miércoles, 25 de septiembre de 2013

Solución a Dragón Dorado 2.0

Aquí tenéis la solución para Dragón Dorado 2.0.

Recordad no utilizarla a menos que estéis atascados.
Utilizándola se pierden muchos detalles del juego.

Ex cama, coger palo, e, s, o, coger musgo, e, e, entrar, dar musgo a Zarkon, salir, n, coger piedra, e, s, dar piedra a hobbit, salir, o, o, s, s, s, ex cadáver, coger cota, poner cota, o, poner anillo, coger espada, e, s, e, coger fotoplanta, e, luchar hombre, ex hombre, coger gema, o, o, s, s, dar gema a espíritu, n, n, o, s, s, hablar figura (C), s, coger murciélago, s, ex huesos, dejar anillo, coger petaca, abrir petaca, dejar petaca, n, n, n, n, e, e, e, s, s, o, n, dar oiolosse a elfo, dejar palo, dejar espada, dejar murciélago, coger amuleto, o, s, s, tocar silbato, entrar, dar amuleto a mago, salir, o, n, n, e, e, s, e, hablar caballero (B, B), coger vara, s, s, coger daga, e, coger filo, usar vara con filo, e, poner hacha en agujero, s, s, s, coger cuerno, n, n, n, e, n, n, o, o, o, n, n, o, s, s, s, tocar silbato, entrar, dar cuerno a mago, leer libro, salir, o, n, n, e, dejar silbato, coger murciélago, usar daga con murciélago, dejar trozo, dejar libro, dejar daga, coger palo, coger espada, n, o, n, n, e, leer manuscrito, dar ala a bruja, dar palo a bruja, o, o, s, s, o, s, s, s, s, coger anillo, poner anillo, n, n, n, n, e, n, e, e, luchar dragón.

Un gran peligro
Un gran peligro

lunes, 23 de septiembre de 2013

Dragón Dorado 2.0


La primera versión de Dragón Dorado era tan corta y poco novedosa que decidí ampliarla. Lo que tenéis en vuestras manos es la versión 2.0, que aporta importantes novedades entre ellas la de ser muchísimo más grande y larga de completar.

Las características técnicas (muchas proporcionadas por el parser Sintac G3) son:

Resolución 320x200 con 256 colores (tamaño real en las habitaciones de 320x100)
Se puede hablar con 11 PSI’S (Personajes Pseudo Inteligentes)
33 objetos.
57 localidades
Un enorme laberinto (ir al Norte y luego al Sur no te deja en la misma localidad)
Numerosos objetos inútiles.
71 gráficos.
21 animaciones.
Posibilidad de moverse en 10 direcciones distintas.
Los gráficos y las descripciones de algunas habitaciones cambian según se desarrolla la acción.
Los personajes recuerdan los objetos entregados.
Posibilidad de salvar partidas.
Entendimiento de oraciones coordinadas.
Repetición de la última frase pulsado [CURSOR ABAJO].
Comprensión de un gran número de insultos.
Se pueden crear objetos nuevos partiendo de otros.
Se puede morir (en muy pocas ocasiones)
Posibilidad (tan sólo una) de quedarse atascado.
Se pueden meter, abrir y sacar cosas de los objetos.
Pantallas obscuras, sin iluminación.
Nuevos comandos: hora, información...
Los personajes pueden acompañarte o desaparecer de la acción.
Y otras muchas mas...



Pantalla de Título
Pantalla de Título

Menú de opciones
Menú de opciones

Aquí comienza la historia
Aquí comienza la historia

Hablando con Zarkon el mago
Hablando con Zarkon el mago

En la casa de uno de los personajes
En la casa de uno de los personajes


¡Qué lo disfrutéis!

Dragón Dorado V2.0.rar (3.2 MB)



miércoles, 18 de septiembre de 2013

Dragón Dorado

Desde siempre me ha gustado un género dentro del mundo de los videojuegos
denominado "Aventuras Conversacionales".

En este tipo de juegos el jugador se mueve a través de un mapa e interactúa con el ambiente tecleando órdenes en una consola. Algunos ejemplo son: norte, sur, subir, examinar puerta, abrir puerta, hablar tabernero...

Normalmente se muestra un gráfico identificativo de la localidad donde nos encontramos, debajo de ella una descripción y a continuación una línea de comandos para teclear nuestros deseos.

Un buen día decidí animarme a desarrollar un juego de este tipo. Lo llamé Dragón Dorado y comencé a programarlo en Turbo Pascal. No obstante, me pasaba más tiempo programando que dedicado al guión o a los gráficos. Además cualquier cambio en la historía hacía que tuviera que cambiar buena parte del código.
Era el momento de utilizar un parser: una herramienta que mediante un lenguaje de script facilita la creación de este tipo de juegos. Decidí utilizar el Sintac G3.

Viviendo la aventura
Viviendo la aventura

La historia del juego es bien sencilla: nos encontramos en una época medieval-fantástica. Un enorme Dragón Dorado está a punto de destruir nuestro pueblo y debemos derrotarlo antes de que eso ocurra.

Aquí os dejo para descargar la versión 1.0 de Dragón Dorado.

Dragón Dorado V1.0.rar (470 KB)




lunes, 16 de septiembre de 2013

La pila del Castlevania


Introducción

Hace muchos millones de años en un viejo radio-cassette que andaba por mi casa aparecieron unas pilas muy especiales. Eran "de las gordas".
Venían con un dibujo muy especial. Nada más y nada menos que la portada del primer Castlevania que apareció para la Nintendo N.E.S. Eso sí, el título hacía referencia a la segunda parte del juego: Simon's Quest.


 ¿De dónde vienen?

El verdadero origen de estas pilas no está nada claro, diversas teorías apuntan a:
  • Las regalaban con unos bollos
  • Tocaban en algún concurso
  • Venían en algún lote con algún producto de Nintendo

Yo apunto a que vienen de otra galaxia. Después de tantísimos años siguen en perfecto estado. Ni han perdido el ácido ni se han deformado por el paso del tiempo.

Las cuatro pilas de Castlevania
Las cuatro pilas de Castlevania

Las cuatro pilas de Castlevania en perspectiva
Las cuatro pilas de Castlevania en perspectiva




lunes, 9 de septiembre de 2013

Análisis: Perfect Shot

Introducción

El mando de la consola wii con puntero incorporado hace que esta consola
sea una magnífica opción para los juegos de pistola.

No obstante, es necesario añadirle un complemento que lo convierta en un
arma perfecta para este tipo de juegos. Vamos a ello.

Presentación del producto

La pistola viene en un caja de plástico semitransparente.
Personalmente prefiero el tacto de las cajas de cartón pero esta tiene la ventaja de ser mucho
más duradera.

¿Es buena esta pistola?

Es buenísima. Posiblemente sea la mejor pistola que existe para la wii.

El mando entra a presión quedando como una única pieza. Podrás recargar con un movimiento brusco
de la pistola apuntando fuera de la pantalla y no notarás que se mueve absolutamente nada.

En la culata de la pistola existe un conector para el nunchuck pues algunos juegos lo necesitan.

La única pega es el tacto del gatillo. Es demasiado duro y al cabo de un rato disparando llega a cansar el dedo.

En resumen, un complemento indispensable para jugar a juegos como The House of the Dead 2&3.

La pistola en su caja
La pistola en su caja

La caja por detrás
La caja por detrás

Detalle de la pistola
Detalle de la pistola

Otro detalle
Otro detalle

Así se ve desde arriba
Así se ve desde arriba


Detalle del conector de la culata
Detalle del conector de la culata

Caja, instrucciones, pistola y nunchuck
Caja, instrucciones, pistola y nunchuck






viernes, 6 de septiembre de 2013

MegaOcio

INTRODUCCIÓN


Mega Ocio fue una revista dedicada al ocio informático
heredera espiritual de la también desaparecida Amstrad User.
Originalmente se llamaba Amstrad Sinclair Ocio.

Se caracterizaba por:
  • No estar dedicada exclusivamente a los videojuegos
  • Fotos muy grandes realizadas fotografiando las pantallas de los ordenadores y consolas
  • Grandes listados que había que teclear elaborados por colaboradores de la revista
  • Se publicaban listados con programas de los propios lectores
  • La gran sección "Big Chipo History"

BREVE RECORRIDO POR LA REVISTA

Tras la típica nota de la redacción la revista comenzaba dando un breve repaso a la actualidad de los últimos días. Seminarios, conferencias, eventos, nuevos productos... todo lo que hubiera acontecido y estuviera relacionado con la informática y más concretamente con los videojuegos o las máquinas que se trataban.

A continuación solía incluirse un análisis de algún programa "serio". Procesadores de textos, programas de música, de dibujo e incluso algún programa educativo pasaron por esta sección.

Tampoco podía faltar el análisis de un periférico hardware. Discos duros, transtapes, multifaces...

Más o menos en las primeras páginas de la revista aparecía la recordada gran sección "Big Chipo History".
Andrés Samudio (creador de grandes aventuras conversacionales como Cozumel) respondía a las preguntas de los lectores sobre este tipo de juegos.

Luego se entraba de lleno en el tema videojuegos. Los artículos no destacaban por la longitud de sus textos pero sí por sus grandes fotos. Las fotografías no se obtenían por ningún sistema de captura de la señal de video sino que se hacía una foto directamente al monitor, con lo que se veían perfectamente las "scanlines" de la imagen.

La siguiente sección era "Amstrad Sinclair User" (una reminiscencia de los comienzos de la revista con ese nombre) en donde se publicaban listados en BASIC para ser tecleados en casa.

Un consultorio y un mercadillo llenaban las últimas páginas de la revista.

LA REVISTA EN SU ÉPOCA


En los día de su publicación la revista era un poco más cara que el resto de su sector. Era una revista para usuarios un poco más avanzados de lo normal pero tampoco era una revista profesional.

Aunque en sus páginas se trataban todo tipo de máquinas enseguida se apreció un cariño por el Amstrad CPC y el Commodore Amiga. La mayor parte de los listados publicados era para la máquina de 8 bits mientras que el análisis de hardware y juegos era para la compañera de 16bits.

Aunque nunca fue una revista de masas durante una época tuvo su público. Sin embargo la decadencia de la revista se vio venir enseguida. Sus artículos sobre videojuegos eran muy pobres y la gente la compraba por sus programas. De repente el nivel de los listados publicados bajó muchísimo así que los compradores no tenían ningún aliciente para seguir adquiriendo la revista.

GALERÍA


Aquí os dejo algunas fotos de esta sensacional revista que tantas veces leí y releí.

Algunos números de MegaOcio
Algunos números de MegaOcio

Detalle de uno de los números
Detalle de uno de los números


jueves, 5 de septiembre de 2013

Mini Informático

Introducción

A principios de los ochenta la mayoría de los periódicos incluían en sus suplementos dominicales
una sección dedicada a los niños.

El madrileño periódico YA incluía entre las páginas del "Ya Dominical" una sección de nombre "Mini Informático".

Todo comenzó como unas pequeñas columnas que apenas se dejaban ver entre las páginas de concursos, actividades y relatos dedicados a los más pequeños.

Éstos pequeños artículos mostraban la carátula del juego, un pequeño análisis, el precio y el distribuidor.

La sección fue cobrando más y más importancia y terminó por ocupar una página entera (o un poquito más, je). 

Resultaba curioso que el videojuego analizado era tratado como si fuera un cuento. En lugar de mostrarse capturas de pantalla lo que aparecía era una original ilustración llena de colorido. Además el texto se centraba en la historia del videojuego, ampliado y/o adaptando el argumento que se podía encontrar en las instrucciones del mismo.

He rescatado del baúl de los recuerdos algunos recortes (lástima que perdí el dedicado a La Abadía del Crimen) y aquí los comparto con vosotros.

Las páginas de Mini Informático
Las páginas de Mini Informático

Descargas


Tuareg.jpg (11.5 MB)
Starglider_2.jpg (10.5 MB)
Mutan_Zone.jpg (10.9 MB)
Paris_Dakar.jpg (11.7 MB)
Sploding_Fist_Plus.jpg (10.7 MB)
Tour_de_Force.jpg (11.0 MB)
LED_Storm.jpg (10.8 MB)
Sol_Negro.jpg (11.1 MB)
Thing_bounces_back_1.jpg (9.7 MB)
Thing_bounces_back_2.jpg (9.3 MB)
La_corona_Amotos_puf_Tension.jpg (10.9 MB)
Software_Navideño.jpg (10.5 MB)
Death_wish_III_1.jpg (10.1 MB)
Death_wish_III_2.jpg (9.8 MB)
El_Cid.jpg (10.7 MB)
Flight_Simulator.jpg (11.5 MB)
Comando_Tracer.jpg (11.1 MB)
Jack_The_Nipper_II.jpg (11.2 MB)
Skateball.jpg (10.3 MB)
The_Sentinel.jpg (10.6 MB)
Cobras_arc_Uridium_Olli_and_Lissa.jpg (10.2 MB)
Goody_1.jpg (9.5 MB)
Goody_2.jpg (10.4 MB)
Platoon.jpg (10.2 MB)
Survivor_1.jpg (10.8 MB)
Survivor_2.jpg (10.8 MB)
Zynaps.jpg (10.8 MB)
Bobo.jpg (10.3 MB)
Phantis_1.jpg (10.6 MB)
Phantis_2.jpg (9.8 MB)
Wonder_Boy_1.jpg (11.7 MB)
Wonder_Boy_2.jpg (10.2 MB)
Aspar_G_P_Master.jpg (11.8 MB)
Freddy_Hardest_2.jpg (9.9 MB)
Stop_Ball_2.jpg (10.5 MB)



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