra todo tipo de delincuentes.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La historia inicial es tan simple como efectiva: la novia de uno de los protagonistas</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
es secuestrada por una banda criminal y debemos acudir a rescatarla.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifeRfEd2H6y3r3aM4pS14VupY2jFJ6a5js-hPIZwYbQ-TvgIalzyygIE0AzZWUomu1S7N1BS6j6tmiqOhnzHwb_4mjUOvCMfic0wKfKK3Po9f0YWkjhUmNhgnxj6bAXjETb7DdIP-cBpU/s1600/IMG_20150822_112318.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt=" Peleando en las calles" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifeRfEd2H6y3r3aM4pS14VupY2jFJ6a5js-hPIZwYbQ-TvgIalzyygIE0AzZWUomu1S7N1BS6j6tmiqOhnzHwb_4mjUOvCMfic0wKfKK3Po9f0YWkjhUmNhgnxj6bAXjETb7DdIP-cBpU/s400/IMG_20150822_112318.jpg" title=" Peleando en las calles" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Peleando en las calles</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En el juego destaca la gran cantidad de movimientos con los que contamos. Los básicos son dar patadas, puñetazos y saltar. También es posible atacar con rodillazos, codazos e incluso sujetar al rival por la espalda para que nuestro compañero le golpee.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv75UtBW8xzKDilemsp9t4MJwG2XrfiG4q0AYoWkjMNSI5d1MqXaBwGFgd5-lQq5gNAkZqgz8y_q7q_5ldI6Da29jI6PSwMNUeEWz3NQYUCbeL4A-dHwoRInFx89Bfd3FXP-OMXk2OSWk/s1600/IMG_20150822_112930.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt=" Repartiendo cera" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv75UtBW8xzKDilemsp9t4MJwG2XrfiG4q0AYoWkjMNSI5d1MqXaBwGFgd5-lQq5gNAkZqgz8y_q7q_5ldI6Da29jI6PSwMNUeEWz3NQYUCbeL4A-dHwoRInFx89Bfd3FXP-OMXk2OSWk/s400/IMG_20150822_112930.jpg" title=" Repartiendo cera" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Repartiendo cera</td></tr>
</tbody></table>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Por si fuera poco existen diferentes armas que podemos recoger y utilizar para nuestro beneficio: nuchakus, bates de beisbol, navajas y cadenas. Algunos objetos del decorado como los barriles</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
también pueden ser recogidos y arrojados contra los enemigos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9lk6iTTGY98L9joFddltK25qPBe6mFUZWBaehGIlQTE0WF6irf8ifoHJDlTd4nw9jWp-kPrFRFPbDfSOgJnaLHa2RmGUNTnRtiSh-2YET3BZES3JMB0xFnLYj3Fa4gQCR9N7586qawVo/s1600/IMG_20150822_113507.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Los enemigos son duros de roer" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9lk6iTTGY98L9joFddltK25qPBe6mFUZWBaehGIlQTE0WF6irf8ifoHJDlTd4nw9jWp-kPrFRFPbDfSOgJnaLHa2RmGUNTnRtiSh-2YET3BZES3JMB0xFnLYj3Fa4gQCR9N7586qawVo/s400/IMG_20150822_113507.jpg" title="Los enemigos son duros de roer" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los enemigos son duros de roer</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Los dos protagonistas usan los clásicos colores rojo y azul para diferenciar a los jugadores.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Los escenarios son bastante variados: desde las calles de la ciudad hasta la mansión del jefe final pasando por fábricas y bosques.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Los niveles cuentan con diferentes alturas por las que podemos movernos haciendo uso de escaleras o simplemente saltando.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmY5wWGT1xQvVZ2ljTeYhOcE4sRbOZYMXbHvCcekXaXR_hQTDWXN-ckJ2euT4tYsuK7nm_A4TJe6cFehoHDJfUGCguEwScXfaLSdXkFBQjbpJ6gMNJyPuDO1iSyvm5pAGAWc_i0gkhQlM/s1600/IMG_20150822_114208.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Un bosque misterioso lleno de malvados" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmY5wWGT1xQvVZ2ljTeYhOcE4sRbOZYMXbHvCcekXaXR_hQTDWXN-ckJ2euT4tYsuK7nm_A4TJe6cFehoHDJfUGCguEwScXfaLSdXkFBQjbpJ6gMNJyPuDO1iSyvm5pAGAWc_i0gkhQlM/s400/IMG_20150822_114208.jpg" title="Un bosque misterioso lleno de malvados" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un bosque misterioso lleno de malvados</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hay que tener cuidado con los fosos pues resulta muy fácil caer en ellos y perder una vida. Afortunadamente los enemigos también sufrirán sus efectos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Una curiosidad del programa es que tras derrotar al jefe final los jugadores deberán enfrentarse entre ellos para demostrarse quién es el mejor en esto de las artes marciales.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrgAu3_but_IHuyLhBJ_gPf1QQFiLWTBajdHaUngrc2baEp0BaDixslZQws-F0jsZ0I7YNbdH8I5rLyXLVeAGhC4f1odjABbIq-JdDCN2J595jndCVbL6EwAHndGK2eE20ZVUjt36V5o/s1600/IMG_20150822_114400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Sufriendo con tanto enemigo suelto" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrgAu3_but_IHuyLhBJ_gPf1QQFiLWTBajdHaUngrc2baEp0BaDixslZQws-F0jsZ0I7YNbdH8I5rLyXLVeAGhC4f1odjABbIq-JdDCN2J595jndCVbL6EwAHndGK2eE20ZVUjt36V5o/s400/IMG_20150822_114400.jpg" title="Sufriendo con tanto enemigo suelto" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sufriendo con tanto enemigo suelto</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aunque el juego cuenta con scroll multidireccinal no posee efecto parallax con lo cual los decorados no brillan tanto como deberían.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ6ZP2-7aAX87y0Qjvve75XguZ2yNFu0-HybPz0_a-32Bv2EZda639myRwphDPqbnlqGkFy9CkSGaDC6NWkPZWugu0FrC6-x6vBTebMV9KlCHqIXqpYl2v_M1z3Pk3O0OEbLL1iL1PQ88/s1600/IMG_20150822_115049.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Un poquito de escalada nunca viene mal" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ6ZP2-7aAX87y0Qjvve75XguZ2yNFu0-HybPz0_a-32Bv2EZda639myRwphDPqbnlqGkFy9CkSGaDC6NWkPZWugu0FrC6-x6vBTebMV9KlCHqIXqpYl2v_M1z3Pk3O0OEbLL1iL1PQ88/s400/IMG_20150822_115049.jpg" title="Un poquito de escalada nunca viene mal" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un poquito de escalada nunca viene mal</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El punto más negativo del apartado técnico es sin duda las ralentizaciones que sufre el juego constantemente. Ocurren sin una relación aparente con el número de enemigos en pantalla. Son realmente molestas y estropean la jugabilidad.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2JCFC_RoFsvxtjeCdljx0mInNMC1S9LpxAOv2Xexmtgxef44dIo-pLeKXYN3n2cuK-EFfrSfJD0sCJ2XS-qoLzokWYYuIKKD-6b7JjT2BmVUYywLBRuVw_NNgIV4et0ARZbEKuFvokvQ/s1600/IMG_20150822_115130.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Enemigos sorprendentes nos esperan" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2JCFC_RoFsvxtjeCdljx0mInNMC1S9LpxAOv2Xexmtgxef44dIo-pLeKXYN3n2cuK-EFfrSfJD0sCJ2XS-qoLzokWYYuIKKD-6b7JjT2BmVUYywLBRuVw_NNgIV4et0ARZbEKuFvokvQ/s400/IMG_20150822_115130.jpg" title="Enemigos sorprendentes nos esperan" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enemigos sorprendentes nos esperan</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En el apartador musical lo único reseñable es la mítica melodía de la pantalla de presentación. El resto se dejan escuchar. Durante la partida además nos acompañarán los típicos sonidos de puñetazos y patadas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsDjQTnASlXqUNxaCPASl2TsMDVQW-AFHkTQ5pj3ugYR-kzVcvK75OvjH_ZP89kFu5Ac9g1o-RoU5WHzx2z-D4LNuSauc7R2Hc02fOO3N2GTQqO22FT-OLOwRFhgQ8023OBsJ4hA5Y71o/s1600/IMG_20150822_115348.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La mansión final está llena de trampas" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsDjQTnASlXqUNxaCPASl2TsMDVQW-AFHkTQ5pj3ugYR-kzVcvK75OvjH_ZP89kFu5Ac9g1o-RoU5WHzx2z-D4LNuSauc7R2Hc02fOO3N2GTQqO22FT-OLOwRFhgQ8023OBsJ4hA5Y71o/s400/IMG_20150822_115348.jpg" title="La mansión final está llena de trampas" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La mansión final está llena de trampas</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Double Dragón es un clásico muy divertido (sobre todo jugando a dobles). Es un juego que cumple con todos los estereotipos de este tipo de juegos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSgDDlELDjHY_8GcBJ6NbY6SHFYlLz7S5CUaUkeoKsf1S1XenaQe9hE6PDYOaEmVOo1obxMvCPLbHWgrhyrs590T34ZaAI3gbly4eB8p8VAoLugnm-Xdah6D4svgpW6VsPCjKRRkGw7G4/s1600/IMG_20150822_120019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="El jefazo lleva armas de fuego" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSgDDlELDjHY_8GcBJ6NbY6SHFYlLz7S5CUaUkeoKsf1S1XenaQe9hE6PDYOaEmVOo1obxMvCPLbHWgrhyrs590T34ZaAI3gbly4eB8p8VAoLugnm-Xdah6D4svgpW6VsPCjKRRkGw7G4/s400/IMG_20150822_120019.jpg" title="El jefazo lleva armas de fuego" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El jefazo lleva armas de fuego</td></tr>
</tbody></table>
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz987c9LQEK5yWtcIGIRMAjsUEYMXOdD2aJIHmnD56ha-sOw_4BCUtBQF06HYJznnEBGrc3mczzEnOJYSUet4Mgo8hBWA8w82_tQrWbvWkgrRdbObfHp-FOG0lRAFW7fvX-bqbuS3okPk/s1600/IMG_20150822_120506.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Luchando hermano contra hermano" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz987c9LQEK5yWtcIGIRMAjsUEYMXOdD2aJIHmnD56ha-sOw_4BCUtBQF06HYJznnEBGrc3mczzEnOJYSUet4Mgo8hBWA8w82_tQrWbvWkgrRdbObfHp-FOG0lRAFW7fvX-bqbuS3okPk/s400/IMG_20150822_120506.jpg" title="Luchando hermano contra hermano" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Luchando hermano contra hermano</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-67925991722197456112015-12-10T16:32:00.001+01:002015-12-10T16:32:26.066+01:00Game & Watch Donkey Kong <div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Antes de las consolas portátiles basadas en pantallas LCD con matriz de puntos</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Nintendo sacó una gama de portátiles de juego único con nombre Game & Watch.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La pantalla LCD estaba formada por personajes y objetos predefinidos colocados en diferentes posiciones. Encendiendo y apagándolos se creaba la sencilla apariencia de movimiento. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El juego estaba gobernado por un temporizador global. El movimiento tanto nuestro como de los enemigos se producía al ritmo que marcaba el reloj interno del juego. Según transcurrían los minutos de juego ese temporizador iba reduciendo el tiempo entre cada "tick" lo que ocasionaba que el juego se fuera acelerando aumentando su dificultad.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Game & Watch Donkey Kong " border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoYz8yEpvaExoQlc7T6O5BHgUhpCb27wsGgi76kwvE5gNMYiht5z2JUxPk_oSxgQBI3UyWXSZaeaVoOh7s5qwCdRtbjX0kWtG68_aGP7nD7svKYcLw7scKJNYoTJMRaANO6JeOus9xNNE/s400/IMG_20150920_180408.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Game & Watch Donkey Kong " width="300" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Game & Watch Donkey Kong </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoYz8yEpvaExoQlc7T6O5BHgUhpCb27wsGgi76kwvE5gNMYiht5z2JUxPk_oSxgQBI3UyWXSZaeaVoOh7s5qwCdRtbjX0kWtG68_aGP7nD7svKYcLw7scKJNYoTJMRaANO6JeOus9xNNE/s1600/IMG_20150920_180408.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La forma y disposición de la consola es muy parecida a las actuales Nintendo DS y Nintendo 3DS.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Cuenta con dos pantallas LCD situadas una encima de otra. La colocación de los botones recuerda mucho a la de los pads de la NES. Para mover al protagonista contamos con una cruzeta y un botón para saltar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="text-align: center;">También se dispone de dos pequeños botones (A y B) para seleccionar la dificultad del juego y otro para poner en hora el reloj. Junto a ellos aparecen otros dos interruptores que se deben pulsar con un bolígrafo: establecer la alarma del despertador y reiniciar la consola. Al pulsar este último podrá verse el patrón completo de figuras en las pantallas LCD.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj6ZS3ZmpFuRl_f9-5-XtXIIeevL36T6Ysgv2YykkXA95g0_7Kw7E7JWb7dOul2trFMIxwcEzQm47gJYV9Q29USIHj40GUG2quw19Oag83MoVzHBhh4Kcvp8okg-a3Y5WZJ2AMM7eMQRk/s400/IMG_20150920_180801.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La consola cerrada</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj6ZS3ZmpFuRl_f9-5-XtXIIeevL36T6Ysgv2YykkXA95g0_7Kw7E7JWb7dOul2trFMIxwcEzQm47gJYV9Q29USIHj40GUG2quw19Oag83MoVzHBhh4Kcvp8okg-a3Y5WZJ2AMM7eMQRk/s1600/IMG_20150920_180801.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="text-align: left;">La máquina funciona con dos pequeñas pilas de botón con una duración muy aceptable. Como se ha dejado entrever, además del juego cuenta con reloj y despertador.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV610qIUoCARj2slhBFIw-lDzk6GwRcEWwk-jskmzKRAsjDSI9UJXCYH7v6_gK9yoM4fSl18LoOvPyxi46qVYxY8M9ho6kIoQPzAi8lLIYPCMw283LuO4jaIQJfEEv-mgoT1wiHrtCIgA/s400/IMG_20150920_180816.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Made in Japan</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV610qIUoCARj2slhBFIw-lDzk6GwRcEWwk-jskmzKRAsjDSI9UJXCYH7v6_gK9yoM4fSl18LoOvPyxi46qVYxY8M9ho6kIoQPzAi8lLIYPCMw283LuO4jaIQJfEEv-mgoT1wiHrtCIgA/s1600/IMG_20150920_180816.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Nintendo decidió hacer una adaptación portátil dado el éxito de su recreativa Donkey Kong.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La esencia del juego es la misma que en el original. Jumpman (antecesor de Mario) debe salvar a la chica de turno simulando la famosa escena de la película Kink Kong. El enorme gorila no dejará de lanzarnos barriles desde lo alto de la torre. Debemos ascender por las platadormas del rascacielos sin terminar esquivando diversos peligros.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Al llegar a lo más alto debemos mover una palanca que activa una grua donde hay que engancharse para conseguir unas llaves. Tras repetir el proceso varias veces la plataforma donde se encuentra el simio caerá y nuestra misión estará cumplida.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La mecánica del juego continua repitiéndose indefinidamente. La velocidad del juego cada vez es mayor y aparecerán vigas móviles debajo de las cuales no podremos saltar. Siempre llega un momento en el que la velocidad es tan elevada que el jugador pierde todas sus vidas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMiLf97jYHAp-caG0s_GHF9Mt3dHeP-hMqN-kOSG2Om69sp6quZF5tbmmExJdzNUesRwfua_IBfhtsHGHbqCP68we_XFALm_YmhwREarJ13dHQP5prXutf6M3J-fU6ZR38hcQ9v4Kr_us/s400/IMG_20150920_180830.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La tapa de las pilas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMiLf97jYHAp-caG0s_GHF9Mt3dHeP-hMqN-kOSG2Om69sp6quZF5tbmmExJdzNUesRwfua_IBfhtsHGHbqCP68we_XFALm_YmhwREarJ13dHQP5prXutf6M3J-fU6ZR38hcQ9v4Kr_us/s1600/IMG_20150920_180830.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div>
<div>
La puntuación máxima del juego es 999 puntos tras lo cual el marcador comienza desde 0. Por un fallo en el diseño en algunas ocasiones la puntuación máxima que se almacena es de 998.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El apartado sonoro es mínimo reduciéndose a algunos sencillos pitidos durante el transcurso de la partida.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La consola tiene un truco curioso: hay que quitar la tapa de las pilas y sujetarlas con los dedos. Entonces iniciar una partida y pulsar continuamente el botón de salto. Al mismo tiempo hay que mover las pilas para que dejen de hacer contacto durante un breve espacio de tiempo. Con un poco de práctica se cosigue el Jumpman se quede suspendido en el aire sin necesidad de pulsar ningún botón. La máquina seguirá su desarrollo lanzando barriles cada vez a mayor velocidad y el jugador nunca muere.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/otDrYeEWVoE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/otDrYeEWVoE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div>
<br /></div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-87575687608800746982015-11-08T19:50:00.000+01:002015-11-08T19:50:20.930+01:00Instalación Gotek en Amiga 500<h2 style="clear: both; text-align: left;">
<b>Introducción</b></h2>
<div style="clear: both; text-align: left;">
Con el paso de los años los viejos discos de 3 pulgadas y medias dejan de funcionar. Además resulta cada vez más complicado encontrar cajas de discos nuevas. Por todo eso vamos a proceder a sustituir el lector de disquettes que trae el Commodore Amiga 500 por una unidad emuladora USB.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
No obstante, si todavía os encanta el sonido y el tacto de las unidades magnéticas podéis consultar el artículo <a href="http://retropasado.blogspot.com.es/2013/08/commodore-amiga-500-grabacion-de-copias.html" target="_blank">Commodore Amiga 500: grabación de copias de seguridad en discos de 3 1/2</a></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">
Las unidades de disco Gotek disponen de un puerto USB donde se puede conectar un pendrive, un adaptador de tarjetas de memoria e incluso un disco duro (aunque se seguirá comportando como una unidad de disco).</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW76dmWgm53o2t1PZvBX7lilHL_NgWfmIKh3sqD4AeZ6DbnIwRojjQQhd6q7TVwJNfnHJwOtcjeCrhgbwYru3LP5l637F139T5Pv-6vni2d8rg1A4LMpLVa1ysHG74iW1Fm07U2e1OOA0/s1600/IMG_20151027_173340.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La unidad de disco Gotek" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW76dmWgm53o2t1PZvBX7lilHL_NgWfmIKh3sqD4AeZ6DbnIwRojjQQhd6q7TVwJNfnHJwOtcjeCrhgbwYru3LP5l637F139T5Pv-6vni2d8rg1A4LMpLVa1ysHG74iW1Fm07U2e1OOA0/s400/IMG_20151027_173340.jpg" title="La unidad de disco Gotek" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La unidad de disco Gotek</td></tr>
</tbody></table>
<br /><div>
En el dispositivo se copiarán las imágenes de disco. Con dos sencillos botones podremos movernos a través de ellas visualizando en el display el número de imagen que en ese momento está utilizando la unidad.<div>
<br /></div>
<div>
Hay que tener en cuenta que de igual manera que la unidad original de disco del Amiga era especial la unidad Gotek necesaria también tiene que ser especial: ha de tener instalada un firmware que permite leer las imágenes ADF del amiga.<h2 style="clear: both; text-align: left;">
<b><br /></b></h2>
<h2 style="clear: both; text-align: left;">
<b>Instalando, instalandoooooooo...</b></h2>
<div>
Comenzaremos dando la vuelta al teclado y quitando los tornillos de la parte inferior. Los que se encuentran más en el interior son los que sujetan la disquetera así que habrá que eliminarlos también.</div>
<div>
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl295BmmykvirRLJEDAcy3olAmFYlYb2IhzN6wWHZm9Q48nkZbvJoWK_hRTYcQklJcymz_zxQMvpFNoMBzJ5QVZNYsXUYXT_AEFnt9TEPhtSTc7DvBsSaXBQxQpmMhmRnI5txtCNBF124/s1600/IMG_20151027_184743.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Parte inferior del teclado" border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl295BmmykvirRLJEDAcy3olAmFYlYb2IhzN6wWHZm9Q48nkZbvJoWK_hRTYcQklJcymz_zxQMvpFNoMBzJ5QVZNYsXUYXT_AEFnt9TEPhtSTc7DvBsSaXBQxQpmMhmRnI5txtCNBF124/s400/IMG_20151027_184743.jpg" title="Parte inferior del teclado" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parte inferior del teclado</td></tr>
</tbody></table>
<br />A continuación ponemos el ordenador en su posición original y levantamos la carcasa.<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN22Hp4CC7DGHhESX8vRZEz5Ot1zG69KhI27fJ1fyKGeWDM2ccJGJLn-t1uG4OAmyqU62igsJ9b6xgm6tYpeinKq1zvFrpyMmeeYr7pl3mkCY13hefkwmPkx28CTrfqDO13IMyTYnEZ64/s1600/IMG_20151027_185046.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="El Amiga 500 desmontado" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN22Hp4CC7DGHhESX8vRZEz5Ot1zG69KhI27fJ1fyKGeWDM2ccJGJLn-t1uG4OAmyqU62igsJ9b6xgm6tYpeinKq1zvFrpyMmeeYr7pl3mkCY13hefkwmPkx28CTrfqDO13IMyTYnEZ64/s400/IMG_20151027_185046.jpg" title="El Amiga 500 desmontado" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Amiga 500 desmontado</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Quitamos el tornillo lateral que sujeta la unidad magnética (los inferiores ya los hemos quitadoa antes). Levantamos la unidad de disco con cuidado ya que los cables de datos y de alimentación son muy cortos.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTn5uiQmntiC2munX3O4v-RRIrTXK81jk7Is26d8iuM-B5qjfljb8WPGwUntyaNbvIaYaXooL4T1Q3Rp0d7Sx8YIx7f3R1ElwmEySB7gY1ZIb78Nk1hnS8tsVYCMwfc2MgR4Cvw-PyFSo/s1600/IMG_20151027_185132.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="El tornillo que sujeta la disquetera del Amiga 500" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTn5uiQmntiC2munX3O4v-RRIrTXK81jk7Is26d8iuM-B5qjfljb8WPGwUntyaNbvIaYaXooL4T1Q3Rp0d7Sx8YIx7f3R1ElwmEySB7gY1ZIb78Nk1hnS8tsVYCMwfc2MgR4Cvw-PyFSo/s400/IMG_20151027_185132.jpg" title="El tornillo que sujeta la disquetera del Amiga 500" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El tornillo que sujeta la disquetera del Amiga 500</td></tr>
</tbody></table>
<br /><div>
La unidad original dispone de unos soportes en la parte inferior que ya no van a ser necesarios.</div>
<div>
La unidad Gotek es un poco diferente en su tamaño y en su forma.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr6VXw4ujkDYTnIvADVjQioNdxJ2Drm3SKABI536phCY0lzQ25XHEedetTq2FSECLc7m7aO1dLWJEJV7tf9dbqMY8B9x-YaRZDuzCPGzMFCbMBTvHxHSnXbABfb2qAsRI4JIWDFMByht4/s1600/IMG_20151027_185503.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Comparación de unidades" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr6VXw4ujkDYTnIvADVjQioNdxJ2Drm3SKABI536phCY0lzQ25XHEedetTq2FSECLc7m7aO1dLWJEJV7tf9dbqMY8B9x-YaRZDuzCPGzMFCbMBTvHxHSnXbABfb2qAsRI4JIWDFMByht4/s400/IMG_20151027_185503.jpg" title="Comparación de unidades" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comparación de unidades</td></tr>
</tbody></table>
<br />Para que la nueva unidad de disco permita que la tapa superior de la carcasa del amiga cierre será necesario desmontarla y quitar la tapa.<div>
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJzYH7B48oRLzb81r6Au5PklqkD8YJ95742y9oQPByYJBQkCDkU0NFB1haN6ID5AXLDXekBLywXg036KnlQfW76kvVPOfU-H2D0X14L7O_4f4Dc6lmoRu6HYtb8qNpX0jjl_hV6AclXs/s1600/IMG_20151027_190537.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Unidad Gotek desmontada" border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJzYH7B48oRLzb81r6Au5PklqkD8YJ95742y9oQPByYJBQkCDkU0NFB1haN6ID5AXLDXekBLywXg036KnlQfW76kvVPOfU-H2D0X14L7O_4f4Dc6lmoRu6HYtb8qNpX0jjl_hV6AclXs/s400/IMG_20151027_190537.jpg" title="Unidad Gotek desmontada" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unidad Gotek desmontada</td></tr>
</tbody></table>
<br />Los soportes metálicos originales del anterior lector de discos tienen unos pequeños canutillos de plástico que se pueden dividir en dos partes. Nos quedamos con una de las partes más pequeñas y la ponemos en el agujero donde se atornilla la unidad para conseguir que suba un poco en altura.</div>
<div>
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS_V0FoCaWvIl9dXFEipXKu0NMg-9VCHhFJpCAW2RFpPaYtWHWis9H5e1JigEbQfG25dS888xXi6lopS8s5SS4swwURF-fJdecy11AWg_axq_PagiLR4fQ1TkvcyPxJHCuB0NC6IW68GM/s1600/IMG_20151027_192030.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Tope para elevar la disquetera." border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS_V0FoCaWvIl9dXFEipXKu0NMg-9VCHhFJpCAW2RFpPaYtWHWis9H5e1JigEbQfG25dS888xXi6lopS8s5SS4swwURF-fJdecy11AWg_axq_PagiLR4fQ1TkvcyPxJHCuB0NC6IW68GM/s400/IMG_20151027_192030.jpg" title="Tope para elevar la disquetera." width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tope para elevar la disquetera.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Colocamos a la Gotek encima y la atornillamos tanto inferior como lateralmente.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVWdxBRUmNCtLev4grdwsSPm5e9qXxY8nIAixkMyAhtRsZITx-JJYRdMv7TMCWVIvNM56ehnZS4M6_UmjdAxGsOuoqcwly89cKo6vwqxiHFmSLNjRnolAgjo3KAYbVESXtkBpu-A7_BlA/s1600/IMG_20151027_192507.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La unidad Gotek en su sitio" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVWdxBRUmNCtLev4grdwsSPm5e9qXxY8nIAixkMyAhtRsZITx-JJYRdMv7TMCWVIvNM56ehnZS4M6_UmjdAxGsOuoqcwly89cKo6vwqxiHFmSLNjRnolAgjo3KAYbVESXtkBpu-A7_BlA/s400/IMG_20151027_192507.jpg" title="La unidad Gotek en su sitio" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La unidad Gotek en su sitio.</td></tr>
</tbody></table>
<br />Procedemos a cerrar la carcasa. Puede ser necesario un poquito de maña o de fuerza para cerrarla pero una vez atornillada quedará perfecta.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHKmzp2AVeW8iiVI9TosyojfZeCAB6PAT9BVgYsU10jiyreyZBOaRMCnv_lhNQnGTSsmv1OeOYWCHT5uaNL4G13t1rjTOJl_6tmfmuaXGi8gcU61emeGBLPakUzITjJsJunVcTqhuw5hk/s1600/IMG_20151027_193156.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Gotek instalada en Amiga 500" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHKmzp2AVeW8iiVI9TosyojfZeCAB6PAT9BVgYsU10jiyreyZBOaRMCnv_lhNQnGTSsmv1OeOYWCHT5uaNL4G13t1rjTOJl_6tmfmuaXGi8gcU61emeGBLPakUzITjJsJunVcTqhuw5hk/s400/IMG_20151027_193156.jpg" title="Gotek instalada en Amiga 500" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gotek instalada en Amiga 500</td></tr>
</tbody></table>
<br />Ésta es la manera de instalar la unidad Gotek en un Amiga 500 sin necesidad de recortar ni estropear la carcasa. Aunque el display queda algo tapado la numeración se distingue bien. Los botones quedan algo inaccesibles pero con tener un palito a mano todo solucionado.<br /><div>
<br /><h2>
Preparando la unidad USB</h2>
<div>
En la raíz del dispositivo habrá que copiar el archivo SELECTOR.ADF. Éste fichero suele venir junto con la disquetera en un cd de utilidades.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Se trata de una imagen de disco de Amiga que contiene un programa que permite asignar a cada una de las 999 posiciones una imagen de disco.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A continuación ya se podrán copiar en carpetas las diferentes imágenes .adf que poseamos. No debemos olvidar copiar el WorkBench y algunas imágenes de disco vacías (EMPTY.ADF) para poderlas utilizar como discos para guardar datos o partidas de juegos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Insertamos la unidad USB en la Gotek y encendemos el amiga. Arrancará en la posición 000 y cargará el SELECTOR.ADF (siempre podremos volver a la posición 000 pulsando ambos botones simultaneamente).</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGcEWJFQ-vNRI_1jPZorNzF2TwGQ92kbsiIctUpNtAdGUBhblu0em5y1fuem64utgV1BrcGKOfx3CXruXyxUhL89rTQc36ohHbgs8bK2K4y3PHsZsaergkbNUx9Sh8hO_JMupFdoES7ko/s1600/IMG_20151101_184625.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="SELECTOR.ADF cargando" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGcEWJFQ-vNRI_1jPZorNzF2TwGQ92kbsiIctUpNtAdGUBhblu0em5y1fuem64utgV1BrcGKOfx3CXruXyxUhL89rTQc36ohHbgs8bK2K4y3PHsZsaergkbNUx9Sh8hO_JMupFdoES7ko/s400/IMG_20151101_184625.jpg" title="SELECTOR.ADF cargando" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SELECTOR.ADF cargando</td></tr>
</tbody></table>
<br />Ahora con las teclas de cursor arriba/abajo nos moveremos por los archivos y carpetas (con izquierda/derecha avanzaremos de página en página). Pulsando la tecla [INTRO] seleccionamos el archivo .adf y la posición del display donde vamos a guardarlo. Antes de terminar no olvidar pulsar de nuevo [INTRO] pero en vez de ir a una posición hay que quedarse en la primera línea de la parte superior y seleccionar la opción de SALVAR.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4_v_ZgBhRoWwpzXc1j7vNjTBlG5f56URde9Jiehy52H10y6B7qSj8Xg6O-UTeK6OwFIQ_k98K5BqDyTyZHKs1W0Tkd3MbY_3gWmgZ_QrXa7Jp74Z_cIt8SZYrD9io4v-UhaGmZZcs2yI/s1600/IMG_20151101_184652.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Posiciones asignadas a imágenes adf." border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4_v_ZgBhRoWwpzXc1j7vNjTBlG5f56URde9Jiehy52H10y6B7qSj8Xg6O-UTeK6OwFIQ_k98K5BqDyTyZHKs1W0Tkd3MbY_3gWmgZ_QrXa7Jp74Z_cIt8SZYrD9io4v-UhaGmZZcs2yI/s400/IMG_20151101_184652.jpg" title="Posiciones asignadas a imágenes adf." width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Posiciones asignadas a imágenes adf.</td></tr>
</tbody></table>
<br /><h2>
Las pruebas</h2>
<div>
En el lado positivo destacar que la instalación de la unidad resulta sumamente sencilla y que todo el software probado ha funcionado correctamente (lo que no quita que exista algún programa rebelde)</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge55iqVC1X96xPXRRijhOvhyu5at0RUj123eZTBdxqt7jCkVdME0vAer1EvnGS3G8mDxDEJk2hfO5ZNomyWfbGkRNO-m8333qsOMk9UPpsubF0fTHZPJICK7hg8bZlE1FY2brqk9Xoxgc/s1600/IMG_20151028_193346.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Maniac Mansion en Amiga 500" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge55iqVC1X96xPXRRijhOvhyu5at0RUj123eZTBdxqt7jCkVdME0vAer1EvnGS3G8mDxDEJk2hfO5ZNomyWfbGkRNO-m8333qsOMk9UPpsubF0fTHZPJICK7hg8bZlE1FY2brqk9Xoxgc/s400/IMG_20151028_193346.jpg" title="Maniac Mansion en Amiga 500" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maniac Mansion en Amiga 500</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Pasemos a los puntos negativos:</div>
<div>
<br /></div>
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La velocidad de lectura es exactamente igual a la de los discos clásicos. Es probable que eso venga limitado por la propia velocidad del bus. El problema es que como no se emite ningún sonido de lectura parece que el tiempo de carga es todavía mayor. Los sonidos reeee-reeeee mantenían los oídos entretenidos durante la espera. Algunas personas han modificado la unidad para que emita sonidos como puede verse en este <a href="http://eab.abime.net/showthread.php?p=968607" target="_blank">hilo</a></div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqz8WkF4f-9IVxEChkYc9hyphenhyphenjATK1nFqidb0Mqq2bCkyHwAkctnohl4TeEyAMZgqIxACTKyYgRkhcLDKZVJyV6EpgKdnhckxwPzAbdjqeiSXJD7cVpDhIygs81aYTODv2cWyOXhcB-km_Y/s1600/IMG_20151029_194050.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="El insuperable Turrican 2" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqz8WkF4f-9IVxEChkYc9hyphenhyphenjATK1nFqidb0Mqq2bCkyHwAkctnohl4TeEyAMZgqIxACTKyYgRkhcLDKZVJyV6EpgKdnhckxwPzAbdjqeiSXJD7cVpDhIygs81aYTODv2cWyOXhcB-km_Y/s400/IMG_20151029_194050.jpg" title="El insuperable Turrican 2" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El insuperable Turrican 2</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
No es totalmente compatible con todos los pendrives USB. En nuestro caso sólo nos han funcionado la mitad de los dispositivos. No es algo que dependa ni de la capacidad, ni del formato ni parece que de la marca. Existe alguna pequeña diferencia entre dispositivos que hace que algunos no funcionen. En caso de no detectar el usb en el display aparecen tres rayas horizontales ---</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigDkoRhYVqic2OT7ntcFWJZfeJji80GTXs9RWxHapv3UWnd8bqgWgmVzVu4csvjtxyH9K-lODJpXnOpWqa1ZI7GTG_OCkNs3cg0kqrKiU1vrrn4neaaM1-lRoPkJoRAKSWaAlBeI4vv1A/s1600/IMG_20151029_195655.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="The Secret Of Monkey Island en Amiga 500" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigDkoRhYVqic2OT7ntcFWJZfeJji80GTXs9RWxHapv3UWnd8bqgWgmVzVu4csvjtxyH9K-lODJpXnOpWqa1ZI7GTG_OCkNs3cg0kqrKiU1vrrn4neaaM1-lRoPkJoRAKSWaAlBeI4vv1A/s400/IMG_20151029_195655.jpg" title="The Secret Of Monkey Island en Amiga 500" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">The Secret Of Monkey Island en Amiga 500</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Al ser una unidad genérica los controles quedan algo inaccesibles. Aquí entra en juego la maña con el bricolaje de cada uno pero sobre todo el querer destrozar o no la carcasa del Amiga 500.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZcwvSVugSDFVLPq35WHg-oeXhFbN46toVqcbTnsoj_xdIqrG1zPfQfnai9oj12rR9zApxP_0VGhvXXF_IyjfUUop1cRcOJ15fJGeFXfXB1wMeN1TdiePzzvJECJwVVLoE4DbXRnzD64/s1600/IMG_20151029_201252.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La demo técnica Shadow Of The Beast :-D" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZcwvSVugSDFVLPq35WHg-oeXhFbN46toVqcbTnsoj_xdIqrG1zPfQfnai9oj12rR9zApxP_0VGhvXXF_IyjfUUop1cRcOJ15fJGeFXfXB1wMeN1TdiePzzvJECJwVVLoE4DbXRnzD64/s400/IMG_20151029_201252.jpg" title="La demo técnica Shadow Of The Beast :-D" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La demo técnica Shadow Of The Beast :-D</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
La conlusión final es que la unidad es estupenda: se monta en unos minutos y funciona muy bien a la primera.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiewF-8QThE0QBNx4kI7rhEErg4lsZ8PrCvN-SGN6WQycSqrrS1KOA45pF7AFJZnj2-wDWNBVi45MOA-XTF7lRpAB7uvh2U3WKcfeanA8640DrWvL56_hI0bt7fiT84t-9FJsFqaXcTaY/s1600/IMG_20151101_190037.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Fantástica conversión del Pang" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiewF-8QThE0QBNx4kI7rhEErg4lsZ8PrCvN-SGN6WQycSqrrS1KOA45pF7AFJZnj2-wDWNBVi45MOA-XTF7lRpAB7uvh2U3WKcfeanA8640DrWvL56_hI0bt7fiT84t-9FJsFqaXcTaY/s400/IMG_20151101_190037.jpg" title="Fantástica conversión del Pang" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fantástica conversión del Pang</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-53520548767252650482015-08-10T18:48:00.000+02:002015-08-16T17:45:25.453+02:00La maldición del Templo Cristal<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
Estamos ante uno de los grandes juegos que creó Cefa.<br />
La compañía decidió innovar en el mercado de los juegos de mesa creando algo diferente a lo que se estaba ofertando y a la vez hacer uso de las modas para lograr que el juego entrase en las casas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqTSB1yDdTEPwFt1W0xOZIJDRtCU5pBVm7Nps11RYOglj8jmAjXNSo2lyexvb-UdqcuVNC2c7XYpbPWWjOYINC5sv7fyn4uT1IgwNrtNF8GgAm62JId_y1LX9J-WtjOdpcqmCAXA-DTgk/s1600/IMG_20150729_193524.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La Maldición del Templo Cristal" border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqTSB1yDdTEPwFt1W0xOZIJDRtCU5pBVm7Nps11RYOglj8jmAjXNSo2lyexvb-UdqcuVNC2c7XYpbPWWjOYINC5sv7fyn4uT1IgwNrtNF8GgAm62JId_y1LX9J-WtjOdpcqmCAXA-DTgk/s640/IMG_20150729_193524.jpg" title="La Maldición del Templo Cristal" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Maldición del Templo Cristal</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Por aquel entonces las películas de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones" target="_blank">Indiana Jones</a>,<span style="font-family: inherit;"> <span style="background-color: #fbfbfb; color: #333333; line-height: 18.2000007629395px;"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Allan_Quatermain" target="_blank">Allan Quatermain</a>, </span><span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18.2000007629395px;"><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_Templo_del_oro" target="_blank">Max Donigan</a></span></span> y demás héroes aventureros estaban en auge. La empresa decidió utilizar como argumento la búsqueda de una joya en una jungla. La misión sería encomendada a 4 héroes diferentes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2QD0G2s7l6WM3qEV-JvP84On1OUO2S-eJ8cpDVnp6Tt-BRoB2BAbis6t7_D_Qu-zUrd4P0IPxPI6JpyixayW60-vSD9m4f9ArG6Yk3x8omkFDtjZWRqs1SVo5LG6IvhgIwLjIdDYeMeg/s1600/IMG_20150729_193616.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Lateral de la caja" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2QD0G2s7l6WM3qEV-JvP84On1OUO2S-eJ8cpDVnp6Tt-BRoB2BAbis6t7_D_Qu-zUrd4P0IPxPI6JpyixayW60-vSD9m4f9ArG6Yk3x8omkFDtjZWRqs1SVo5LG6IvhgIwLjIdDYeMeg/s400/IMG_20150729_193616.jpg" title="Lateral de la caja" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lateral de la caja</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El juego se presentaba en una caja enorme que llamaba la atención en las tiendas<br />
y que guardaba el tablero en 3D por donde movernos (junto con la genial araña de cristal).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_-3wmQrSRCodxwI0AR-y59WR-2vKhdjkqmy44F5AyzpkPMT7OrYC6wlW2JcJ39Zx2ESNd2ggawXWfR0tF8Dh40hXzckRA8i3Lys-j53RSNswoI5Yhvuj6g6Zqw2hWtmit5Ud4_mlcnhA/s1600/IMG_20150729_193558.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Parte trasera de la caja" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_-3wmQrSRCodxwI0AR-y59WR-2vKhdjkqmy44F5AyzpkPMT7OrYC6wlW2JcJ39Zx2ESNd2ggawXWfR0tF8Dh40hXzckRA8i3Lys-j53RSNswoI5Yhvuj6g6Zqw2hWtmit5Ud4_mlcnhA/s400/IMG_20150729_193558.jpg" title="Parte trasera de la caja" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parte trasera de la caja</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En su interior se encontraban las piezas del juego que había que montar. Los cartones<br />
troquelados daban forma a montañas, cuevas y templos que se encajaban en la<br />
base del juego.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmieh6rL_NtYoaE0o3JFoeprFEnyUPPoXJh5-l3-FENXPTc1xQBCqOuYcRBbB7rfouL6kCrrNH1Z5hVHYMf-aaEhcjogDffaIJTxeEwRCtU669cpKxL46_UcuiN1FKftU5jhahU2oy-CM/s1600/IMG_20150729_193652.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Parte inferior del tablero de juego" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmieh6rL_NtYoaE0o3JFoeprFEnyUPPoXJh5-l3-FENXPTc1xQBCqOuYcRBbB7rfouL6kCrrNH1Z5hVHYMf-aaEhcjogDffaIJTxeEwRCtU669cpKxL46_UcuiN1FKftU5jhahU2oy-CM/s400/IMG_20150729_193652.jpg" title="Parte inferior del tablero de juego" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parte inferior del tablero de juego</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Todos estos elementos no eran meramente un paisaje sino que nuestros protagonistas debían interactuar con ellos (por ejemplo trepando para atravesar un puente colgante)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9EdzC0wlI9jpDWjph4LG_G_k-AVZQXJsRbSsxBo6HDmeGF0L5PPRFMbl6XQ_yiSZd8BKY9c_7Mlf4sLJBr-j4dyOxwI7Jk-FIMy7ijhxd-37LpuUSXRIV4G55GDdxgPleD0I5czvM-7w/s1600/IMG_20150729_193635.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="El tablero antes de ser montado" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9EdzC0wlI9jpDWjph4LG_G_k-AVZQXJsRbSsxBo6HDmeGF0L5PPRFMbl6XQ_yiSZd8BKY9c_7Mlf4sLJBr-j4dyOxwI7Jk-FIMy7ijhxd-37LpuUSXRIV4G55GDdxgPleD0I5czvM-7w/s400/IMG_20150729_193635.jpg" title="El tablero antes de ser montado" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El tablero antes de ser montado</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El desarrollo del juego seguía el imperecedero esquema del juego de la oca: un camino que hay<br />
que seguir solventando diferentes pruebas y con algún que otro atajo para salvarlas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKmNRQliEt4KBbIQz-_3SFrkXSysZdqpNITq9YxlPSi9jsUL6O801IRrMxO3gdpBwDX3hZeKC_3vm2rRwzStg8zKp5dcUeI63bOLi9lSpAmyCiujakMo3yMJlWyIeruQqIeCddN7fAAnw/s1600/IMG_20150729_195714.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Vista aérea del tablero" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKmNRQliEt4KBbIQz-_3SFrkXSysZdqpNITq9YxlPSi9jsUL6O801IRrMxO3gdpBwDX3hZeKC_3vm2rRwzStg8zKp5dcUeI63bOLi9lSpAmyCiujakMo3yMJlWyIeruQqIeCddN7fAAnw/s400/IMG_20150729_195714.jpg" title="Vista aérea del tablero" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vista aérea del tablero</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiXdycZQ1xy-JHPUTw4QHT54Saxqkp4iVnJi3kPpvjNaS0V0qTVU3blMnz8TlrGTuZXAgGp4Y83_mdEwS_OopHPVt7iU1QErQ-3MPERzVTpbwALa2vluVIohI0UMJRyMeyisyq_PWJ4Gw/s1600/IMG_20150729_195727.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Perspectiva del tablero" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiXdycZQ1xy-JHPUTw4QHT54Saxqkp4iVnJi3kPpvjNaS0V0qTVU3blMnz8TlrGTuZXAgGp4Y83_mdEwS_OopHPVt7iU1QErQ-3MPERzVTpbwALa2vluVIohI0UMJRyMeyisyq_PWJ4Gw/s400/IMG_20150729_195727.jpg" title="Perspectiva del tablero" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Perspectiva del tablero</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
El tablero es muy interactivo. Se prescinde del dado y en su lugar una flecha giratoria<br />
nos dirá el número de pasos a avanzar o la acción a realizar.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj573TuKJl4YtPZYDkPuojypB-RIAFtSkq_CA2wgufhiWoo0-JiiDOffyK8rp-dGxVHr5SPvNlDr19p6SlwRf8sR6y3IutAdfaja3opYOQkO52-3hJbZk_d9JrRjwt7jhY4-Y0EhJp_gPo/s1600/IMG_20150729_194207.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Los protagonistas de la aventura" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj573TuKJl4YtPZYDkPuojypB-RIAFtSkq_CA2wgufhiWoo0-JiiDOffyK8rp-dGxVHr5SPvNlDr19p6SlwRf8sR6y3IutAdfaja3opYOQkO52-3hJbZk_d9JrRjwt7jhY4-Y0EhJp_gPo/s400/IMG_20150729_194207.jpg" title="Los protagonistas de la aventura" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los protagonistas de la aventura</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Existe fosos, entradas a cuevas y partes de templos que se accionan moviendo diferentes ruedas en el tablero.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhSaTN4zQu8nqc6dvun0NOUhVibIH08_qE__IVrrryfl59_tZNmavIOHJRJRNZfB-K_SFx-3_JMQm-KC7PKXjDlN8LKViMSxW2hN7siX-Hx3J0jl_100pb_f2QX4-xkmoIbkmpdjpz4s0/s1600/IMG_20150729_194023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Las cartas de juego" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhSaTN4zQu8nqc6dvun0NOUhVibIH08_qE__IVrrryfl59_tZNmavIOHJRJRNZfB-K_SFx-3_JMQm-KC7PKXjDlN8LKViMSxW2hN7siX-Hx3J0jl_100pb_f2QX4-xkmoIbkmpdjpz4s0/s400/IMG_20150729_194023.jpg" title="Las cartas de juego" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las cartas de juego</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Además, las fichas de los personajes están dotadas de una percha para escalar por diferentes<br />
secciones.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQQ1nqFNPyR0N9I2sgNzf7fkHeDbSfdI5N2CxIfXd-yw-8W16ibHk0G8KqDTD5bXn5RM7oEVGWyVUCntF25c00uCLJ7GNPgL0nnySXec9XKZqqKqZqHYwvvBzSke7wwsG4J84MYTBHyNA/s1600/IMG_20150729_195009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Mecanismo del Templo Cristal" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQQ1nqFNPyR0N9I2sgNzf7fkHeDbSfdI5N2CxIfXd-yw-8W16ibHk0G8KqDTD5bXn5RM7oEVGWyVUCntF25c00uCLJ7GNPgL0nnySXec9XKZqqKqZqHYwvvBzSke7wwsG4J84MYTBHyNA/s400/IMG_20150729_195009.jpg" title="Mecanismo del Templo Cristal" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mecanismo del Templo Cristal</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El juego resulta técnicamente muy espectacular pero sobre todo es muy divertido. Las partidas<br />
son sencillas de jugar y nada largas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXcm2bI-wCi0sQLcnw_A8iyy_D_XNHuoYP6GpMqOGFcTh4sSKFuLXQUvkPwfo-OzzOnFgP6GkSQHqXCGRwsCi2SaFDott5pLYzwaf716fhMtdTbfib9wmn-LRY7a4kfx-D8sQHt6OHjG8/s1600/IMG_20150729_193834.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Los componentes del tablero" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXcm2bI-wCi0sQLcnw_A8iyy_D_XNHuoYP6GpMqOGFcTh4sSKFuLXQUvkPwfo-OzzOnFgP6GkSQHqXCGRwsCi2SaFDott5pLYzwaf716fhMtdTbfib9wmn-LRY7a4kfx-D8sQHt6OHjG8/s400/IMG_20150729_193834.jpg" title="Los componentes del tablero" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los componentes del tablero</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La calidad de los materiales es bastante buena. No obstante al tratarse de cartón los puntos<br />
de enganche con la base tienden a abrirse y desgastarse. Nada más sencillo que ponerles celofán pasa solventar el problema.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLxFmx-j6l6TQF1SFVkyAedt3SEL-gsJYSrvzIaq1hoyOKCvbmGejvSStDVK2q8aQylpuZGhRRWYeJ8geN7SyfPu9YQMWH96cEXVAwVd2z1XWtAzp1H17w_qWHmFWKyZQuiR6TJKTtj3o/s1600/IMG_20150729_194539.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Catálogo de otros juegos y carnet del club cefa" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLxFmx-j6l6TQF1SFVkyAedt3SEL-gsJYSrvzIaq1hoyOKCvbmGejvSStDVK2q8aQylpuZGhRRWYeJ8geN7SyfPu9YQMWH96cEXVAwVd2z1XWtAzp1H17w_qWHmFWKyZQuiR6TJKTtj3o/s400/IMG_20150729_194539.jpg" title="Catálogo de otros juegos y carnet del club cefa" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Catálogo de otros juegos y carnet del club cefa</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZRKoJJ1tqz20OffvwrIEXJD15Ik2Es3HvH2JGXgx7ClN_ZJ-Po2GcVc488_Z9Ipyd8STGMifcDC30RvwhIyy1Ci9qrQK7RB_LXLkVJWBgi6aejuNit-HeKdrVHL2UmpWFkC_0gtR46Zg/s1600/IMG_20150729_200143.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La entrada a la gruta" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZRKoJJ1tqz20OffvwrIEXJD15Ik2Es3HvH2JGXgx7ClN_ZJ-Po2GcVc488_Z9Ipyd8STGMifcDC30RvwhIyy1Ci9qrQK7RB_LXLkVJWBgi6aejuNit-HeKdrVHL2UmpWFkC_0gtR46Zg/s400/IMG_20150729_200143.jpg" title="La entrada a la gruta" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La entrada a la gruta</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
Para finalizar un pequeño video del juego:<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/qFKjoayq-2E/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/qFKjoayq-2E?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div>
<br /><div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-86293249722952923172015-07-29T18:42:00.001+02:002015-07-29T18:44:17.044+02:00Caveman Ninja<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Joe & Mac: Caveman Ninja es un juego de desarrollo horizontal creado por la compañía Data East para los salones recreativos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Pantalla de presentación" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeO-uTVCMYHdzVVlZhiMNHr_04HrgQMGYSBBZt_eeYtY4O80KUe6NonSZ9DrSyNVQYJ6V0H5-Xkb_z3VsrO0Jma__96lv_ogUBE7S6Vd7AsAURFhtuGKjpdfwG19F6xyDBLf5Uw6Q-LlM/s400/IMG_20150728_191528.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Pantalla de presentación" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de presentación</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El pograma nos pone en la piel de dos cavernícolas con la misión de salvar a todas las mujeres del poblado que han sido raptadas por una tribu rival.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh944bqDX2c3-hlaxkGfr_C9H5Y3ETYCSxepokHPVJoBc45K2GHrG-0_VO81imN0GY5YIzngLBgKF-nVPEv-3EAmsgR6VOjT_B2NSM3v2ub-aQAuB_9BUNxtPni0xpnpemufwm0-5HKnPA/s1600/IMG_20150728_184123.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Luchando contra dinosaurios." border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh944bqDX2c3-hlaxkGfr_C9H5Y3ETYCSxepokHPVJoBc45K2GHrG-0_VO81imN0GY5YIzngLBgKF-nVPEv-3EAmsgR6VOjT_B2NSM3v2ub-aQAuB_9BUNxtPni0xpnpemufwm0-5HKnPA/s400/IMG_20150728_184123.jpg" title="Luchando contra dinosaurios." width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Luchando contra dinosaurios.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Para recorrer los distintos niveles contamos con el típico scroll horizontal de izquierda a derecha (aunque alguna fase también cuenta con scroll vertical). Se hace uso de la técnica parallax con lo que podemos ver distintos planos del fondo moverse a diferentes velocidades. Además algunos detalles quedarán delante de nuestros personajes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVe64GHY0iYj9-yFrXYPd1jMu1Iyv_ZzYxtUxMToW3CaehAExTj9-wTzHU8KqWlSIs-xb_qmxC6CIclXwxXfer7fYERHF5EYZWwbZLM66pYp8f2JaMwnE9knhC6UG0pMxqEvAMART9kw0/s1600/IMG_20150728_184411.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Aplastados y resistiendo" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVe64GHY0iYj9-yFrXYPd1jMu1Iyv_ZzYxtUxMToW3CaehAExTj9-wTzHU8KqWlSIs-xb_qmxC6CIclXwxXfer7fYERHF5EYZWwbZLM66pYp8f2JaMwnE9knhC6UG0pMxqEvAMART9kw0/s400/IMG_20150728_184411.jpg" title="Aplastados y resistiendo" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aplastados y resistiendo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Los escenarios cuentan con algunos efectos especiales como rayos o lluvia de lava y algunos<br />
elementos móviles como las nubes. También será posible montar en monstruos de rio.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQzQBHKm79y_81_CIn6fjooXasiOR-D_sBpaoNVI5dM3Q1D57lLlmtCUqtlScPFRQLdAB_YmLVByBu8h5IRLnBrdOJBAGE1TdDlEItTodbimYbmJirijIwvR33w3plpUUGUqlSUQ3vwzs/s1600/IMG_20150728_184828.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Escalando en vertical" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQzQBHKm79y_81_CIn6fjooXasiOR-D_sBpaoNVI5dM3Q1D57lLlmtCUqtlScPFRQLdAB_YmLVByBu8h5IRLnBrdOJBAGE1TdDlEItTodbimYbmJirijIwvR33w3plpUUGUqlSUQ3vwzs/s400/IMG_20150728_184828.jpg" title="Escalando en vertical" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escalando en vertical</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Los niveles son muy cortos aunque permiten elegir entre dos caminos diferentes (A ó B) haciendo el juego un poco más rejugable. Podremos encontrar desde trogloditas pobremente armados hasta toda clase de dinosaurios y alguna que otra máquina prehistórica. No obstante al ser las fases tan breves el desarrollo del juego consiste básicamente en enfrentarse a enemigos de final de fase.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXLtD1d7oFsFlkZWGDa4KFzoyeKcC7uzRQHIUut0YLONgufnWkqCHh1reFlN5J06C9iSM7sryAmDN2DzGf4-KnNdiVp1IWgJT9Ah9HUvU4tk87qr5btMww3js-HkfDPaGfS1GEY7enbuI/s1600/IMG_20150728_185241.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La recompensa de final de nivel" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXLtD1d7oFsFlkZWGDa4KFzoyeKcC7uzRQHIUut0YLONgufnWkqCHh1reFlN5J06C9iSM7sryAmDN2DzGf4-KnNdiVp1IWgJT9Ah9HUvU4tk87qr5btMww3js-HkfDPaGfS1GEY7enbuI/s400/IMG_20150728_185241.jpg" title="La recompensa de final de nivel" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La recompensa de final de nivel</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Éstos son en su mayoría espectaculares. Son de un tamaño enorme y cuentan con un conjunto<br />
de barras indicando su nivel de energía.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVTWR-F0uX4s1pHSz9SqWtnm8LfooFrcASPvkJ92oJYoPt2G7wyexcO6vwExjjtm7XWf4q5D3XfoGX0CZESIvC_j5rezdSbtK1Wd32yONEwJz40A87Xhh88nwlG82HQAd_w2WgaKk7zXQ/s1600/IMG_20150728_185509.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Luchando contra un enemigo de final de fase." border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVTWR-F0uX4s1pHSz9SqWtnm8LfooFrcASPvkJ92oJYoPt2G7wyexcO6vwExjjtm7XWf4q5D3XfoGX0CZESIvC_j5rezdSbtK1Wd32yONEwJz40A87Xhh88nwlG82HQAd_w2WgaKk7zXQ/s400/IMG_20150728_185509.jpg" title="Luchando contra un enemigo de final de fase." width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Luchando contra un enemigo de final de fase.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Los gráficos son muy divertidos. Nuestros personajes pueden aplastarse y hacer muecas con los ojos ante diferentes circunstancias.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtgDjxxJ494pZEcju9PvhkMgqCgBMVprhGeuvBQWx3oV7y4M338SERv5XQMXw7yQoCoKkuM4DzVIUwoRZgcEM54hJxivVnH7JLDfYIh2tcsgU7wO0e-yoJr5K0eq0r_w8e0kYblR30gA/s1600/IMG_20150728_185640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cabalgando en Nessi" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggtgDjxxJ494pZEcju9PvhkMgqCgBMVprhGeuvBQWx3oV7y4M338SERv5XQMXw7yQoCoKkuM4DzVIUwoRZgcEM54hJxivVnH7JLDfYIh2tcsgU7wO0e-yoJr5K0eq0r_w8e0kYblR30gA/s400/IMG_20150728_185640.jpg" title="Cabalgando en Nessi" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cabalgando en Nessi</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El arma básica para atacar es el lanzamiento de hueso aunque según avance la partida podrán<br />
encontrase nuevas armas como boomeranes o donuts de piedra. Las armas pueden potenciarse<br />
dejando presionado el botón de disparo unos segundos. Los héroes girarán los brazos de manera circular y el disparo aumentará de tamaño.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixVTG_NJR5m7_Emj7M4Q4JrqRi4ZCrI61wZxIRBAWaaiXXDWR9gaFwbAAyxNZy5WKKdZIC5KGffeYrF4fc1a7MABz9OCnLmqPmAiUUf2v9ZnZ65EauTXTDmvJfdHB73Qa5Pe1D20D1EB0/s1600/IMG_20150728_190308.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Perdiendo vidas" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixVTG_NJR5m7_Emj7M4Q4JrqRi4ZCrI61wZxIRBAWaaiXXDWR9gaFwbAAyxNZy5WKKdZIC5KGffeYrF4fc1a7MABz9OCnLmqPmAiUUf2v9ZnZ65EauTXTDmvJfdHB73Qa5Pe1D20D1EB0/s400/IMG_20150728_190308.jpg" title="Perdiendo vidas" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Perdiendo vidas</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Como el juego mejor se disfruta es jugando a dobles. Ente los héroes existe una cierta interacción que permite por ejemplo cogerse uno al otro.<br />
<div>
<br />
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVW6wDVlMO2TdlKGuMBS1ZyWiBuk8Nv2P95ATYuYHCgqEfEnA_bDyH8roa99aMo-JFgTmYAIZ2erOWxi9KKGgsnanbKS0LfHeNCHLCnleP4E5oVk8AsIBwwDUomg5Gu4PrwGxYk7WAqUk/s1600/IMG_20150728_190742.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Un armadillo muy enfadado" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVW6wDVlMO2TdlKGuMBS1ZyWiBuk8Nv2P95ATYuYHCgqEfEnA_bDyH8roa99aMo-JFgTmYAIZ2erOWxi9KKGgsnanbKS0LfHeNCHLCnleP4E5oVk8AsIBwwDUomg5Gu4PrwGxYk7WAqUk/s400/IMG_20150728_190742.jpg" title="Un armadillo muy enfadado" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un armadillo muy enfadado</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El juego fue portado a consolas (NES, Super Nintendo, Game Boy y Megadrive) y a ordenadores domésticos (Amiga y PC). </div>
<div>
Las versiones de NES, Game Boy, Megadrive y PC son muy parecidas a la recreativa (contando con la consiguiente reducción en calidad gráfica y sonora). La versión de SNES, en cambio, es un juego con fases y desarrollo ligeramente diferente aunque mantiene la base de los gráficos.</div>
<div>
Por último, en la conversión que se hizo a Commodore Amiga se eliminaron las últimas pantallas.</div>
<div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVq1_jl3NYLjWO7Qo_D-zlhRchmmGGu04khnRDmXYCZ2nFGblzxnWxRIVHmV3zA_Ww4c5sa1aGtPkAyAWnRGmvAGw7YbFcezemS7OTVKLsakJA_kNQs0a2rZzcGVa8wMhM-3EJs5Exj6E/s1600/IMG_20150728_191051.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Un cementerio de dinosaurios" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVq1_jl3NYLjWO7Qo_D-zlhRchmmGGu04khnRDmXYCZ2nFGblzxnWxRIVHmV3zA_Ww4c5sa1aGtPkAyAWnRGmvAGw7YbFcezemS7OTVKLsakJA_kNQs0a2rZzcGVa8wMhM-3EJs5Exj6E/s400/IMG_20150728_191051.jpg" title="Un cementerio de dinosaurios" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un cementerio de dinosaurios</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Con el paso del tiempo Data East presentó otros títulos como continuaciones de este. Congo's Caper, Joe &Mac 3: Lost in the tropics y Joe &Mac Returns fueron los nuevos títulos de la saga.</div>
<div>
Todos ellos cambiaron o bien los personajes o bien el tipo de juego respecto a Caveman Ninja.<br />
<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSZthRxTca1p_zVQ2xVLI6_l8iRnHY91nf1LkmEXycIOn9A5XMcOlbBCwT6XK6qw-AoVejKYwSmLK1Q_JJVapmnMEjdKPfEEyy6sz5AOg-TQDOSP_adAL3t5ZImf8t7sxUb-CjVAgOjVI/s1600/IMG_20150728_191451.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Dentro de las tripas del monstruo" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSZthRxTca1p_zVQ2xVLI6_l8iRnHY91nf1LkmEXycIOn9A5XMcOlbBCwT6XK6qw-AoVejKYwSmLK1Q_JJVapmnMEjdKPfEEyy6sz5AOg-TQDOSP_adAL3t5ZImf8t7sxUb-CjVAgOjVI/s400/IMG_20150728_191451.jpg" title="Dentro de las tripas del monstruo" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dentro de las tripas del monstruo</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeO-uTVCMYHdzVVlZhiMNHr_04HrgQMGYSBBZt_eeYtY4O80KUe6NonSZ9DrSyNVQYJ6V0H5-Xkb_z3VsrO0Jma__96lv_ogUBE7S6Vd7AsAURFhtuGKjpdfwG19F6xyDBLf5Uw6Q-LlM/s1600/IMG_20150728_191528.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-24349089471956350782015-07-24T21:27:00.000+02:002015-07-24T21:27:30.189+02:00Pack Regalo Amstrad DinamicMeses antes de la finalización de la vida comercial del Amstrad CPC (sustituido<br />
por el Amstrad CPC+) la compañía adjuntaba un pack de bienvenida con cada ordenador.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpIVYyo_raK6FvTRUDv2UPOvV48zSWx8_jmxJHKQ0A2Hck4nOfDyuNlXB0Vun5PWrXoZgzvkYtgmAV7NJ6kYpJOIU2JF0U1T_vTn6qoH43d9YuQpoc0nAVJ2XrK9q59h6SoUsyfy9oTcw/s1600/IMG_20150712_110100.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Pack regalo Amstrad de Dinamic" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpIVYyo_raK6FvTRUDv2UPOvV48zSWx8_jmxJHKQ0A2Hck4nOfDyuNlXB0Vun5PWrXoZgzvkYtgmAV7NJ6kYpJOIU2JF0U1T_vTn6qoH43d9YuQpoc0nAVJ2XrK9q59h6SoUsyfy9oTcw/s400/IMG_20150712_110100.jpg" title="Pack regalo Amstrad de Dinamic" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pack regalo Amstrad de Dinamic</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Se trataba de un lote de juegos de la empresa Dinamic. Todos los títulos eran muy conocidos<br />
y abarcaban diferentes géneros para agradar a todos los jugadores:<br />
<br />
- Game Over<br />
- Army Moves<br />
- Dustin<br />
- Nonamed<br />
- Don Quijote<br />
- Abu Simbel Profanation<br />
- Camelot Warriors<br />
- Phantomas<br />
<br />
Los juegos venían todos juntos en una misma caja de cartón. La portada estaba básicamente<br />
ocupada por el logotipo de Amstrad y en la parte posterior aparecían<br />
las típicas capturas de pantalla y sinopsis.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOKbUVvwMQywBrVXFsGe8VhpURiySpc5BeUoGQ08SJFV_m3nzqYadSr6NwUE1CPlLnazPsc1__nMu0dYB2XdDYqkBxPvobiIiUq2RSqipbgUPrcgBCobCKsGQtPb3PhzBZa9czzBuZ5eE/s1600/IMG_20150712_110118.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Los juegos del pack" border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOKbUVvwMQywBrVXFsGe8VhpURiySpc5BeUoGQ08SJFV_m3nzqYadSr6NwUE1CPlLnazPsc1__nMu0dYB2XdDYqkBxPvobiIiUq2RSqipbgUPrcgBCobCKsGQtPb3PhzBZa9czzBuZ5eE/s640/IMG_20150712_110118.jpg" title="Los juegos del pack" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los juegos del pack</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El software se encontraba repartido en tan sólo dos cassettes.<br />
Esto último era una gran inconveniente pues en la misma cara de la cinta se podían dos juegos. Había que resetear el contador de cinta, cargar el primer juego y apuntar el número que marcaba el contador. Así la siguiente vez podríamos avanzar la cinta hasta el comienzo de la carga del segundo programa.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4CAfrIk-F7FlGYe_l1VwHEQGNkMemLhhTBGh9zPrFCYZxXg5lGDJ1-NGWGGM5gyOPtnlaWk05g6-IhSk3g0RvvTLh_fvpsOKAgyGEvGXYa-SRhBpIuQg-th-KwwnQX3MFysf7_C4Bl-g/s1600/IMG_20150712_110244.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Las dos cintas con el software" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4CAfrIk-F7FlGYe_l1VwHEQGNkMemLhhTBGh9zPrFCYZxXg5lGDJ1-NGWGGM5gyOPtnlaWk05g6-IhSk3g0RvvTLh_fvpsOKAgyGEvGXYa-SRhBpIuQg-th-KwwnQX3MFysf7_C4Bl-g/s400/IMG_20150712_110244.jpg" title="Las dos cintas con el software" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las dos cintas con el software</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Las instrucciones venían en un único librito en el que en las páginas centrales<br />
aparecía de nuevo el logotipo de Amstrad rodeado de los personajes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYzuYvEonJHgN9t8eFWbZF_qq6DIYgK0_zW7VrtURxhK2C77ZFqJbik4_egR7D1LcFXOQlQny5r6pFjqQ9nme-jSDw1x75KKgCEpeeTHqHT0uvAlml6V7XrujajNuLiUymVA0P4KdXF1A/s1600/IMG_20150712_110355.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="El libreto de instrucciones" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYzuYvEonJHgN9t8eFWbZF_qq6DIYgK0_zW7VrtURxhK2C77ZFqJbik4_egR7D1LcFXOQlQny5r6pFjqQ9nme-jSDw1x75KKgCEpeeTHqHT0uvAlml6V7XrujajNuLiUymVA0P4KdXF1A/s400/IMG_20150712_110355.jpg" title="El libreto de instrucciones" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El libreto de instrucciones</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Además se incluía una postal para mandar a Dinamic y formar parte de un club. Prometían<br />
regalar pegatinas y alguna cosa más pero la verdad es que nunca recibimos nada.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGA_26HGSqvGvCYQIgw643KLGHDJ6tb2UCKHuI9iyP_TQeUVL1nTPUFs42ri57PsXuaOqY94kkS3izd5_G4VWq3IxJjB4njqvICY7IrZFrqq4fzycZS6TmNpBtNzWqacVzlxNbZRH4lm4/s1600/dom%252C+12+jul+2015+11%253A04+Office+Lens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Páginas centrales de las instrucciones" border="0" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGA_26HGSqvGvCYQIgw643KLGHDJ6tb2UCKHuI9iyP_TQeUVL1nTPUFs42ri57PsXuaOqY94kkS3izd5_G4VWq3IxJjB4njqvICY7IrZFrqq4fzycZS6TmNpBtNzWqacVzlxNbZRH4lm4/s400/dom%252C+12+jul+2015+11%253A04+Office+Lens.jpg" title="Páginas centrales de las instrucciones" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Páginas centrales de las instrucciones</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-56097554621809167732015-07-08T09:30:00.003+02:002015-07-08T09:30:49.540+02:00Software Collection<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aprovechando la enorme popularidad que tuvieron los ordenadores personales de 8 bits en el mercado hizo su aparición una colección de cromos dedicada a los juegos para estas máquinas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDkYCEIRneVaZ8B90tp5ilYzEcyW9DxREuGUqE90hq8fnqs_y6vaQ7aN75yna1sPA_B9xf0ZiK_6iteUKPCuuRVVS-Hwz1vufN3v6PwUFM6gQZ0PjyrQr10VdkujxlMP9i_SKyzeJYLRQ/s1600/IMG_20150707_202409.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Portada del álbum Software Collection" border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDkYCEIRneVaZ8B90tp5ilYzEcyW9DxREuGUqE90hq8fnqs_y6vaQ7aN75yna1sPA_B9xf0ZiK_6iteUKPCuuRVVS-Hwz1vufN3v6PwUFM6gQZ0PjyrQr10VdkujxlMP9i_SKyzeJYLRQ/s640/IMG_20150707_202409.jpg" title="Portada del álbum Software Collection" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada del álbum Software Collection</td></tr>
</tbody></table>
<br /><div>
El álbum tiene una portada de lo más espectacular y llamativa. Se trata de un foto montaje con algunos de los personajes más populares de aquella época.<div>
<br /></div>
<div>
Lo primero que podemos encontrar en el interior es una pequeña guía explicando algunos métodos para introducir los pokes en los juegos y las abreviaciones (SPC, AMS...) utilizadas para referirse a los diferentes sistemas.<br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMgfgz9_HvxoEhIaMUi0TJfrodfeJT8bNWHYf1Tlb1gXE8Kv6r-HmasgychGjVsUH7nlGpOFr6U6ewnp1bUcUgRdTJJ8kJCFzCBwixSt40QBybHDzyBtp6FUtKrLC9oPU3qpwqwxSmmRM/s1600/IMG_20150707_202422.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La primera página" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMgfgz9_HvxoEhIaMUi0TJfrodfeJT8bNWHYf1Tlb1gXE8Kv6r-HmasgychGjVsUH7nlGpOFr6U6ewnp1bUcUgRdTJJ8kJCFzCBwixSt40QBybHDzyBtp6FUtKrLC9oPU3qpwqwxSmmRM/s400/IMG_20150707_202422.jpg" title="La primera página" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La primera página</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La colección se encuentra dividida en categorías: juegos del espacio, juegos de peleas, juegos de deportes, juegos de películas... cada página además está decorada con un dibujo aumentado en el fondo y algún personaje de alguna portada en tonos azulados.<br />
<br />
Debajo de la ubicación de cada cromo aparece su título y una pequeña sinopsis.<br />
Realmente se trata de un resumen en pocas líneas de los textos que aparecían en las cajas de las cintas de cassette de los videojuegos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAMewZshGcRMZ78kwxv3cA87p3MnxLb-70CLx25GVsYeYpf2N23Iwud-_rKZ8yitfwm72QumYVhW2RUkU7Y8qgd4UDzGll7cOtpXR0k8D9vqABMvrpNVjiPcdaMrQ8pjLi9lLX4pmEUn8/s1600/IMG_20150707_202459.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Publicidad Indiana Jones y Batman" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAMewZshGcRMZ78kwxv3cA87p3MnxLb-70CLx25GVsYeYpf2N23Iwud-_rKZ8yitfwm72QumYVhW2RUkU7Y8qgd4UDzGll7cOtpXR0k8D9vqABMvrpNVjiPcdaMrQ8pjLi9lLX4pmEUn8/s400/IMG_20150707_202459.jpg" title="Publicidad Indiana Jones y Batman" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Publicidad Indiana Jones y Batman</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Como curiosidad el álbum incluye varias páginas de publicidad. Al ser títulos importantes y ser la calidad del papel bastante buena casi que podrían tratarse como posters de no ser porque por detrás hay páginas normales de cromos.<br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguyuHNJbPrtsDKGZtI39JZ5eL6_YYyp9aUGII0LaAa3-ExLB25Oe6EcjAsRwVGG9Bm1G7GKrfdEVqEzeI-adOt4MeRNE_nSPzs72OCaCNH0v3ir-KSWbuvI-Pa0QuH7-H9JhuOwdVTbxY/s1600/IMG_20150707_202509.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Sección dedicada a los ninjas" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguyuHNJbPrtsDKGZtI39JZ5eL6_YYyp9aUGII0LaAa3-ExLB25Oe6EcjAsRwVGG9Bm1G7GKrfdEVqEzeI-adOt4MeRNE_nSPzs72OCaCNH0v3ir-KSWbuvI-Pa0QuH7-H9JhuOwdVTbxY/s400/IMG_20150707_202509.jpg" title="Sección dedicada a los ninjas" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sección dedicada a los ninjas</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En en interior de la contraportada existe un lugar especial para pegar los logotipos de las compañías. Se trata de cromos troquelados con las marcas de diversas empresas de videojuegos.<br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-5nUSB0KJGbJkmY_v4MXZAheT2XLRmpGSvCXtC_ILO4cRKhG0OguH7DumviIiUGsJtF1f28CF-jtbQjhEQUc4e8uZ0qbwGKSu5SVrqT-JHNkg2SIn2zgTWNpgYJyeD0V6Sgg9dz8DhlY/s1600/IMG_20150707_202524.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Juegos de película" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-5nUSB0KJGbJkmY_v4MXZAheT2XLRmpGSvCXtC_ILO4cRKhG0OguH7DumviIiUGsJtF1f28CF-jtbQjhEQUc4e8uZ0qbwGKSu5SVrqT-JHNkg2SIn2zgTWNpgYJyeD0V6Sgg9dz8DhlY/s400/IMG_20150707_202524.jpg" title="Juegos de película" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juegos de película</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El tamaño de los cromos es ligeramente más pequeño que el de una caja de cinta normal. Además la imagen está rodeada por un borde blanco. Se trata realmente de pegatinas auto adhesivas. En el papel de detrás se incluyen diversos pokes de vidas infinitas, inmunidad, etc para máquinas como el Spectrum, el Amstrad, el Commodore 64 o el MSX.<br /><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPdgX_88pF_yhQ_BVCCMRH1KEPXQMZA_McD8XA32ARnqNNNAKxC8hlsI3iIXG9V2hqemgBJk2kzV3ZjGg2r9tBxFOrFMZKAe6qJBXy-Demn1HDw7oCuqnoXBAjsuWUZDFv3bgifHHSLT4/s1600/IMG_20150707_202557.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Logotipos de compañías de videojuegos" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPdgX_88pF_yhQ_BVCCMRH1KEPXQMZA_McD8XA32ARnqNNNAKxC8hlsI3iIXG9V2hqemgBJk2kzV3ZjGg2r9tBxFOrFMZKAe6qJBXy-Demn1HDw7oCuqnoXBAjsuWUZDFv3bgifHHSLT4/s400/IMG_20150707_202557.jpg" title="Logotipos de compañías de videojuegos" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Logotipos de compañías de videojuegos</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La colección es un pequeño resumen de los videojuegos de 8 bits. No obstante, debido a que apareció antes de que terminara la vida útil de estos sistemas no aparecen algunos grandes títulos de su catálogo que salieron cerca del final de su existencia.</div>
<div>
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Los cromos con sus pokes" border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIgSpk4qrjjG0aprc0mvKB8woyAW7OalDk1lwiK23nhMLLQCAhkdH9-v1efDWTWu77kBlLyOZ9UyHyzoyCq6zvt_gYVKDyJnkgJd7Wp8lQkKYCyjjQYZxI5RfRSjpzTlUno2HF36iBZGQ/s400/IMG_20150707_202715.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Los cromos con sus pokes" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los cromos con sus pokes</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIgSpk4qrjjG0aprc0mvKB8woyAW7OalDk1lwiK23nhMLLQCAhkdH9-v1efDWTWu77kBlLyOZ9UyHyzoyCq6zvt_gYVKDyJnkgJd7Wp8lQkKYCyjjQYZxI5RfRSjpzTlUno2HF36iBZGQ/s1600/IMG_20150707_202715.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
</div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-22878114155993981872015-05-25T08:42:00.001+02:002015-05-25T08:42:41.078+02:00Casa para mariquitas<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Las mariquitas son considerados insectos beneficiosos. Gracias a ellas es posible mantener bajo control las plagas de pulgones que destrozan nuestras plantas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En ningún momento acabarán con la totalidad de los pulgones ya que de ser así se acabaría su alimento y las mariquitas también morirían. Sin embargo, la cantidad de pulgones se verá tan reducida que no supondrán ningún problema para nuestras plantas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Vamos a construir una casa para mariquitas donde puedan cobijarse.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<h2 style="clear: both; text-align: left;">
Materiales</h2>
<div>
<ul>
<li>Un listón de madera</li>
<li>Cañas de bambú o similar</li>
<li>Pegamento o cola de carpintero</li>
<li>Serrucho<br /><br /></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVZj_0nHE9mrncutyHHXT1iiUzr5Mx9OUHP9GtB_R-czIBpgCTgzbUIwML8CJKWBesR-NIAhaq302LZmEDpDMcV_lbv3S70nwUi26h_xnloGRbiOC6_j-PcVfY_7FyEdHTnCQQJhBSDhc/s1600/IMG_20150425_131325.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVZj_0nHE9mrncutyHHXT1iiUzr5Mx9OUHP9GtB_R-czIBpgCTgzbUIwML8CJKWBesR-NIAhaq302LZmEDpDMcV_lbv3S70nwUi26h_xnloGRbiOC6_j-PcVfY_7FyEdHTnCQQJhBSDhc/s400/IMG_20150425_131325.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Materiales para la casa de mariquitas</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
</div>
<h2>
La construcción</h2>
<div>
Cortamos el listón de madera en un número de trozos mayor de dos. Cuantas más partes tengamos más alta será la casa de mariquitas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cortamos las cañas de bambú en un número par de trozos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Colocamos un trozo del listón de madera. En los lados ponemos un poco de pegamento y colocamos un trocido de caña de bambú en cada uno. Ponemos más pegamento encima de cada trozo de bambú y pegamos otro trozo de listón encima. Repetimos tantas veces como queramos.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs0kDxtk75EmYmYdOUWSkedsvNlJoe_QeImYenhBZFnmtiThY5pu4osX02wnhuR7hW-vawW8REXB7UZU4OOFxDYkjRCBOq0Gzdl11DKSVLMiV66zkaH77ufMvoAhH2fPagxirRnmpVcp8/s1600/IMG_20150425_132258.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs0kDxtk75EmYmYdOUWSkedsvNlJoe_QeImYenhBZFnmtiThY5pu4osX02wnhuR7hW-vawW8REXB7UZU4OOFxDYkjRCBOq0Gzdl11DKSVLMiV66zkaH77ufMvoAhH2fPagxirRnmpVcp8/s400/IMG_20150425_132258.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Listón y palitos...</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
</h2>
<h2>
<br /></h2>
<h2>
La puesta en marcha</h2>
<div>
Para finalizar habrá que introducir algunas hojas con pulgones dentro y mojarlas un poco.</div>
<div>
Si las mariquitas no llegan al cabo de unos días no quedará más remedio que adquirirlas en tiendas especializadas o en internet.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoS5OPw52arsbX0zgGBXIzOIbBbHodEnlGZdMrwfeBtxKAmGJ9q9DkiIJg0NKwawteqEe9j7slvJQV1j9neyC8-Jj-UJg6HxTlxTTqi2dXgEdNQlTIpnbUOGo9Xsl7ZVQ8sK1owoOZqgQ/s1600/IMG_20150517_132717.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoS5OPw52arsbX0zgGBXIzOIbBbHodEnlGZdMrwfeBtxKAmGJ9q9DkiIJg0NKwawteqEe9j7slvJQV1j9neyC8-Jj-UJg6HxTlxTTqi2dXgEdNQlTIpnbUOGo9Xsl7ZVQ8sK1owoOZqgQ/s400/IMG_20150517_132717.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Casa de mariquitas</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<h2>
</h2>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-85348082463577630242015-05-18T10:18:00.000+02:002015-05-18T10:50:03.031+02:00Instalación videoportero Fermax<div dir="ltr">
Vamos a sustituir un portero Fermax por un videoportero <a href="http://www.fermax.com/spain/pro/productos/FM-3-kits/SF-2-kits-videoportero-unifamiliar/KT-4-kit-video-city-vds-color-1l.html" target="_blank">Fermax KitCity</a>.</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
Aprovecharemos tanto la instalación de la caja de calle como el cableado existente (siempre que sea posible).</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBK4-5u_vr2y0mNtAkRAmmqhAu5eqmOPjFtkAKGRkd9ErOB1oBrvWE_4QlK4Wyu7w07vpxiiK080tVBr00G-8GPQNo9mQQq8p2OHS-tDYyrorzqP7TDXZp061t_CdhC6_oKM2FxMsihic/s1600/IMG_20150508_181346.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBK4-5u_vr2y0mNtAkRAmmqhAu5eqmOPjFtkAKGRkd9ErOB1oBrvWE_4QlK4Wyu7w07vpxiiK080tVBr00G-8GPQNo9mQQq8p2OHS-tDYyrorzqP7TDXZp061t_CdhC6_oKM2FxMsihic/s400/IMG_20150508_181346.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Placa de calle Fermax 48505</td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<h2>
Materiales</h2>
<div>
<ul>
<li>Cable de 9 hilos</li>
<li>Pelacables</li>
<li>Clema</li>
<li>Destornillador de estrella (Phillips)</li>
<li>Destornillador plano</li>
<li>Kit VideoCity Fermax (placa de calle, videoportero y transformador)<br /></li>
</ul>
<h2>
Eliminando el viejo portero</h2>
</div>
<div>
Lo primero de todo es cortar la luz de la instalación de casa.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Para extraer la placa de calle se deben levantar con un destornillador las plaquitas de "Fermax" y la que no tiene letras. Después con una llave Allen se desenroscan los tornillos y ya se puede tirar de la placa hacia fuera. Con el destornillador plano desenroscamos todos los tornillos para soltar los cables.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Efectuamos una operación similar con el portero de dentro de casa. En este caso los tornillos están a la vista sin embellecedores que los tapen.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Debemos buscar la caja de electricidad donde se encontrará el transformador y los cables de instalación. Lo más probable es que esté en la misma pared (incluso a la vuelta) donde se encuentra el telefonillo. Abrimos la caja y con el destornillador plano liberamos los cables para poder cambiar el viejo transformador por el nuevo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El transformador del videoportero es muchísimo más grande que el de un portero normal. Puede ser necesario tener que modificar al caja de electricidad para que entre.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Colocando los cables</h2>
<div>
Aunque en el manual dice en un principio que la instalación se puede hacer con un cable de 5 hilos si leemos más detenidamente veremos que realmente se necesitan 7 hilos. Para hacer una instalación con 5 hilos se deberá tener un abrepuertas de corriente contínua. Lo más normal es que el abrepuertas sea de corriente alterna con lo que debemos llevar dos cables más desde el transformador hasta la zona de la placa de calle.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Aunque el viejo videoportero usa muchos menos cables no es raro encontrarse instalaciones con cables de 9 hilos aunque sólo se utilicen la mitad. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
La forma más sencilla es hacer pasar el mismo cable desde la caja de la placa de calle hasta la caja de electricidad y desde aquí hasta el lugar del videoportero.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dentro de la caja de electricidad el truco es con el pelacables quitar sólo la envoltura de los 9 hilos.</div>
<div>
Luego a continuación cortamos los hilos de colores VERDE (+), MARRÓN (+), AZUL(-) , NEGRO(-), ROJO(+12) y AMARILLO (-12) y los pelamos. El resto de cables NARANJA (L), GRIS (V) y BLANCO (M) irán directos desde la placa de calle hasta el videoportero de casa.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZUA-j0LcKxTjPzDMZXWaxOewrrxQU8gAl4s4rOffybK6kHn8USjJjwNHpGLKYfmkAMvlRDy_7q4G6g8qUuOdiBHfKguPKGlRnB_LOkDvWtYQYfbYcloIx48pyjd6HJVJsnEdSjOzu8x8/s1600/IMG_20150514_194402.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZUA-j0LcKxTjPzDMZXWaxOewrrxQU8gAl4s4rOffybK6kHn8USjJjwNHpGLKYfmkAMvlRDy_7q4G6g8qUuOdiBHfKguPKGlRnB_LOkDvWtYQYfbYcloIx48pyjd6HJVJsnEdSjOzu8x8/s400/IMG_20150514_194402.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Placa de calle Fermax conectada</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Veamos cómo van colocados los cables:</div>
<div>
<br /></div>
<h4>
Placa de calle (cámara)</h4>
<div>
+ <-- VERDE</div>
<div>
- <-- AZUL</div>
<div>
L <-- NARANJA</div>
<div>
V <-- GRIS</div>
<div>
M <-- BLANCO</div>
<div>
C <-- ROJO</div>
<div>
NO <-- Uno de los cables del abrepuertas</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Unir C y No con el Varistor.</div>
<div>
Unir AMARILLO con el otro de los cables del abrepuertas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A continuación desmontar el abrepuertas de la puerta y unir los bornes con otro varistor.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Transformador</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
+ <-- VERDE Y MARRÓN</div>
<div>
- <-- NEGRO Y AZUL</div>
<div>
+12 <-- ROJO</div>
<div>
-12 <-- AMARILLO</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b>Videoportero (monitor)</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<div>
+ <-- MARRÓN</div>
<div>
- <-- NEGRO</div>
<div>
L <-- NARANJA</div>
<div>
V <-- GRIS</div>
<div>
M <-- BLANCO</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
Unir + y L con una resistencia.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVipxTa-SlpBI5el8unZ8Iv0DPA8Uaimj8-I5xlzX35-Wq7O7IJsIs3iCw0kJjTS9CQlzWZAd7OQcLVLN0eXCKAkYSbAi5bDvca5TwY4RRhkpoTENUf7N7xUDMKKffpsxom2oh3gRQbVU/s1600/IMG_20150508_173351.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVipxTa-SlpBI5el8unZ8Iv0DPA8Uaimj8-I5xlzX35-Wq7O7IJsIs3iCw0kJjTS9CQlzWZAd7OQcLVLN0eXCKAkYSbAi5bDvca5TwY4RRhkpoTENUf7N7xUDMKKffpsxom2oh3gRQbVU/s400/IMG_20150508_173351.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Varistor en el abrepuertas</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF3qF6amgIaHaoXcyl2AAbmMSrR4A4ng7y15_mpOAuy0l5qGjcb44GgsElYtONSNXrk5mS-8h9KvrePqyMAD2dC5U6dnPpSIPj1AwvvwqYYRXjib8iStJfVAapRACJ1yH93QC5-iP8LIc/s1600/IMG_20150510_103823.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF3qF6amgIaHaoXcyl2AAbmMSrR4A4ng7y15_mpOAuy0l5qGjcb44GgsElYtONSNXrk5mS-8h9KvrePqyMAD2dC5U6dnPpSIPj1AwvvwqYYRXjib8iStJfVAapRACJ1yH93QC5-iP8LIc/s400/IMG_20150510_103823.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Instalación interior, el azul oscuro debe de ser negro.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<h2>
Programando el videoportero</h2>
<div>
Tras restablecer la luz en casa es necesario programar el videoportero.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cada uno de los botones de la placa de calle envía un código diferente a través de la línea L.</div>
<div>
Todos los porteros y/o videoporteros van conectados sobre la misma línea L pero cada uno estará programado con el código correspondiente a su botón. Éste sistema se utiliza sobre todo en bloques de edificios. Aunque en nuestro caso sólo tenemos un botón y un videoportero es necesaria hacer la programación ya que los sistemas Fermax funcionan siempre igual independientemente del número de dispositivos conectados.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Desde el videoportero de dentro de casa se mantiene presionado con un pinchito el botón de programación hasta que se escuche un sonido.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A continuación nos damos prisa y salimos a la calle para presionar el botón de llamada. Se escuchará otro sonido de confirmación y ya estará finalizada la programación.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-37553270626368062942015-05-11T09:33:00.000+02:002015-05-11T09:33:23.331+02:00Reparación Saturn: logotipo sin animación y no gira el CDUno de los problemas más comunes es encontrarse con que la unidad de CD no hace girar el disco siendo imposible cargar ningún juego.<div>
<br /></div>
<div>
Antes de ponerse a limpiar la lente debemos de comprobar que además se produzcan los siguientes hechos:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<ul>
<li>Al encender la consola aparece directamente el logotipo de Sega Saturn sin la animación en la que un montón de triángulos terminan formando la imagen.</li>
<li>El menú de la consola se queda esperando a leer el CD pero nunca llega a leer nada ya que el disco no gira.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
Lo más probable es que no le esté llegando tensión a la placa que se encuentra debajo de la unidad de CD.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvPsXWbMDRvp9qd5iH9W6XoQiBU8J68Qb7vgafr69-h6wARB9IJb4yqUoxlq6ZGlaJ8mhZczWiivOgXUxUhN2E9A_PJR87Ic7F157WiSFTvxOQe0sEdXcjXZqY8-iqpYP6fo8Kb0syyc/s400/Photo-Editor-Plus-1431282540818.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conector a la placa de la unidad de CD</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Debemos sacar el conector verde y limpiarlo. El pin que lleva la tensión es el segundo comenzando por la derecha. Así que debemos comprobar con un multímetro que llega corriente hasta ese pin.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
De no ser así habrá que adquirir una nueva fuente de alimentación siempre descartando que no sea problema de que el cable esté partido.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Por último, recordad que el menú de la Sega Saturn muestra esferas y cubos de diferentes colores cuando existe algún problema técnico bien en la alimentación o en las fajas que conectan la placa inferior con la placa del CD.</div>
<div>
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvPsXWbMDRvp9qd5iH9W6XoQiBU8J68Qb7vgafr69-h6wARB9IJb4yqUoxlq6ZGlaJ8mhZczWiivOgXUxUhN2E9A_PJR87Ic7F157WiSFTvxOQe0sEdXcjXZqY8-iqpYP6fo8Kb0syyc/s1600/Photo-Editor-Plus-1431282540818.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaPIOBIhHC5ho_rbFcjRSdTcdMa8FaIA11ueQUmCaKVu3jJK9Uc5Tv0Fy_shsOLrtCEwpVkMATAmtEGpFDiviVhcm-bK31deoljDrF8FpVApL8OQoEkpPpgloeU6uKzBFjGpmtq_p_3I/s400/IMG_20150510_194911.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Error: esfera roja y cubo verde</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaPIOBIhHC5ho_rbFcjRSdTcdMa8FaIA11ueQUmCaKVu3jJK9Uc5Tv0Fy_shsOLrtCEwpVkMATAmtEGpFDiviVhcm-bK31deoljDrF8FpVApL8OQoEkpPpgloeU6uKzBFjGpmtq_p_3I/s1600/IMG_20150510_194911.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh65cbyVErB2ye5XzD0LAYUHJXD2UCCadpo9vwJOCQd613pkCpxbEmtje1oaaNRLvsRqgfKEFpBMN8nfF0mUWDSv5YR0tULEG9kjKagibK-6WyG80HVy3T99yqG-MYUHiPGE5KG5jyJPKU/s400/IMG_20150510_194735.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Error: dos cubos verdes</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh65cbyVErB2ye5XzD0LAYUHJXD2UCCadpo9vwJOCQd613pkCpxbEmtje1oaaNRLvsRqgfKEFpBMN8nfF0mUWDSv5YR0tULEG9kjKagibK-6WyG80HVy3T99yqG-MYUHiPGE5KG5jyJPKU/s1600/IMG_20150510_194735.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-g6MghLijJ14bGoEiF9x8Yza4kKwW6AJbzuyMjzByqLx-oU3MfeMkt79wGseUuWVGFVa0LnXZr2xPp0mkf3v9BiYDdf9kzqA5FlOPmNTm9KMZEFlzJJdKjc5QCOe0V4bI6vQPfL6ZeV4/s400/IMG_20150510_194614.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Error: esferas roja y amarilla</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-g6MghLijJ14bGoEiF9x8Yza4kKwW6AJbzuyMjzByqLx-oU3MfeMkt79wGseUuWVGFVa0LnXZr2xPp0mkf3v9BiYDdf9kzqA5FlOPmNTm9KMZEFlzJJdKjc5QCOe0V4bI6vQPfL6ZeV4/s1600/IMG_20150510_194614.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-17012170523281181492015-05-05T10:35:00.000+02:002015-05-05T10:36:50.035+02:00Bad Dudes Vs. DragonNinja<div dir="ltr">
DragonNinja es un videojuego creado originalmente para las coin-op por la compañía Data East.</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
El argumento nos relata que alguien ha secuestrado al presidente de los Estados Unidos y nuestra labor consiste en liberarlo.</div>
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<br /></div>
<div dir="ltr">
Se trata de un videojuego de lucha bidimensional donde habrá que desplazarse de izquierda a derecha peleando con diferentes tipos de enemigos hasta llegar a enfrentarnos al típico enemigo de final de fase.</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvY7o6mFojv1HQeJ9-WbeTY1qDbgGR_QDDhu-h62QfAoiR4RYRoqbOCzfLZa5Pgm0LNaalek6NhCl79aM5tVP-fnWUsW9fMcBG1LRPvahnVslfnFrO7fnCIfM7ImV8-A1xgmFH5fcT2R0/s1600/IMG_20150501_115231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvY7o6mFojv1HQeJ9-WbeTY1qDbgGR_QDDhu-h62QfAoiR4RYRoqbOCzfLZa5Pgm0LNaalek6NhCl79aM5tVP-fnWUsW9fMcBG1LRPvahnVslfnFrO7fnCIfM7ImV8-A1xgmFH5fcT2R0/s400/IMG_20150501_115231.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primera fase</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El juego presenta dos "alturas" de acción. Es posible subir y bajar entre ellas con la combinación de joystick arriba/abajo junto con el botón de salto,<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Como es norma en los juegos arcades se permite la participación de dos jugadores simultáneos (distinguidos por sus pantalones verdes y blancos).<br />
<div dir="ltr">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKuv6WCUv1RbnM9HUv61hwFHi4YUB-AV-zomQsyXsut0zq65N6Md7xUfG12O0vxIzPdBK5U_J6rABVuFZcC2Lgyk_21qZkyCfCUsKft_2CM7H0V58hQfLMMgwDy168hYvaqa0Ibna1R5I/s1600/IMG_20150501_115438.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKuv6WCUv1RbnM9HUv61hwFHi4YUB-AV-zomQsyXsut0zq65N6Md7xUfG12O0vxIzPdBK5U_J6rABVuFZcC2Lgyk_21qZkyCfCUsKft_2CM7H0V58hQfLMMgwDy168hYvaqa0Ibna1R5I/s400/IMG_20150501_115438.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La espectacular segunda fase</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Nuestros luchadores poseen varios movimientos posibles: puñetazo alto, patada alta, puñetazo bajo, barrido, patada hacia atrás, puñetazo hacia arriba... pero sin duda el más efectivo es el puñetazo de fuego. Éste golpe ser realiza dejando pulsado unos instantes el botón de puñetazo mientras se carga y luego soltándolo estando parado. Con este golpe podemos derribar a varios enemigos a la vez. También es posible obtener armas como nunchakus o puñales.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgse6eSUq1RXrdsDbUNuCDtJCXetQGg2zjGRcUfD2YZmKzjN8-2kn4ht3cD4IQIB99_t_1CK9Gz25v5TbxffkFajfM2MBOLpZRdAMuMvGSXAi6ZqbN771iMdS3SIVXTn_3GQRZ3D3vC7Ak/s1600/IMG_20150501_115657.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgse6eSUq1RXrdsDbUNuCDtJCXetQGg2zjGRcUfD2YZmKzjN8-2kn4ht3cD4IQIB99_t_1CK9Gz25v5TbxffkFajfM2MBOLpZRdAMuMvGSXAi6ZqbN771iMdS3SIVXTn_3GQRZ3D3vC7Ak/s400/IMG_20150501_115657.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jefe final de la segunda fase</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Aunque nuestros jugadores disponen de una barra de energía los enemigos normales del juego no cuentan con ella así que caerán derrotados de un sólo golpe. Esa norma no se aplica a los enemigos de final de fase. Éstos cuentan con un patrón de ataque no demasiado difícil de averiguar así que no resulta demasiado complicado derrotarlos.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgapmtohiprGtmg6Bp3_5HEfA0gzDtjui3A0ppVGC32JKWn0J7Je0PI1Lvu_HNV1I6OcZh4dZVD-kLgbiSrw3ZqPJNzd1DuVqQ3pWWeX-y_43cVUoAzLfxrkVQHYULhl2hg6fkJDdA9w1A/s1600/IMG_20150501_115811.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgapmtohiprGtmg6Bp3_5HEfA0gzDtjui3A0ppVGC32JKWn0J7Je0PI1Lvu_HNV1I6OcZh4dZVD-kLgbiSrw3ZqPJNzd1DuVqQ3pWWeX-y_43cVUoAzLfxrkVQHYULhl2hg6fkJDdA9w1A/s400/IMG_20150501_115811.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las alcantarillas de la tercera fase</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div>
En la parte técnica el juego cumple su cometido de sobra. Tanto el tamaño de los jugadores como de los enemigos es bastante grande. Se aprecian perfectamente los detalles de los guantes, del pelo y de la ropa de todos los personajes.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Aunque el juego se desarrolla básicamanete con un movimiento de scroll de izquierda a derecha (en alguna fae en sentido contrario) en otras fases también es posible encontrar un movimiento de scroll vertical mientras vamos avanzando.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGhyphenhyphenCCkhLjaHz-jLPUHpuy14zXqlBdUBHCs4-U8iLkbddVLrWsYGTLkKLrKAMtnGdggiqfekSF9793WJkeKGm7ID3tSnHWyz_MgR7y-fzeLOqp05zX2aQ_xfaC35akrpF65A4zwk0sjeQ/s1600/IMG_20150501_120145.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGhyphenhyphenCCkhLjaHz-jLPUHpuy14zXqlBdUBHCs4-U8iLkbddVLrWsYGTLkKLrKAMtnGdggiqfekSF9793WJkeKGm7ID3tSnHWyz_MgR7y-fzeLOqp05zX2aQ_xfaC35akrpF65A4zwk0sjeQ/s400/IMG_20150501_120145.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El bosque de la cuarta fase</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Los personajes se integran perfectamente en el entorno: pueden subir y bajar de planos superiores, pueden hundirse en el agua, caerse del camión y del tren y andar por la carretera... además de coger diversos objetos del entorno como botes de refresco que nos proporcionarán más energía o tiempo para terminar nuestra misión.<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglyUeFfSRF1DKK2_U0mW8Ca-2d4k-9bi66AXBxgL9xPbuphd03Jxg295qCrb3Gx0g4T1cMhcjY63X7JnBaR9JKQrZgJvtqFdbTPaHT8hIL5c4zJWO-H80PAodjCqXc00KlScgSGyH6_rg/s1600/IMG_20150501_120720.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglyUeFfSRF1DKK2_U0mW8Ca-2d4k-9bi66AXBxgL9xPbuphd03Jxg295qCrb3Gx0g4T1cMhcjY63X7JnBaR9JKQrZgJvtqFdbTPaHT8hIL5c4zJWO-H80PAodjCqXc00KlScgSGyH6_rg/s400/IMG_20150501_120720.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El chulísimo tren de la quinta fase</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El diseño de las fases es muy bueno: no resultan demasiado largas y además son variadísimas. Nada tienen que ver los decorados de una con las de otra. Hay que destacar la segunda fase como la más espectacular de todas: subidos encima de un camión recorremos la carretera a toda velocidad mientras un montón de ninjas suben por los laterales del vehículo.<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6iV9coMUjs8MpMVCimA9f79QkJkEfarFMR2sA47wiI3GWZs9WYJifTMLoHmYfgun06SAn4UlUFA1LdD0s8T5ZSqi0-6uohALfbVyEyxDQuWyLUq3NY5GAm_KjuMz-GWSPralQunZgDKk/s1600/IMG_20150501_121136.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6iV9coMUjs8MpMVCimA9f79QkJkEfarFMR2sA47wiI3GWZs9WYJifTMLoHmYfgun06SAn4UlUFA1LdD0s8T5ZSqi0-6uohALfbVyEyxDQuWyLUq3NY5GAm_KjuMz-GWSPralQunZgDKk/s400/IMG_20150501_121136.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La séxta fase de la cueva</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El juego cuenta con unas pegadizas melodías y los típicos efectos sonoros de golpes. Además contaremos con pequeños efectos digitalizados de voces durante toda la partida.<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirLqp2uxVBU8cHuUA02g3ePPIVsBwXyOf20hQKuV5-s1v-DYaSZxGhl4wlDp2kp7WXJlaTMEkF6nh8QuEq-D-TOXyQxlw-qX4PYyYRk4Iichm-p0eQCDs19Y9sUt-cbH6hErpL3A47-Jw/s1600/IMG_20150501_122032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirLqp2uxVBU8cHuUA02g3ePPIVsBwXyOf20hQKuV5-s1v-DYaSZxGhl4wlDp2kp7WXJlaTMEkF6nh8QuEq-D-TOXyQxlw-qX4PYyYRk4Iichm-p0eQCDs19Y9sUt-cbH6hErpL3A47-Jw/s400/IMG_20150501_122032.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enemigo final en la séptima fase</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dragonninja es un juego genial y muy divertido para dos jugadores. Muy fácil de jugar, rápido y que se puede terminar en muy poco tiempo. Es un clásico atemporal totalmente recomendable.<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVdZGkw5xUN7swunNrHdVJ1_QErXcIJ2tM-h5BuR1V9h6PICO6LhB3xMCSo4dTNFq0SHV9OmH-lTz5Xcj_5YvrAg9qWtwMJ3thXY_YIMKdcsUZ9gsWAqRhmUTFmqHfAACWCcrdvc8pmjo/s1600/IMG_20150501_122348.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVdZGkw5xUN7swunNrHdVJ1_QErXcIJ2tM-h5BuR1V9h6PICO6LhB3xMCSo4dTNFq0SHV9OmH-lTz5Xcj_5YvrAg9qWtwMJ3thXY_YIMKdcsUZ9gsWAqRhmUTFmqHfAACWCcrdvc8pmjo/s400/IMG_20150501_122348.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El final</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<div>
<br />
<div>
<br />
<div>
<h2>
El truquillo</h2>
<div>
Si al derrotar al enemigo final de la primera fase pulsamos repetidamente el botón de puñetazo hasta empezar la segunda fase nos encontraremos con unos nunchakus.</div>
<div>
<br />
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<br /></div>
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<div dir="ltr">
<br /></div>
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Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-88404217432671821842015-03-30T09:48:00.000+02:002015-03-30T09:48:02.723+02:00Album de Cromos de Mariposas Panrico<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Panrico a menudo incluía colecciones de cromos en sus productos de bollería.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Este álbum nos mostraba algunas de las más bellas mariposas del mundo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjybHV9n_iIPvm99QlPgZ-MEbJKXYnf0qWilWInKxIOgqgzfNh8ENRO965UF33Oq3nGdwN03PGHmliI8h4f8f3DKqJwHTmMiXWsygodFoov1CoxKuMuW98s3ci5G2-mZd9qvXLMZzc7SCs/s1600/IMG_20140622_130538.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjybHV9n_iIPvm99QlPgZ-MEbJKXYnf0qWilWInKxIOgqgzfNh8ENRO965UF33Oq3nGdwN03PGHmliI8h4f8f3DKqJwHTmMiXWsygodFoov1CoxKuMuW98s3ci5G2-mZd9qvXLMZzc7SCs/s1600/IMG_20140622_130538.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada del Álbum de Cromos de Mariposas</td></tr>
</tbody></table>
<br /><div class="separator" style="clear: both;">
Los cromos era autoadesivos y eran sólo las alas. En las páginas aparecía dibujado el cuerpo y las antenas del insecto indicando el lugar en donde colocar la pegatina.</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Se trata de album de pequeño tamaño muy colorido.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEle9OAIJpWy19YmdF8-O6FiC3hXV8Ysamqxg8XuFpMGymd0PoG78rKVfn22TC3RYkSiZL6dSxP3w4ntOLcjlEUSvSExfwx0FtDZR074voJtRyC8hMR3HNQFQYOZ_B1dEGas1h44_qGNE/s640/IMG_20140622_130601.jpg" height="300" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una de las páginas</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEle9OAIJpWy19YmdF8-O6FiC3hXV8Ysamqxg8XuFpMGymd0PoG78rKVfn22TC3RYkSiZL6dSxP3w4ntOLcjlEUSvSExfwx0FtDZR074voJtRyC8hMR3HNQFQYOZ_B1dEGas1h44_qGNE/s1600/IMG_20140622_130601.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwcFvdhMNUdmVWNX3BHkLbnibQkRLCPcOdHMs9kaFfAZzoeFbhzY8eUB-oW-N5aVYCnovJyqtr1G6Dqrgsztga76_aGCafr8ZzksMmAU1jCGbEkn_nwpgOyRbeGKPBVysxVGO22csEppE/s640/IMG_20140622_130615.jpg" height="300" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otra de las páginas</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwcFvdhMNUdmVWNX3BHkLbnibQkRLCPcOdHMs9kaFfAZzoeFbhzY8eUB-oW-N5aVYCnovJyqtr1G6Dqrgsztga76_aGCafr8ZzksMmAU1jCGbEkn_nwpgOyRbeGKPBVysxVGO22csEppE/s1600/IMG_20140622_130615.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-24854881775853114052015-02-26T11:19:00.000+01:002015-02-26T11:19:10.595+01:00Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles In Time<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Turtles in time es un videojuego desarrollado por <a href="https://www.konami.com/">Konami </a>para máquinas arcade.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Estamos ante la segunda parte del videojuego titulado simplemente Teenage Mutant Hero Turtles que anteriormente desarrolló la misma compañía<br /><br />El argumento que esta vez utilizaremos como excusa para repartir palos es sencillo. <span style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Shredder se ha apoderado de la Estatua de la Libertad y debemos ir a recuperarla.</span><div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><br /></span></span><div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"></span></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Luchando en un barco" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYLFRHxOfwYVoZAEx26qoR1Op2Q4QxlxnxUqEDuXFPY1MASdNDw0HTu4TfeawlIkLmON2Xl6rZXwO7hnCZR71010gLrlAx4ckXzQDlacReceM4VityrsLTd09ssORbsm7ISbAkxGFt0jI/s640/IMG_20150208_133453.jpg" height="300" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Luchando en un barco" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Luchando en un barco</td></tr>
</tbody></table>
<br /><span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"></span></span></div>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Aunque las peleas comienzan en una época actual a lo largo de las fases deberemos ir viajando a través del tiempo (tanto al pasado como al futuro) para conseguir recuperar el monumento.</span></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
El juego es muy parecido a la primera parte. Apenas se incluyen algunos movimientos especiales extras. Lo mejor del programa es que pueden jugar cuatro personas simultáneamente. Ésto hace que las partidas sean muy divertidas.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="A por Shredder" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNe7agvw6hVKkttaRGvNI2g9HdsgqKy5pg9WXRswNwscwHdZgczT-mYvQyccaFJYMxNCJOwUZ_1tfINuJD69dsCYrLQL6lRlv6pFF9BQRJw9lIaVZRUK_LuuDkmIGDCRux2bO5eL5T5PA/s640/IMG_20150208_135953.jpg" height="300" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="A por Shredder" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A por Shredder</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
El apartado técnico no resulta demasiado destacable. Se han incorporado algunos efectos de ampliación de gráficos (pixelándose hasta el infinito). Básicamente se muestran en la presentación del juego y durante el desarrollo del mismo en contadas ocasiones. Es posible coger a un enemigo y lanzarlo contra la "cuarta pared" viendo como su sprite se amplía.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Peleas entre dinosaurios" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Hennc6SqNpm_HqLeDToS9SG0klAgxv-KqJvjqWJPdOJsdJ7Ii4jC6KG1J41y3saSKThHEULUni8BJM5n1xyZ1c6QzBvs4BidBtMxXgkcUQ6_pOCAlOenS57xDIHjIAQvJqh8R3L6dxo/s640/IMG_20150208_133044.jpg" height="300" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Peleas entre dinosaurios" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Peleas entre dinosaurios</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
El resto del juego es una repetición continua de gráficos. Podemos comprender que las cuatro protagonistas compartan diseño pero la repetición de enemigos es demasiado aburrida.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="No habrá derrota" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0rvOLVZcN3J0ze9iPxqDNH0Wato2QeMUPqvM2KyT55txMHsyhXwDqbrTBkzqrLeFTCDH791VYKgkUgVbR8oSp35XGQQPaO4T0a_WKgjSsAtGffpPClOhekbMAbmQf2Hh7TVg8zZ41TLE/s640/IMG_20150208_132808.jpg" height="300" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="No habrá derrota" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No habrá derrota</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
El 90% del tiempo nos encontraremos a los mismos secuaces de <span style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Shredder con la única diferencia de cambio de color o de arma. Al final las partidas se vuelven monótonas.</span></div>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"></span></span><br /><span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"></span></span></div>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">Por si fuera poco los escenarios también reutilizan demasiado los gráficos lo que los hace ser demasiado sencillos.</span></span></div>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"></span></span><br /><span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="El futuro con aeropatines" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5dC6N_8N7zYS1aVSmFm0VyP2jjcRxCIn-0uOv1yI0sNYZd6il05ImdMOGC7wcRHiBOCDjG0mmfzo5hqOdN3j9abd4KeV-TOMhIxb2zRiXDZZG_reO8ju03estyIn_ggAUXXE7IkevZo8/s640/IMG_20150208_134531.jpg" height="300" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="El futuro con aeropatines" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El futuro con aeropatines</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><br /></span></span></div>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">El juego fue portado para la consola Super Nintendo con un resultado muy aceptable.</span></span></div>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><br /></span></span></div>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;">El resumen de este videojuego es que resulta divertido en el caso de jugar varios jugadores pero que flaquea en el resto de apartados.</span></span></div>
<div>
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px;"><br /></span></span></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img alt="Las ciudades del mañana" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCx57rUECWbr25VONl1hDia3D0h4NMCpLINnXmMdSF7qFzeIPN2U9zgT5SssXODF-UyL0dnQKzuITlBoqCx06DC-v5Iq45eQiOj7kODu_0EZTUxe_2O9DKayWAiyBlrZXQO5XDCMmuu_Q/s640/IMG_20150208_135217.jpg" height="300" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Las ciudades del mañana" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las ciudades del mañana</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCx57rUECWbr25VONl1hDia3D0h4NMCpLINnXmMdSF7qFzeIPN2U9zgT5SssXODF-UyL0dnQKzuITlBoqCx06DC-v5Iq45eQiOj7kODu_0EZTUxe_2O9DKayWAiyBlrZXQO5XDCMmuu_Q/s1600/IMG_20150208_135217.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-70392046469879338042015-02-17T13:57:00.002+01:002015-02-17T16:33:16.713+01:00Saturn a 60Hz, led de lectura y backups<h2>
Introducción:</h2>
En este pequeño brico "3x1" vamos a realizar unas cuantas modificaciones a nuestra Sega Saturn para dejarla estupenda.<br />
<br />
<ul>
<li>Pal a 60Hz.</li>
<li>Luz de lectura de acceso al disco.</li>
<li>Instalación del chip para leer copias de seguridad.</li>
</ul>
<br />
Todas las modificaciones está my relacionadas así que se aconseja realizarlas todas a la vez.<br />
<br />
<h3>
Materiales necesarios:</h3>
<div>
<ul>
<li>Destornillador de estrella (Phillips)</li>
<li>1 Led</li>
<li>Cables</li>
<li>Cinta aislante</li>
<li>Chip</li>
<li>Soldador</li>
<li>Estaño</li>
<li>1 pequeño conmutador</li>
</ul>
<h2>
</h2>
<h2>
Desmontar la Sega Saturn</h2>
</div>
Ya que desmontaremos la consola lo haremos una sola vez y realizaremos unas cuantas modificaciones en su interior. Seguiremos los pasos de las fotos y luego manos a la obra,<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrxsQiwBxiMeVvJbxzRXMxGppviNfIwgpm0nV4jSKlnsI25GKMLfx4CSJqHUlM1EYWaXEzEYic0o85GvORfuYhyphenhyphen5mO9i8K1FlYBEamoUFo6RHzpy3uYRJVBGWVjvGwzFmy480_GWhOL08/s1600/IMGP1612.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrxsQiwBxiMeVvJbxzRXMxGppviNfIwgpm0nV4jSKlnsI25GKMLfx4CSJqHUlM1EYWaXEzEYic0o85GvORfuYhyphenhyphen5mO9i8K1FlYBEamoUFo6RHzpy3uYRJVBGWVjvGwzFmy480_GWhOL08/s1600/IMGP1612.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Damos la vuelta y extraemos los tornillos</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQDE8XUAtxAbJ_CIwMoczNpOs4CvraZx5RFkNEeldmnU3BQDCtdAzZxeJVK4HZ6SEDVqQtnlH8kZktRYTZJG_b-5aWCJ1A22aYqlbiW2yapGaqr9-Ja3ACh2ctZoU7vs8XkbTKY1IT6mM/s1600/IMGP1629.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQDE8XUAtxAbJ_CIwMoczNpOs4CvraZx5RFkNEeldmnU3BQDCtdAzZxeJVK4HZ6SEDVqQtnlH8kZktRYTZJG_b-5aWCJ1A22aYqlbiW2yapGaqr9-Ja3ACh2ctZoU7vs8XkbTKY1IT6mM/s1600/IMGP1629.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Levantamos la carcasa superior</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdl4_8ygL5Nd7plNTxydiL8z4TYkLwt0L466JkTk33MHnOOxs65XHPAv9d7G4Fn2hUwXVIBuA_12urHPeotmgIQXesva1i93DcOr4NSUZgKcA-x_5P-htAzEw54l1FjT_V9vuJMZJ3z5Q/s1600/IMGP1641.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdl4_8ygL5Nd7plNTxydiL8z4TYkLwt0L466JkTk33MHnOOxs65XHPAv9d7G4Fn2hUwXVIBuA_12urHPeotmgIQXesva1i93DcOr4NSUZgKcA-x_5P-htAzEw54l1FjT_V9vuJMZJ3z5Q/s1600/IMGP1641.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Extraemos la faja de datos y retiramos la unidad de CD</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9MkZh3eNoBp1nIQ7_rsCGH3pAtwS_zeSJfjUD-A1i-7qw-V6CFKIARthaCrUol4t1hSxX0LAQAVvz47_Bu2bVklT5SJsnGPQvefDdm14-b1Z04A46V44TlOyw2dnp9pqNms8uBxkxRWw/s1600/IMGP1642.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9MkZh3eNoBp1nIQ7_rsCGH3pAtwS_zeSJfjUD-A1i-7qw-V6CFKIARthaCrUol4t1hSxX0LAQAVvz47_Bu2bVklT5SJsnGPQvefDdm14-b1Z04A46V44TlOyw2dnp9pqNms8uBxkxRWw/s1600/IMGP1642.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quitamos los tornillos de la base de metal</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB0z7zCqA8TZNNV69w1UOhXi5HNwFu4fOBBmWNn6hRF4B9xay2jxboazo3SheLDbafzto5Fjw49auE1r2VBMpcavKTc0qiWtacWWAVL5QARticp8HAsb6R4yWBsAFHiIADfU8QbkrgeyA/s1600/IMGP1643.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB0z7zCqA8TZNNV69w1UOhXi5HNwFu4fOBBmWNn6hRF4B9xay2jxboazo3SheLDbafzto5Fjw49auE1r2VBMpcavKTc0qiWtacWWAVL5QARticp8HAsb6R4yWBsAFHiIADfU8QbkrgeyA/s1600/IMGP1643.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sacamos la placa de metal</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1drQCXOi7Wci3UAAj6BRV-ILxPCO8FuAvLPqRGvUi6sUZ-8nWcw11MDYrAYzvlJuplBTWc2CnE91LD4Rk8xle8DY5qlznWGWl2xMyShKvUvwD3XwL1_szlxfL1TsQ0h33v4jh-7qZSIk/s1600/IMGP1646.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1drQCXOi7Wci3UAAj6BRV-ILxPCO8FuAvLPqRGvUi6sUZ-8nWcw11MDYrAYzvlJuplBTWc2CnE91LD4Rk8xle8DY5qlznWGWl2xMyShKvUvwD3XwL1_szlxfL1TsQ0h33v4jh-7qZSIk/s1600/IMGP1646.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ya tenemos acceso a la placa base</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
</h2>
<h2>
Mod 60Hz</h2>
Con la llegada de las máquinas de 32bits no se eliminó del todo el problema de los juegos con los 50Hz en territorio PAL. Algunos juegos fueron adapatados a su llegada a Europa (p.ej: Virtua<br />
Fighter, Rayman...) para que ocuparan toda la pantalla pero la gran mayoría seguían mostrando esas horribles franjas negras horizontales, la reducción de velocidad e incluso los gráficos achatados..<br />
<br />
Lo primero es soldar un cable negro en el pin de un extremo del conmutador, otro amarillo en el otro pin extremo y un tercero verde en el centro.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoBIDEZdUPW6S2dDyqYZyvGhccTorMCYsPU3RlwXVacVBCOp1b47lD5vqfxFyTybx2xicUhuBiSelM-wLMDSJlk3ZaxJQSu_KMdMOBxzNQVXQ0076IQxPaqSV0onuX1F7p5yZkOzuU6Qo/s1600/IMGP1661.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoBIDEZdUPW6S2dDyqYZyvGhccTorMCYsPU3RlwXVacVBCOp1b47lD5vqfxFyTybx2xicUhuBiSelM-wLMDSJlk3ZaxJQSu_KMdMOBxzNQVXQ0076IQxPaqSV0onuX1F7p5yZkOzuU6Qo/s1600/IMGP1661.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El conmutador con sus cables de colores</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Seguimos localizando un par de puntos en la placa base donde tengamos tierra (-) y +5v.<br />
En la foto se puede apreciar que existe un lugar con cinco soldaduras consecutivas. Soldamos el extremo libre del cable negro(-) en la primera soldadura y otro extremo amarillo(+) en la cuarta.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_l95Cqtu7CTOfBd40vV7eLmIz_hB_rVfUr_m_EvI-SnKolQE_ldU1mJ8fChKnYupR0GvcetTB1uFuTyzfD0Qn_3HgVBqwMm40Uph94lzpqg8bLeSm1Aln8kOZ5k22UBxB99ap9j5ADog/s1600/IMGP1662.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_l95Cqtu7CTOfBd40vV7eLmIz_hB_rVfUr_m_EvI-SnKolQE_ldU1mJ8fChKnYupR0GvcetTB1uFuTyzfD0Qn_3HgVBqwMm40Uph94lzpqg8bLeSm1Aln8kOZ5k22UBxB99ap9j5ADog/s1600/IMGP1662.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puntos tierra y +5v</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div>
Luego hemos de buscar un pequeñísimo punto en la placa serigrafiado como TP 103.<br />
<div>
Con la ayuda de una navaja rascamos la pista que llega hasta ese punto.<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqaAH9rUgUCp5ho4EEaQy17jvAoQ0cjga6PTXFfTwauyBIQg0bY7u3sOos3z3eGoFqHfxCV4OYgu_3ZJlsQBZAJpeYcLkpezLOPLj5mXasLlkBwzFlI-JXsgOfaONWAyF5gS18LbSJto4/s1600/IMGP1655.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqaAH9rUgUCp5ho4EEaQy17jvAoQ0cjga6PTXFfTwauyBIQg0bY7u3sOos3z3eGoFqHfxCV4OYgu_3ZJlsQBZAJpeYcLkpezLOPLj5mXasLlkBwzFlI-JXsgOfaONWAyF5gS18LbSJto4/s1600/IMGP1655.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A la izquierda de los chips se encuentra el punto TP 103</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ahora soldamos el otro extremo del cable verde al punto TP 103</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOVibd0eCv0AAOdwh2ZqCsshpzukB93nHWF5DK7Js_3xF6Pg8Ug_ewj1giIdXhtF3aT-Scv3v7Epwdp-H7yiYhfwL434Xb1zE5qrZhhgTyAq6ThODZskkWsIlYB8B2BCZmmRCvUaqhiIQ/s1600/IMGP1669.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOVibd0eCv0AAOdwh2ZqCsshpzukB93nHWF5DK7Js_3xF6Pg8Ug_ewj1giIdXhtF3aT-Scv3v7Epwdp-H7yiYhfwL434Xb1zE5qrZhhgTyAq6ThODZskkWsIlYB8B2BCZmmRCvUaqhiIQ/s1600/IMGP1669.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todos los cables para el mod 60Hz de Saturn soldados</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Aseguramos todos los cables con cinta aislante a lo largo de toda la placa para que no se muevan ni se vayan las soldaduras a causa de algún tirón durante el montaje de la consola.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjimI4dy1CIQKxDdqH8tlLuLj03m3QDQdAkx-xxvGC4rfVMDaNMlRC1bZPl3auG3E8G0HutS1f6mLXU2oxNqFTIO9ef1giOhSnS1BbCeXYCqLd4upK9_40Dx8tOqbjiJuzKFFuvXAodNU/s1600/IMGP1670.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjimI4dy1CIQKxDdqH8tlLuLj03m3QDQdAkx-xxvGC4rfVMDaNMlRC1bZPl3auG3E8G0HutS1f6mLXU2oxNqFTIO9ef1giOhSnS1BbCeXYCqLd4upK9_40Dx8tOqbjiJuzKFFuvXAodNU/s1600/IMGP1670.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Añadir leyenda</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El interruptor podemos dejarlo oculto en la tapa posterior de la consola donde se conecta el módulo de decodificación de video MPEG.</div>
<div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikB8GGMGXtNOgtlau0ONha8vx4emx9gKoe2sbTx0knG32yGcNSJk92FHbeNgsM3LRIdvAqwQMkKB5hzTorni8L5ZRltdJlFbfrAIFmD3DfrWplTVKjwvLJN9q5vMvTlCXXQ7DJ9Fho7u8/s1600/IMGP1685.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikB8GGMGXtNOgtlau0ONha8vx4emx9gKoe2sbTx0knG32yGcNSJk92FHbeNgsM3LRIdvAqwQMkKB5hzTorni8L5ZRltdJlFbfrAIFmD3DfrWplTVKjwvLJN9q5vMvTlCXXQ7DJ9Fho7u8/s1600/IMGP1685.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conmutador 50/60Hz</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h2>
Copias de Seguridad</h2>
Ninguna distribuidora produce en la actualidad juegos para la Sega Saturn.<br />
<br />
Esto es un grave problema pues nuestros juegos originales que tienden a estropearse por el uso rayándose y siendo imposible reemplazarlos por otros.<br />
<br />
Instalaremos en la consola un chip que nos permitirá cargar copias de seguridad en la consola manteniendo nuestros originales a salvo en la estantería.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgCq_DRK_pDd_X8KJxFYiIc9wlC-Qv0hUM-g26u3entbf0RKSSa_0oW5GEkk5Jt_ETQpvv_2dbHzkf2cdFUczXr459vCD3QVc3NgOlvdjSWIIytI7UAY9Fqz-JzGAmVaqR9o0esmmDi90/s1600/IMGP1613.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgCq_DRK_pDd_X8KJxFYiIc9wlC-Qv0hUM-g26u3entbf0RKSSa_0oW5GEkk5Jt_ETQpvv_2dbHzkf2cdFUczXr459vCD3QVc3NgOlvdjSWIIytI7UAY9Fqz-JzGAmVaqR9o0esmmDi90/s1600/IMGP1613.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vista del chip</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Lo primero que hay que hace es soldar un cable en el pin que aparece en la foto.<br />
<div>
Éste cable suministrará la corriente de alimentación.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqNvyFZboiAQ8L_cHXsRS4AoUjJq9xyLsz81B8csTFIs6pwu9qfFIjegUEOxCOGXyky1Q-WIw1z2w85KBUWnugpJ-ga7uY-UnMM8Itdkr3WsMgn3cpr16LzYTx1kTrx4M_FcxVNFrH3Ss/s1600/IMGP1636.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqNvyFZboiAQ8L_cHXsRS4AoUjJq9xyLsz81B8csTFIs6pwu9qfFIjegUEOxCOGXyky1Q-WIw1z2w85KBUWnugpJ-ga7uY-UnMM8Itdkr3WsMgn3cpr16LzYTx1kTrx4M_FcxVNFrH3Ss/s1600/IMGP1636.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cable de corriente soldado al chip</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjwrGV_p3VHDJC57xWQOiG-l73hALH2_XN41aNhFabWhtEXA39hA4tfwnUe-I9BuAAh8AMprEXHiX81DFJJBRNFPMa9iENEvP4yuCPJ2X4cBxfI_DmrUaJkm_XvvGO_Cc1dDRRwtR7bP8/s1600/IMGP1637.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjwrGV_p3VHDJC57xWQOiG-l73hALH2_XN41aNhFabWhtEXA39hA4tfwnUe-I9BuAAh8AMprEXHiX81DFJJBRNFPMa9iENEvP4yuCPJ2X4cBxfI_DmrUaJkm_XvvGO_Cc1dDRRwtR7bP8/s1600/IMGP1637.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cable de alimentación del chip</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El otro extremo del cable se debe colocar en un punto de la placa donde tengamos tensión positiva por ejemplo en el segundo pin de la clavija que va desde la fuente de alimentación hasta la placa base (ver foto final)</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Para terminar colocamos el extremo de la faja que va a la unidad de CD en el chip.</div>
<div>
<div>
Luego conectamos otra faja entre el chip y la unidad de CD.</div>
<br />
<br />
<h2>
Led de lectura de CD</h2>
La primera versión que apareció de la consola disponía de un led que se encendía cuando la consola leía datos desde el CD.<br />
<br />
En posteriores revisiones Sega eliminó ese indicador visual. Incorporaremos de nuevo ese<br />
led por cuestión estética :-)<br />
<br />
Vamos a ver los pasos:<br />
<br />
Lo primero es soldar un par de cables a las patillas de un led. Soldaremos un cable blanco a la patilla más corta (-) y un cable azul obscuro a la patilla más larga (+)<br />
<br />
Soldamos el otro extremo del cable azul obscuro al pin del chip que aparece en la foto. Este pin está comunicado con el cable de la faja de datos que informa de que se está transmitiendo información desde el CD.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJsr1ITB0Davw4js4AZkIs0gik470Tb7GTUyKUYJKyjqSWDAeeB9JeoGcmUSeRx3MOsLQZ5qtgDzmmPlCpfsTF99vBUPZHM6F52L2RILG7HI_YzxEaFuOfl760XgpIPxrd48pe10tVue0/s1600/IMGP1676.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJsr1ITB0Davw4js4AZkIs0gik470Tb7GTUyKUYJKyjqSWDAeeB9JeoGcmUSeRx3MOsLQZ5qtgDzmmPlCpfsTF99vBUPZHM6F52L2RILG7HI_YzxEaFuOfl760XgpIPxrd48pe10tVue0/s1600/IMGP1676.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chip de Saturn con los cables de alimentación y de lectura de datos soldados.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
Ahora el otro extremo del cable negativo lo soldademos en cualquier lugar de la placa metálica del interior de la consola. Se trata de una Jaula de Faraday con lo cual en toda ella tenemos una toma de tierra (-)</div>
<div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0zC7poMcIUQbyWF_nCSphzE6T0qHc-Zmb3y5v1t1tkjXFk5WlkWiyyzZBLW0SQFj6BH_bvN0dRfkWsgyr3vFu85yFu4hY0RecFqvt6cE30ivWcsP5i1_P-M6D5Sjdu5J1ue74X_znNME/s1600/IMGP1677.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0zC7poMcIUQbyWF_nCSphzE6T0qHc-Zmb3y5v1t1tkjXFk5WlkWiyyzZBLW0SQFj6BH_bvN0dRfkWsgyr3vFu85yFu4hY0RecFqvt6cE30ivWcsP5i1_P-M6D5Sjdu5J1ue74X_znNME/s1600/IMGP1677.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saturn con led de lectura y chip</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El led se puede colocar pegado con pegamento dentro de la tapa de la unidad de CD. Así<br />
no se estropea la consola haciendo agujeros y el efecto queda bastante resultón.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjcGcg17t1nU_5MFn7thWR2GFTxaCgg233nxbmEAnK9CtJhdMGQPJR8-Fi6DeZHzxRJ7RAjzqB4K8dxaGuGGd7U7IwmyYFJoozdr7kblLkAc_PhxLDmDA3My-pIR8OpuxWPBEoT8Gqaqk/s1600/IMGP1683.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjcGcg17t1nU_5MFn7thWR2GFTxaCgg233nxbmEAnK9CtJhdMGQPJR8-Fi6DeZHzxRJ7RAjzqB4K8dxaGuGGd7U7IwmyYFJoozdr7kblLkAc_PhxLDmDA3My-pIR8OpuxWPBEoT8Gqaqk/s1600/IMGP1683.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Led azul en la tabla del lector de CD</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-88917746024628002712015-02-12T08:29:00.000+01:002015-02-12T08:29:27.234+01:00New Nintendo 3DS XLEstamos ante la n-ésima revisión de la consola 3DS que Nintendo sacó al mercado<br />
hace unos años.<br />
<br />
Tras Nintendo 3DS y Nintendo 3DS XL la compañía nipona ha decidico sacar al mercado<br />
dos nuevas versiónes (New Nintedo 3DS y New Nintendo 3DS XL) subsanando algunos de los problemas originales.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEJOoWVmgIv0sRuYkhuH1a0-yysfW575z9__F1laJqJFAH4qHM-Y2pEGLbV9ISyFK5jkWtro4oFoFHk-1S7srilEt8rFkCN3I3QqRStGz-HX-7-xt357bX3h8PuIylecA91o0cDhfFJKk/s1600/IMG_20150211_181518.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="New Nintendo 3DS XL" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEJOoWVmgIv0sRuYkhuH1a0-yysfW575z9__F1laJqJFAH4qHM-Y2pEGLbV9ISyFK5jkWtro4oFoFHk-1S7srilEt8rFkCN3I3QqRStGz-HX-7-xt357bX3h8PuIylecA91o0cDhfFJKk/s1600/IMG_20150211_181518.jpg" height="300" title="New Nintendo 3DS XL" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">New Nintendo 3DS XL</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h2>
La pantalla</h2>
<div>
En el anterior modelo la ilusión del efecto 3D se perdía con gran facilidad cuando</div>
<div>
jugábamos en entornos con movimiento como el metro, el tren o el autobús.</div>
<div>
Ahora se ha incluido un patrón de seguimiento facial con el que la consola sabe dónde se encuentra el rostro del jugador e intentar que el efecto tridimensional no se pierda.</div>
<div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSZdHlDULK3oA0d6hyphenhyphenSgA0WcD2W_MuT7LWUpWX4YiTw6Q0X1fqn8YmCh8sGhGMn_dK65nGEw0h69-njDgzWIEL1V0Jn8c9cQWP5BMvJ0kGInfdH1bE61jJV9K9wlic7YFe7rXweksgc8E/s1600/IMG_20150211_215443.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Nintendo DS Lite junto a New Nintendo 3DS XL" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSZdHlDULK3oA0d6hyphenhyphenSgA0WcD2W_MuT7LWUpWX4YiTw6Q0X1fqn8YmCh8sGhGMn_dK65nGEw0h69-njDgzWIEL1V0Jn8c9cQWP5BMvJ0kGInfdH1bE61jJV9K9wlic7YFe7rXweksgc8E/s1600/IMG_20150211_215443.jpg" height="300" title="Nintendo DS Lite junto a New Nintendo 3DS XL" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nintendo DS Lite junto a New Nintendo 3DS XL</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Los controles</h2>
<div>
Nintendo ha implementado un nuevo control analógico situado a la derecha. No se trata de una palanca como tal sino que es como un botoncito que responde a la presión en sus laterales. Es algo similar al dispositivo que llevan incorporados muchos ordenadores portátiles para mover el ratón.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
También se han colocado dos nuevos gatillos en la parte superior. Es algo que muchas consolas de sobremesa ya incluían desde hace años. Lo que resulta raro es su posición ya que se han colocado al lado de los otros en lugar de encima o debajo. Eso impide que se puedan pulsar todos los botones con dedos diferentes.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
La estética</h2>
<div>
Aunque la consola muestra un aspecto robusto la pantalla no se queda bien anclada al abrirla aunque no es algo que moleste en absoluto.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cuando la consola está cerrada resulta curioso que no quede bien sellada. Quedan unos huecos abiertos que hace que entre polvo y suciedad.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En el lado positivo Nintendo sigue manteniendo el poder colocar una correa a la consola. Esto resulta muy últil sobre todo si se utilizan las correas de los Wiimotes de la Wii ya que son ajustables a la muñeca.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVctG_-ocIIivcR-1AMh9J4OszBGzXIOM-0S1vf_AImol6nuGlKhuB7zFowhxbrFUqagChrmJ6jRSFdEg9Y8G3cxftk6You2EGteoRYJTCeEi8-3oDVD8VULQdFVOdO-j9z1xNM_acpxY/s1600/IMG_20150211_215048.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Contenido de la consola New Nintendo 3DS XL" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVctG_-ocIIivcR-1AMh9J4OszBGzXIOM-0S1vf_AImol6nuGlKhuB7zFowhxbrFUqagChrmJ6jRSFdEg9Y8G3cxftk6You2EGteoRYJTCeEi8-3oDVD8VULQdFVOdO-j9z1xNM_acpxY/s1600/IMG_20150211_215048.jpg" height="400" title="Contenido de la consola New Nintendo 3DS XL" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contenido de la consola New Nintendo 3DS XL</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
La consola incluye una tarjeta micro SD como almacenamiento. El problema está en que para extraerla se necesita un destornillador y quitar una tapa de la consola. No es algo que se haga todos los días pero el acceso resulta algo engorroso.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
La estrategia de Nintendo con sus dos modelos</h2>
<div>
¿Cómo hacer que los usuarios de Nintendo en vez de comprarse una consola terminen comprándose las dos? Muy sencillo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
El modelo New 3DS tiene una pantalla más pequeña y el New 3DS XL una más grande. En estos tiempos en los que todo el mundo quiere un móvil con pantalla de 5", una tablet de 10" y una televisión de 55" parece que la elección está bien clara.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pero a Nintendo (que no se le escapa una) decide poner las características más chulas en el modelo pequeñito (New 3DS). Así le pone carcasas intercambiables y los cuatro botones principales de colores (como si fuera una Super Nintendo).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Estas dos características podrían haberse puesto en el modelo grande (New Nintendo 3DS XL) sin mayor problema pero claro... se perderían las ventas a los coleccionistas y fans de Nintendo.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
Falta de respeto al usuario al no incluir cargador</h2>
<div>
Comprarte una consola y no poderla utilizar porque no incluye cargador es algo que demuestra la falta de respeto al usuario por parte de Nintendo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
¿Os imaginais compraros una televisión y que no traiga cable para conectarlo a la luz?</div>
<div>
¿Comprar un teléfono móvil y no poderlo cargar?</div>
<div>
¿Adquirir un eReader y no poderlo utilizar por ese motivo?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip4n7hGljmZzI-_hCw6s6wZCd7zWwRJsWVd3urldtfp2l85jpEl5n0veF_-kFsIml8BaziYgN2wG2DUlfnXpAZ30Ji-wpIsfPtc1AuZ2nxXfVfAy9-j_ZCz1xQRKts0RWS8acaIvJR0I0/s1600/IMG_20150211_215131.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="El cargador de New Nintendo 3DS Xl que Nintendo no incluye" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip4n7hGljmZzI-_hCw6s6wZCd7zWwRJsWVd3urldtfp2l85jpEl5n0veF_-kFsIml8BaziYgN2wG2DUlfnXpAZ30Ji-wpIsfPtc1AuZ2nxXfVfAy9-j_ZCz1xQRKts0RWS8acaIvJR0I0/s1600/IMG_20150211_215131.jpg" height="400" title="El cargador de New Nintendo 3DS Xl que Nintendo no incluye" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El cargador de New Nintendo 3DS Xl que Nintendo no incluye</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Nintendo podrá aludir cualquier razón: que es que así se cuida el medio ambiente, que es que así se utilizan los cargadores de sus anteriores modelos y le sale más barato al usuario... bla bla bla</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Si realmente esas razones tuvieran razón de ser Nintendo habría introducido un conector USB como el que incluyen los móviles, tabletas, libros electrónicos... etc Todo el mundo tiene cables USB en sus casas y puede conectarlo o bien utilizando el cargador de algún móvil o al centro multimedia o al ordenador.</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
¿Merece la pena?</h2>
<div>
La respuesta es bien sencilla.</div>
<div>
Si ya se dispone de un anterior modelo de Nintendo 3DS las mejoras no merecen un nuevo desembolso.</div>
<div>
En caso de no poseer otra consola 3DS está claro que la máquina es una chulada y que sólo por el detalle de las tres dimensiones sin gafas y sobre todo por poderla plegar merece mucho la pena hacerse con una.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-66208401240841093542015-02-04T12:38:00.000+01:002015-02-04T12:38:13.764+01:00Puzzle de Súper Héroes de Marvel<h2>
¡¡¡ Pero qué pedazo de puzzle !!!</h2>
<div>
En una famosísima tienda de juguetes he encontrado un puzzle al cual no he podido resistirme.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Se trata de un colorido dibujo en el que aparecen algunos de los súper héroes de Marvel con su diseño actual. Lástima que entre ellos no se encuentren Iron Man, Thor o el Capitán América y en cambio otros como Spiderman aparezcan repetidos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
De todas formas es uno de los puzzles más divertidos que he hecho ya que la mayor parte de las piezas son reconocibles (caras, pies, armas...) y además no es muy grande (1000 piezas).</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfMd5j8VSYJPrc1_djIIV3k1mbbd0YghyedtJs-w7Ab0_onA8Pfa-zW9SlTuFFKPCHEZXr_Fa9_3cFfhlTuPdcJ3eOv-Ng7R3ROh24eIHiIUgQoRwPpCUkQGi13S0yYNiQFthMYii4F2U/s1600/IMG_20130814_222006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="La caja del puzzle" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfMd5j8VSYJPrc1_djIIV3k1mbbd0YghyedtJs-w7Ab0_onA8Pfa-zW9SlTuFFKPCHEZXr_Fa9_3cFfhlTuPdcJ3eOv-Ng7R3ROh24eIHiIUgQoRwPpCUkQGi13S0yYNiQFthMYii4F2U/s1600/IMG_20130814_222006.jpg" height="240" title="La caja del puzzle" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La caja del puzzle</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9OcLcOSeQyT4HwmEME4Ia6oaeZ7Sk0VxCIUVa2g5SqqZPAZ3QmE3-RNhHwhXdQ1mGDf-2r0PkZzLfTnl0LHoDGWZk8FBzAcYjVvnSVVKK4OdiSOkDXF3DGrUuC9crfpGRqYSzaQeILTY/s1600/IMG_20130825_004457.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="En mitad del proceso" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9OcLcOSeQyT4HwmEME4Ia6oaeZ7Sk0VxCIUVa2g5SqqZPAZ3QmE3-RNhHwhXdQ1mGDf-2r0PkZzLfTnl0LHoDGWZk8FBzAcYjVvnSVVKK4OdiSOkDXF3DGrUuC9crfpGRqYSzaQeILTY/s1600/IMG_20130825_004457.jpg" height="240" title="En mitad del proceso" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En mitad del proceso</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFUquoeShY1vYIAbdC7WNODM0JDzGGjkfY-EziS7S6U9tM53_ZG6YamI0QItwHTTs8KQbfSo76T9trAlOXx3iPRhFb6eVZFphLSsRXPsbShsS96i8z4eoaOS2ajtRpId-8SInCmUp591w/s1600/IMG_20130827_170121.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="El puzzle terminado" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFUquoeShY1vYIAbdC7WNODM0JDzGGjkfY-EziS7S6U9tM53_ZG6YamI0QItwHTTs8KQbfSo76T9trAlOXx3iPRhFb6eVZFphLSsRXPsbShsS96i8z4eoaOS2ajtRpId-8SInCmUp591w/s1600/IMG_20130827_170121.jpg" height="240" title="El puzzle terminado" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El puzzle terminado</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-60480407060227970452015-02-04T12:37:00.000+01:002015-02-04T12:37:14.989+01:00El Amstrad CPC y sus cajas de cassetteA lo largo de la vida del Amstrad CPC las cintas comerciales de juegos<br />
cambiaron su presentación varias veces.<br />
<br />
Vamos a dar un rápido repaso a lo que pudimos encontrarnos en su día utilizando una nomenclatura<br />
totalmente inventada por mi :-D<br />
<br />
<h2>
Cajas Tipo A:</h2>
<div>
Estas cajas son las típicas de cassette de toda la vida.</div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIFG7zrYACHyV0ypKUwBelvzztxUQcuzADu_4KK5MMthDfznHxXWLMooNJfkgPrP6KsU1Jf9IflKZgcLWGhVwRuZUqOW5FhyvRII8YqQ_nB8Ziaf_lXdtYR246ITQ9EMVY0Z0w4BFKzpo/s1600/SNC00382.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cajas Tipo A por detrás" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIFG7zrYACHyV0ypKUwBelvzztxUQcuzADu_4KK5MMthDfznHxXWLMooNJfkgPrP6KsU1Jf9IflKZgcLWGhVwRuZUqOW5FhyvRII8YqQ_nB8Ziaf_lXdtYR246ITQ9EMVY0Z0w4BFKzpo/s1600/SNC00382.jpg" height="240" title="Cajas Tipo A por detrás" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cajas Tipo A por detrás</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<h2>
Cajas Tipo A+:</h2>
<div>
Son las típicas de cassette pero la parte de atrás es totalmente transparente lo que permite hacer</div>
<div>
una contraportada de la carátula como es debido.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSqbiSDRto_aI-OptCONEywVoFX6bsZrOlyXTuS_xCmb3EvSeeYHllHLVz-XuNvl6Acvyr4MFDHuRiOUjnGDoXc9EX-b3dMG4JlvuN6WT0a6n-S1AILN0IivDxkkq5hdqelVvc7ccDEaY/s1600/SNC00381.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cajas Tipo A+ por detrás" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSqbiSDRto_aI-OptCONEywVoFX6bsZrOlyXTuS_xCmb3EvSeeYHllHLVz-XuNvl6Acvyr4MFDHuRiOUjnGDoXc9EX-b3dMG4JlvuN6WT0a6n-S1AILN0IivDxkkq5hdqelVvc7ccDEaY/s1600/SNC00381.jpg" height="240" title="Cajas Tipo A+ por detrás" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cajas Tipo A+ por detrás</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj51odiG8bvT0cK4x80_zH_OZIOajGXgepASyXw9XXPTTcgmApOHHOhEEFU7Cb7OL3ixuSg8mqEaJSR9dmb3vZsf6loI1BJJvYkxUzJ5ng5bLxZ3x3l5ljT3LwjFq3oqkXg0c4Xf58ZOr0/s1600/IMGP1334.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cajas Tipo A y A+" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj51odiG8bvT0cK4x80_zH_OZIOajGXgepASyXw9XXPTTcgmApOHHOhEEFU7Cb7OL3ixuSg8mqEaJSR9dmb3vZsf6loI1BJJvYkxUzJ5ng5bLxZ3x3l5ljT3LwjFq3oqkXg0c4Xf58ZOr0/s1600/IMGP1334.JPG" height="240" title="Cajas Tipo A y A+" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cajas Tipo A y A+</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<h2>
Cajas Tipo B:</h2>
<div>
Se trata de las cajas utilizadas para los discos de 3". Alguien se debió de dar cuenta de que en estas cajas entraban dos cintas perfectamente (aunque una sóla quedaba bailando). Una caída al suelo solía romper la pestaña que sujetaba la tapa.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9KvUujdrHN5he5gHbEsFvvg21a77nWqLoJBYchCc0A8xRuT4HKS9IWhdLQ7M_SZZG0FRxqrEl1L_p4wzOi8x_4xHCt2kSWC7mUhEEe-PQL_x5afDwWRgKz2AhQtNcghA0o14yDKfuRLY/s1600/IMGP1354.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cajas Tipo B" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9KvUujdrHN5he5gHbEsFvvg21a77nWqLoJBYchCc0A8xRuT4HKS9IWhdLQ7M_SZZG0FRxqrEl1L_p4wzOi8x_4xHCt2kSWC7mUhEEe-PQL_x5afDwWRgKz2AhQtNcghA0o14yDKfuRLY/s1600/IMGP1354.JPG" height="240" title="Cajas Tipo B" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cajas Tipo B</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
Cajas Tipo C:</h2>
<div>
De tamaño similar a las tipo B pero de cartón en vez de plástico. No se rompían cuando se caían al suelo pero se deterioraban con el uso.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfirjf1qViW-KCmVEIzG6MC5NMM8ZANpEPYtWVQ6elu7t3Sa1iRw9B0n5kvNgkafF4PNLPMogvi9jUI6MsLvBHd5qbkIwTY-BY66FNscyyK_LlPqJJqERZ-2Re8KyhcALyOlvDswc3Erg/s1600/IMGP1344.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cajas Tipo C" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfirjf1qViW-KCmVEIzG6MC5NMM8ZANpEPYtWVQ6elu7t3Sa1iRw9B0n5kvNgkafF4PNLPMogvi9jUI6MsLvBHd5qbkIwTY-BY66FNscyyK_LlPqJJqERZ-2Re8KyhcALyOlvDswc3Erg/s1600/IMGP1344.JPG" height="240" title="Cajas Tipo C" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cajas Tipo C</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<h2>
Cajas Tipo D:</h2>
<div>
Cajas de tipo "random". Cualquier forma y tamaño son válidos Normalmente de tamaño mucho mayor que las cajas normales. Solían utilizarse para "packs" recopilatorios de juegos pero terminaron utilizándose también para juegos únicos ya que llamaban más la atención de los compradores.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6M7HYCJLhpZ8nPkvTvNB_cSRnNpvGRTaT49JCixgdhwwk2rArNbbTb3BhHd-CXZ5N3jffOahnTiFJnLVHLwklEYsT39QLFW_H6lLgWaBwxfgeLYnvLsYS-nC7seemujofSdB2xbA4358/s1600/IMGP1362.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cajas Tipo D" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6M7HYCJLhpZ8nPkvTvNB_cSRnNpvGRTaT49JCixgdhwwk2rArNbbTb3BhHd-CXZ5N3jffOahnTiFJnLVHLwklEYsT39QLFW_H6lLgWaBwxfgeLYnvLsYS-nC7seemujofSdB2xbA4358/s1600/IMGP1362.JPG" height="240" title="Cajas Tipo D" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cajas Tipo D</td></tr>
</tbody></table>
<h2>
</h2>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-680484470055059051.post-71126634833798921102015-02-04T12:29:00.003+01:002015-02-04T12:42:21.449+01:00Dreamcast mod 60Hz y otras cosillas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<span style="font-weight: normal;">INTRODUCCIÓN</span></h2>
En esta pequeña colección de "bricos" vamos a modificar<br />
la consola para poder sacarla el máximo partido:<br />
<br />
<ul>
<li>Mod 60Hz</li>
<li>Led de Acceso a Disco</li>
<li>Evitar salidas al menú en mitad de un juego</li>
<li>Suavizado del ruido de la unidad de CD.</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBkjL3spaYnfcII0hpGAmZuOprFitHPxHOeyMGkRVsSTajniuPmROLncSweuADrnRbrof01tsE95r62Iu71peebEbCSxXoMYhZUzk-Y8QoIfKfKKYcsxEtt0tyLjfLHWZ3-4vB9PqexBw/s1600/IMGP1715.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Dreamcast" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBkjL3spaYnfcII0hpGAmZuOprFitHPxHOeyMGkRVsSTajniuPmROLncSweuADrnRbrof01tsE95r62Iu71peebEbCSxXoMYhZUzk-Y8QoIfKfKKYcsxEtt0tyLjfLHWZ3-4vB9PqexBw/s1600/IMGP1715.JPG" height="300" title="Dreamcast" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<h2>
<span style="font-weight: normal;">PRELIMINARES:</span></h2>
El desmontaje de la consola es muy sencillo:<br />
<br />
<ul>
<li>Damos la vuelta a la máquina.</li>
<li>Retiramos el modem que oculta uno de los tornillos.</li>
</ul>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFuRnoEz8anm1SIRz8FPjdQTl1IqaN_pl7XJAmaRW921L5Y4OKeV6mf6IMufqoAJfAeOcTVdpSQmj6C7-iAs-nouSpPX7wQKvsmL0bOTAxpDY08v-qJf4TNBzFE__0yjtt53VOKTrRi-I/s1600/IMGP1717.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Retirando el modem" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFuRnoEz8anm1SIRz8FPjdQTl1IqaN_pl7XJAmaRW921L5Y4OKeV6mf6IMufqoAJfAeOcTVdpSQmj6C7-iAs-nouSpPX7wQKvsmL0bOTAxpDY08v-qJf4TNBzFE__0yjtt53VOKTrRi-I/s1600/IMGP1717.JPG" height="300" title="Retirando el modem" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Retirando el modem</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<ul>
<li>Sacamos los cuatro tornillos phillips negros.</li>
<li>Damos de nuevo la vuelta a la consola.</li>
<li>Abrimos la tapa del GD-ROM.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzJIB1khfOPdVPffeQWaRtqqb8Umtxa1YUcP_IetcuIFnA_qhjJOYr-5Msnu8bCwuS4DGPJsW8VQ_ts2zKcPPO27iV1DUJTHu2j9uILRhBrDCu6F_GTYvVXrCXgzlOiyIQzPHVwL1h1cU/s1600/IMGP1716.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="A pundo de desmontar la Dreamcast" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzJIB1khfOPdVPffeQWaRtqqb8Umtxa1YUcP_IetcuIFnA_qhjJOYr-5Msnu8bCwuS4DGPJsW8VQ_ts2zKcPPO27iV1DUJTHu2j9uILRhBrDCu6F_GTYvVXrCXgzlOiyIQzPHVwL1h1cU/s1600/IMGP1716.JPG" height="300" title="A pundo de desmontar la Dreamcast" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A pundo de desmontar la Dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<ul>
<li>Sacamos la parte superior de la consola.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjscqMo6XdHi3wZjW0uxi3Jv30QcAz_QsS5JtDsYHIp7THdDGsO8Ihjl2ADZv5o_InVK18_2iHLKmHQSHJwjmzoAeC-Sh67n0tX3VUQ4Jcok-NS3L9qRRemmP-qbHEFnUF829PqtdiFjt0/s1600/IMGP1718.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Parte superior de la Dreamcast" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjscqMo6XdHi3wZjW0uxi3Jv30QcAz_QsS5JtDsYHIp7THdDGsO8Ihjl2ADZv5o_InVK18_2iHLKmHQSHJwjmzoAeC-Sh67n0tX3VUQ4Jcok-NS3L9qRRemmP-qbHEFnUF829PqtdiFjt0/s1600/IMGP1718.JPG" height="300" title="Parte superior de la Dreamcast" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parte superior de la Dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRTKARy-cmRhkWSf5zllFJie2lB60W9T3_k2LmB3yxl5KCgrXo5cJTO1b9asfMab4cGlWEi5cuAsfD9Ypi-X0ANmt66cxRb6_X9nb5BKmMwCxYHR2IxKUBwKwPGL-1hRAT5EP5l5QogB0/s1600/IMGP1723.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Dreamcast sin la parte superior" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRTKARy-cmRhkWSf5zllFJie2lB60W9T3_k2LmB3yxl5KCgrXo5cJTO1b9asfMab4cGlWEi5cuAsfD9Ypi-X0ANmt66cxRb6_X9nb5BKmMwCxYHR2IxKUBwKwPGL-1hRAT5EP5l5QogB0/s1600/IMGP1723.JPG" height="300" title="Dreamcast sin la parte superior" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dreamcast sin la parte superior</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<div>
<br />
<ul>
<li>La fuente de alimentación se encuentra atornillada en el interior a la izquierda. </li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7eVSIfsRaeynAOT_4eRvdHGNoSLl4NrC3t2WUd6i56-MIDFO02QjUnoQWOXkFdbbkE3sQ1sS6NgsMJqLA9cF6ryUbPRtP6D9A9oSfqSNvu-MsI1_Zmgbxj8nXVl6e-wlYMLIcMJl8jOY/s1600/IMGP1720.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Interior de la Dreamcast" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7eVSIfsRaeynAOT_4eRvdHGNoSLl4NrC3t2WUd6i56-MIDFO02QjUnoQWOXkFdbbkE3sQ1sS6NgsMJqLA9cF6ryUbPRtP6D9A9oSfqSNvu-MsI1_Zmgbxj8nXVl6e-wlYMLIcMJl8jOY/s1600/IMGP1720.JPG" height="300" title="Interior de la Dreamcast" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Interior de la Dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<br />
<ul>
<li>Después de quitar los tornillos se tiene que tirar de la placa hacia arriba pues está sujeta con unas "agujas".</li>
</ul>
<br />
<ol>
</ol>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQZSHUz66uUHlCj0StFSL9IKFvipghjthKiFJdxkpHNObHCFgwQQ17r9bdcYutepCAybYLLOGTIMXyGZ3jlnQJY5oU1ENcCIFt4-dK31CifNf9qsBGAi80e2QYMORaU3CHBRTZkwQcYMI/s1600/IMGP1725.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Fuente de alimentación de Dreamcast" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQZSHUz66uUHlCj0StFSL9IKFvipghjthKiFJdxkpHNObHCFgwQQ17r9bdcYutepCAybYLLOGTIMXyGZ3jlnQJY5oU1ENcCIFt4-dK31CifNf9qsBGAi80e2QYMORaU3CHBRTZkwQcYMI/s1600/IMGP1725.JPG" height="300" title="Fuente de alimentación de Dreamcast" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fuente de alimentación de Dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<ul>
<li>Levantamos el lector de GD-ROM (se sujeta sin tornillos) y va unido a una placa.</li>
<li>Quitamos los tornillos de la placa de metal y la retiramos con lo que ya tenemos la placa base al descubierto.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_jy3mmJY9t02ZQCXYv1Cs_n8GunsxDhdJwBRziNxOZhiFNfJr7CPRfStiRiGCz-3iPKYGJ3XORMedxRiAnLG_eeKny0fl0c8DqM_wkhR2p7RQuCCw36se158ye8X8xRtb3zSx6jh8_LM/s1600/IMGP1727.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Placa base de dreamcast" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_jy3mmJY9t02ZQCXYv1Cs_n8GunsxDhdJwBRziNxOZhiFNfJr7CPRfStiRiGCz-3iPKYGJ3XORMedxRiAnLG_eeKny0fl0c8DqM_wkhR2p7RQuCCw36se158ye8X8xRtb3zSx6jh8_LM/s1600/IMGP1727.JPG" height="300" title="Placa base de dreamcast" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Placa base de dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<ul>
<li>Por último desconectar la faja de cables de datos que conectan con los pads, retirar los tornillos y extraer la placa.</li>
</ul>
<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVzk93Mu3sDE6KyH5ZavVX198uDiow5ZdoDZ2sp0mtPfUogbuTLfsurPv6wRFo4HOLi2YEHw-hrKDa1ej7eWrUMh6CWm0k1Ikm6cO64cn6B5Yauv20aRWqp0sYOiYv-Mc6GAYbXu02I8/s1600/IMGP1731.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Parte inferior de Dreamcast" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVzk93Mu3sDE6KyH5ZavVX198uDiow5ZdoDZ2sp0mtPfUogbuTLfsurPv6wRFo4HOLi2YEHw-hrKDa1ej7eWrUMh6CWm0k1Ikm6cO64cn6B5Yauv20aRWqp0sYOiYv-Mc6GAYbXu02I8/s1600/IMGP1731.JPG" height="300" title="Parte inferior de Dreamcast" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parte inferior de Dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<div>
<br />
<h2>
Mod 60Hz</h2>
<h3>
INTRODUCCIÓN:</h3>
<div>
<br /></div>
Esta es la clásica modificación que toda consola PAL necesita.<br />
Los motivos de esta modificación ya los conocéis todos: eliminación de las bandas negras horizontales, los gráficos dejan de estar achatados, un 17% más de velocidad en los juegos y bla bla bla...<br />
<br />
<h3>
MATERIALES:</h3>
<ol>
<li>Destornilladores "phillips" (de estrella)</li>
<li>Soldador</li>
<li>Estaño</li>
<li>Cable fino</li>
<li>Cinta aislante</li>
<li>Ordenador Windows.</li>
<li>Programa isobuster para Windows.</li>
<li>Imagen del programa "Region Changer" para la sega Saturn.</li>
</ol>
<br />
<h3>
REALIZACIÓN:</h3>
<ul>
<li>Desmontamos la consola hasta tener a mano la parte inferior de la placa base.</li>
<li>Unimos con un cable los puntos marcados con R512 y +12V.</li>
</ul>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrbPa_mQ9W-yL0vIbYhf_SIbURgIB53F4e3AUOhWOrGz5ULmpdNNt7DDEil6ZtaRXym_jZtnh9m1VEXk_vujXGeOuBRnIHNqcoF7P2A_1cFLgOEkZOTplwgabdTiFzykpvhbLSMGBDtLc/s1600/IMGP1750.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Detalle del punto R512" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrbPa_mQ9W-yL0vIbYhf_SIbURgIB53F4e3AUOhWOrGz5ULmpdNNt7DDEil6ZtaRXym_jZtnh9m1VEXk_vujXGeOuBRnIHNqcoF7P2A_1cFLgOEkZOTplwgabdTiFzykpvhbLSMGBDtLc/s1600/IMGP1750.JPG" height="300" title="Detalle del punto R512" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detalle del punto R512</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwRREvTtQT-ciHaCCkPsGpS6bfBjpxzeVM7a73LUgy5wi1Zhkexct1LHZpjT1q6FUPr7m9M1wKPCDKkciaChWNlVDgA-wecCa2_c-G4SaBJRz67o6dkDy0A4N2fM2pgK9433od8fRm5OY/s1600/IMGP1749.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Detalle punto +12v" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwRREvTtQT-ciHaCCkPsGpS6bfBjpxzeVM7a73LUgy5wi1Zhkexct1LHZpjT1q6FUPr7m9M1wKPCDKkciaChWNlVDgA-wecCa2_c-G4SaBJRz67o6dkDy0A4N2fM2pgK9433od8fRm5OY/s1600/IMGP1749.JPG" height="300" title="Detalle punto +12v" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detalle punto +12v</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhppvkLhI7c_W98qX1sujsPkw1GBm-Gw2ThhtEeKLaBgqMrbXRNuhTIRpMRnj5Eu-WARBWcvz3epeyEXMWqDU-Sj0bNMokInH4plIBskxpAoTDmcfiTORczv9aFz_Y6e_3iMECfguqLV6Y/s1600/IMGP1748.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="+12v y R512 unidos con un cable" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhppvkLhI7c_W98qX1sujsPkw1GBm-Gw2ThhtEeKLaBgqMrbXRNuhTIRpMRnj5Eu-WARBWcvz3epeyEXMWqDU-Sj0bNMokInH4plIBskxpAoTDmcfiTORczv9aFz_Y6e_3iMECfguqLV6Y/s1600/IMGP1748.JPG" height="300" title="+12v y R512 unidos con un cable" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">+12v y R512 unidos con un cable</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<br />
<ul>
<li>Aseguramos con cinta aislante los cables a la placa base.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2_9bU0emQFnViMsrr7nSnPLb3z22NFcuBH-pDJ5W-6X_1J0EtIv6Wmr1Q9LoQArbttpLPOwX77rNY0iIW1nKQqDoM91DD8rWtvgP1BjticB863D41_ZWAxJvXPnon5JcaT2XHPXdNMRY/s1600/IMGP1752.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Inmovilizando el cable" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2_9bU0emQFnViMsrr7nSnPLb3z22NFcuBH-pDJ5W-6X_1J0EtIv6Wmr1Q9LoQArbttpLPOwX77rNY0iIW1nKQqDoM91DD8rWtvgP1BjticB863D41_ZWAxJvXPnon5JcaT2XHPXdNMRY/s1600/IMGP1752.JPG" height="300" title="Inmovilizando el cable" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Inmovilizando el cable</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<ul>
<li>Buscamos en la placa el pequeño jumper 422 y unimos sus puntos con una soldadura.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6tEn_Bgmd2zO_f0o2jS5VEcpyLu_geh3lW07PIdAVzwzg0X28TbbtBdO2I4ZOdvFVU1TcpOTJ2socnj2KxNYj54e02wdXstLfvuoHiwNGYhvasxmrIgLuxXa-PHs_tV-HqVVusVgA4Bg/s1600/IMGP1751.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Jumper R422 soldado" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6tEn_Bgmd2zO_f0o2jS5VEcpyLu_geh3lW07PIdAVzwzg0X28TbbtBdO2I4ZOdvFVU1TcpOTJ2socnj2KxNYj54e02wdXstLfvuoHiwNGYhvasxmrIgLuxXa-PHs_tV-HqVVusVgA4Bg/s1600/IMGP1751.JPG" height="300" title="Jumper R422 soldado" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jumper R422 soldado</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<ul>
<li>Montamos la consola de nuevo.</li>
<li>Grabamos en un CD el programa <a href="https://mega.co.nz/#!nMkShYaZ!8AM7A_7lX2LXXc6xTXKUhD0F2gHm2UJVsA0UU_csu6o">Region Changer</a> utilizando el programa <a href="http://www.isobuster.com/">Isobuster</a>.</li>
<li>Con la consola apagada introducimos el CD recién creado.</li>
<li>Encendemos la consola y esperamos a que el programa arranque.</li>
<li>Con el mando analógico desplazamos la flecha hasta el botón de "change region".</li>
<li>Pulsamos A.</li>
<li>Marcamos las opciones: Europe, NTSC y Spanish.</li>
<li>Pulsamos en el botón save.</li>
<li>Apagamos y encendemos la consola.</li>
</ul>
<br />
<ol>
</ol>
<br />
Desde un primer momento podremos ver que esta modificación ha funcionado pues el fondo azul del menú de la consola ahora ocupará toda la pantalla (sin bandas negras en la parte superior e inferior de la imagen)<br />
<br />
<br />
<h2>
Led de Acceso a Disco</h2>
<h3>
INTRODUCCIÓN</h3>
La consola dreamcast posee una luz naranja que simplemente indica que la consola está encendida pero carece de la clásica luz que se enciende y parpadea cuando el sistema está accediendo al disco compacto.<br />
<br />
Vamos a subsanar esta carencia.<br />
<br />
<h3>
MATERIALES:</h3>
<br />
<ol>
<li>Destornilladores "phillips" (de estrella)</li>
<li>Soldador</li>
<li>Estaño</li>
<li>Cable fino</li>
<li>Cinta aislante</li>
<li>Led de algún color que no sea naranja.</li>
</ol>
<br />
<h3>
REALIZACIÓN:</h3>
<br />
<ul>
<li>Soldamos dos cables a las patas del led. La pata más larga es la positiva (ánodo).</li>
<li>Desmontamos la consola hasta tener a mano la parte inferior de la placa base.</li>
<li>Soldamos el cable que corresponde a la pata positiva del led al punto indicado en la foto (es donde va unida la faja de cables de la unidad de GD-ROM a la placa base).</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmn3Mfz6Qinw7bWTEI4Sr1Wu9g4EwPvUY1oiFMcf5qdYTR__6skAGivZCp8ak5FhQo9ZCj2ZX6mpPS776MVqQRfXlt5mS1Aoa9Vt3RWpI8a4AXfplZ2yArHu1tvvzv611FQfKRBvp2Z9c/s1600/IMGP1753.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmn3Mfz6Qinw7bWTEI4Sr1Wu9g4EwPvUY1oiFMcf5qdYTR__6skAGivZCp8ak5FhQo9ZCj2ZX6mpPS776MVqQRfXlt5mS1Aoa9Vt3RWpI8a4AXfplZ2yArHu1tvvzv611FQfKRBvp2Z9c/s1600/IMGP1753.JPG" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Añadir leyenda</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<ul>
<li>Montamos los componentes internos de la consola.</li>
<li>Atornillamos el cable negativo del led a una parte metálica.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV_sqn7sHae7EyPL_4V56uHFli_YGljn9h6YVpiIaMKLlYW2gY1E2kNrrxOpXTldZABJNcSeuBIrs12L-nBeRW9wEFCfe4Cdynj6L62NuHPNCsrh6A8w4Dlx4ER0Sk-OyBuDMDSVELzuM/s1600/IMGP1754.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Cable negativo del led" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV_sqn7sHae7EyPL_4V56uHFli_YGljn9h6YVpiIaMKLlYW2gY1E2kNrrxOpXTldZABJNcSeuBIrs12L-nBeRW9wEFCfe4Cdynj6L62NuHPNCsrh6A8w4Dlx4ER0Sk-OyBuDMDSVELzuM/s1600/IMGP1754.JPG" height="300" title="Cable negativo del led" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cable negativo del led</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<br />
<ul>
<li>Sujetamos con cinta aislante el led al plástico transparente de la parte superior de la carcasa.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmjo264JIXY3tiITXES_hXhSTzIzyhzvsc29ohp_kD3btvHLbLzQWIZiQ-jUnLTZOdkZSSgJSIe_56fnAI3g-Qyo4Ckoo4K-gaMpC_yCtyzKA3aBwpm6gMZQnoaMwTwb7Mp7IwUHgq1XE/s1600/IMGP1760.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Nuevo led en la carcasa de Dreamcast" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmjo264JIXY3tiITXES_hXhSTzIzyhzvsc29ohp_kD3btvHLbLzQWIZiQ-jUnLTZOdkZSSgJSIe_56fnAI3g-Qyo4Ckoo4K-gaMpC_yCtyzKA3aBwpm6gMZQnoaMwTwb7Mp7IwUHgq1XE/s1600/IMGP1760.JPG" height="300" title="Nuevo led en la carcasa de Dreamcast" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuevo led en la carcasa de Dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<br />
<ul>
<li>Cerramos la consola.</li>
</ul>
<br />
<ol>
</ol>
<br />
Ahora podemos introducir un juego y ver como la luz naranja se mezcla con la del color del led<br />
que hayamos colocado mientras los juegos cargan.<br />
<br />
<br />
<h2>
Evitar salidas al menú en mitad de un juego.</h2>
<h3>
INTRODUCCIÓN</h3>
<div>
<br /></div>
Cuando se pulsa el botón que abre la puerta de la unidad de CD el comportamiento de la consola es devolver al jugador al menú principal.<br />
La consola dispone de una palanquita soldada en la placa base que está conectada a la puerta superior.<br />
Con el paso del tiempo la palanquita se desgasta causando que la consola crea que la puerta está abierta mientras estamos en mitad de un juego y nos mande al menú del sistema.<br />
Solucionemos esto.<br />
<br />
<h3>
MATERIALES:</h3>
<ol>
<li>Destornilladores "phillips" (de estrella)</li>
<li>Cinta aislante</li>
</ol>
<br />
<h3>
REALIZACIÓN:</h3>
<ul>
<li>Desmontamos la parte superior de la consola.</li>
<li>Colocamos un poco de cinta aislante en la palanquita para aumentar su longitud y grosor.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhStQK-xgiCethO3RV9WnWslccNikVc6yrgceXyvhZlemUtrXVYVSi5wQeGz6Jz5xyhNjbzvwPnTLsW_iZ3TIotrTcNHI_dtf5Z-bVw9bXCMZRjDdTe3vRVicI0wwiH060_BsNYyne9yYI/s1600/IMGP1756.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Palanquita indicadora apertura GD-ROM" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhStQK-xgiCethO3RV9WnWslccNikVc6yrgceXyvhZlemUtrXVYVSi5wQeGz6Jz5xyhNjbzvwPnTLsW_iZ3TIotrTcNHI_dtf5Z-bVw9bXCMZRjDdTe3vRVicI0wwiH060_BsNYyne9yYI/s1600/IMGP1756.JPG" height="300" title="Palanquita indicadora apertura GD-ROM" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Palanquita indicadora apertura GD-ROM</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<br />
<ul>
<li>Cerramos la consola.</li>
</ul>
<br />
<br />
Ya habrán dejado de producirse las salidas al menú en mitad de una partida.<br />
<br />
<br />
<h2>
Suavizado del ruido de la unidad de CD.</h2>
<h3>
INTRODUCCIÓN</h3>
<div>
<br /></div>
La parte mecánica de la unidad de CD lleva un lubricante que con el paso del tiempo<br />
deja de hacer su función causando que el mecanismo produzca un ruido horrible al mover la lente.<br />
Vamos a hacer que ese ruido sea mucho más silencioso.<br />
<br />
<h3>
MATERIALES:</h3>
<ol>
<li>Destornilladores "phillips" (de estrella)</li>
<li>Cualquier tipo de lubricante.</li>
</ol>
<br />
<h3>
REALIZACIÓN:</h3>
<ul>
<li>Desmontamos la consola.</li>
<li>Eliminamos los tornillos de la unidad de GD-ROM.</li>
</ul>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt17ha6z-MGX3IzsMNEphNVNJudOujOe4cju6JwVRed1BevDr-Hp0VwTtZmlrRz8lSTdD4v8HekQpr8N5MbQ0WemTV2echeUlYsSc9UbuHGuVmRNGzdyarnfIKBbCvKgfN291KpW1Mj2I/s1600/IMGP1736.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Unidad de GD-ROM separada de su placa adjunta" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt17ha6z-MGX3IzsMNEphNVNJudOujOe4cju6JwVRed1BevDr-Hp0VwTtZmlrRz8lSTdD4v8HekQpr8N5MbQ0WemTV2echeUlYsSc9UbuHGuVmRNGzdyarnfIKBbCvKgfN291KpW1Mj2I/s1600/IMGP1736.JPG" height="300" title="Unidad de GD-ROM separada de su placa adjunta" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Unidad de GD-ROM separada de su placa adjunta</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
<br />
<ul>
<li>Extraemos la fajita de datos y sacamos la parte superior de la unidad.</li>
<li>Damos la vuelta a esa parte.</li>
</ul>
</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAgZQsLCfFcdpeMC1f26VrewfzSPtJft1flQGWFZv3Nw1evunPO02n2m2q9sUBiDpM5s4zzlbRDBE8_-FZxlX7v3nPrgRzGFj0vor45em1eG8-ZG1k3iD0aFLzBTba323jRauVMTUGGWo/s1600/IMGP1737.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Interior de la unidad GD-ROM" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAgZQsLCfFcdpeMC1f26VrewfzSPtJft1flQGWFZv3Nw1evunPO02n2m2q9sUBiDpM5s4zzlbRDBE8_-FZxlX7v3nPrgRzGFj0vor45em1eG8-ZG1k3iD0aFLzBTba323jRauVMTUGGWo/s1600/IMGP1737.JPG" height="300" title="Interior de la unidad GD-ROM" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Interior de la unidad GD-ROM</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br />
<br />
<ul>
<li>Ponemos lubricante tanto en los engranajes del motor como en los tubitos de metal que desplazan la lente.</li>
<li>Moviendo los engranajes del motor hacemos que la lente se mueva hacia arriba y abajo varias veces.</li>
<li>Montamos la parte superior del lector de CD.</li>
<li>Unimos la fajita de datos.</li>
<li>Ponemos los tornillos.</li>
<li>Cerramos la consola.</li>
</ul>
<br />
El ruidito típico de lectura ahora será mucho más suave para los oidos.</div>
</div>
</div>
Zarkonhttp://www.blogger.com/profile/05390514386546378950noreply@blogger.com2