lunes, 27 de enero de 2014

Hama Beads

¿Qué son?

Los Hama Beads son unos pequeños trocitos de plástico de colores.
Básicamente son lo mismo que si se coge un tubito y se corta en rebanadas. Todos los pedazos de plástico resultante son los Hama Beads.

Esos pedazos de plástico se colocan sobre una plantilla formando un dibujo. La plantilla está formada por pinchos donde encajan los Hama Beads.

Después se coloca una lámina de papel cebolla encima y se pasa la plancha caliente. Esto hace que los Hama Beads se derritan y si unan (sin llegar a quemarse ni estropearse la plantilla).

Después ya se puede sacar el dibujo y colocarlo donde queramos.

Tamaños y colores

Existen tres tamaños: MAXI, MIDI y MINI.

  • MAXI: Son realmente grandes. Ideales para los más pequeños de la casa. Pero ATENCIÓN: siempre debe de haber un adulto supervisando y además no hay que olvidarse de que el paso final requiere la utilización de una plancha para fundir los Hama Beads.
  • MIDI: El tamaño intermedio por el que empieza la mayoría de la gente. Ideal para la mayoría de gráficos de 8 bits.
  • MINI: El más chiquitito de todos los formatos. Con este se logra un detalle ideal para gráficos de 16 bits.

Empezando

Como todavía no sabemos si esto de las manualidades nos gustará o no lo mejor será comprar un tarro de esos que venden donde vienen un montón de Hama Beads MIDI de varios colores junto con varias plantillas, la hoja de papel cebolla y algunas pegatinas.

Tarro de Hama Beads
Tarro de Hama Beads
Andar rebuscando en el bote el color que necesitamos es un rollo así que recomiendo hacer una pequeña selección previa de colores y almacenarlos en bolsas:

Los colores seleccionados
Los colores seleccionados

Ahora sólo nos queda buscar algunos diseños hasta que tengamos soltura para hacer los nuestros.
Lo más sencillo es buscar los sprites de los gráficos de videojuegos.

Aquí tenéis algunos ejemplos:

Champiñón de Super Mario Bross
Champiñón de Super Mario Bross
Fantasma de Super Mario Bross 3
Fantasma de Super Mario Bross 3
Fantasma de Pac Man
Fantasma de Pac Man
Mario mapache de Super Mario Bross 3
Mario mapache de Super Mario Bross 3
Link del Zelda de NES
Link del Zelda de NES
Bub del Bubble Bobble
Bub del Bubble Bobble
Hello Kitty

jueves, 23 de enero de 2014

El Reto de las Galaxias

La colección "El Reto de las Galaxias" sigue la estela de los libros de "Elige tu propia aventura".

Portadas de la colección
Portadas de la colección

Sin embargo, en esta ocasión todos los libros se desarrollan en el mismo universo futurista. El lector asume el rol de un cadete de la academia espacial con un reto diferente a superar en cada libro.


Bienvenido a la academia
Bienvenido a la academia

En nuestras aventuras iremos acompañados de un leal robot que intentará ayudarnos cuando le sea posible.

Nuestro fiel compañero
Nuestro fiel compañero

Al final de cada página dispondremos de varias opciones a elegir y según nuestra decisión saltaremos a diferentes páginas. No sólo se nos valorará que hayamos triunfado o fracasado en la misión sino que también se tendrá en cuenta lo bien que lo hayamos hecho mediante una tabla de puntuaciones.

Aquí nos dirán lo bien que lo hemos hecho
Aquí nos dirán lo bien que lo hemos hecho

La lectura es muy amena y las ilustraciones de trazos limpios cumplen muy bien su cometido.

Acabamos de liarla parda
Acabamos de liarla parda

Por último, mencionar que cada historia es independiente de las demás y la colección se puede leer en cualquier orden.

¡A por ellos¡
¡A por ellos¡

En resumen: una colección de temática muy interesante y recomedable 100%

Contraportadas
Contraportadas

martes, 21 de enero de 2014

Análisis: Scalextric Compact

Introducción

Scalextric Compact es un circuito de slot pensado para los más pequeños de la casa.
Vamos a ver qué tal es el resultado tras unas semanas de uso.

Los coches

Los coches cumplen su cometido de manera muy justa. Han resistido a numerosas salidas de pistas y algún que otro medio pisotón. Sin embargo los elementos decorativos como retrovisores han durado muy poco tiempo sin romperse. En algunas ocasiones las llantas se han descolocado de su sitio tras un golpe.

Una pequeña incomodidad es que la guía de los coches no se mantiene recta en su posición central al salirse de la pista. Esto hace que haya que colocarla antes para poner el coche en su carril.

Las ruedas delanteras tienden a perder el contacto con el suelo. Parece que el motivo son las trencillas de contacto que levantan ligeramente el morro del coche por lo que hay que ponerlas muy muy planas.


¡En sus puestos!
¡En sus puestos!

En la parte de atrás los vehículos cuentan con el típico imán que ayuda a mantenerlo en pista.

Los coches corren demasiado rápido para el tamaño del circuito. Es cierto que se pueden hacer circuitos más grandes pero resulta algo ilógico adquirir más pistas cuando la vida últil de este Scalextric Compact es corta pues los niños enseguida pedirán un circuito de slot "de  verdad".

Por si fuera poco los mandos cuentan con un botón "turbo" totalmente inútil en las mayorías de los casos pues al ser circuitos tan pequeños el coche sale de pista al alcanzar tanta velocidad.


Vista inferior de un coche
Vista inferior de un coche

Las pistas

Los tramos se enganchan simplemente poniéndolos uno al lado del y juntándolos. No es necesario hacer la típica unión en ángulo para enganchar las pestañas.

El plástico con el que están fabricadas las pistas es demasiado duro lo que hace demasiado fácil partir las pestañas de anclaje.


El conjunto al completo
El conjunto al completo


Conclusión

Aunque Scalextric Compact intenta estar orientado para los más pequeños de la casa la verdad es que lo consigue a medias. Hubiera sido deseable:

  1. Vehículos un poco más resistentes aunque perdieran detalle
  2. Que la guía de los coches se mantuviera en el centro al salirse de pista (como en el STS 4x4)
  3. Vehículos más lentos para hacer más largo el paso por vuelta.
  4. Unas pistas de un plástico más flexible y menos débil

Y ahora... ¡¡¡A CORRER!!!


miércoles, 15 de enero de 2014

Sts 4x4: reparando mandos

Introducción

Los años pasan y nuestros mandos del Sts 4x4 al final terminan dañados.
Tenemos un mando que tiene el gatillo roto y otro al que se le ha partido el muelle del gatillo.

Repararemos un mando con ayuda del otro y cogeremos un viejo mando de Scalextric para reparar el que nos queda.

Material Necesario

  • Nuestros dos mandos de Sts 4x4
  • Un mando de Scalextric
  • Destornillador estrella (phillips)
  • Destornillador plano
  • Pela cables
  • Cinta aislante

Manos a la obra

Muelle Roto

  1. Lo primero que haremos es desarmar el mando de Sts 4x4 que tiene el gatillo roto.
  2. Levantaremos la pieza del gatillo y extraeremos el muelle que se encuentra bajo él en el eje.
  3. Cogemos el muelle y dejamos este mando apartado de momento.
  4. Desmontamos el mando que tiene el muelle roto. Procedemos a levantar el gatillo y extraer el muelle.
  5. Colocamos el muelle que hemos cogido del otro mando en el eje junto con el gatillo y listo.
  6. Cerramos el mando y ya lo tenemos reparado.
Desmontando el mando
Desmontando el mando

Observamos el muelle partido
Observamos el muelle partido

Colocación del nuevo muelle
Colocación del nuevo muelle

Gatillo Roto

Los mandos del Scalextric son primos hermanos de los del Sts 4x4. 
El gatillo que utilizan es el mismo pero hay diferencias en el muelle que lo tensa y en la plaquita que roza con la resistencia interior.

  1. Cogeremos el gatillo del mando de Scalextric y cortaremos totalmente uno de sus cables. Del otro cable tan sólo dejaremos un trozo que pelaremos para hacer un empalme.
  2. Cortamos el cable del gatillo del Sts 4x4 y nos olvidanos de este gatillo amarillo.
  3. Pelamos el cable que ha quedado suelto en el mando del Sts 4x4 y lo empalmamos con el del gatillo del Scalextric. 
  4. Cubrimos con cinta aislante.
  5. Como no tenemos muelle para este mando cogemos el muelle que viene en el propio gatillo que hemos puesto de Scalextric y lo anclamos en un pin que existe dentro del mando. Es una suerte que este pin que viene del diseño del mando de Scalextric exista también en el del Sts 4x4 a pesar de que originalmente no se utiliza.
  6. Cerramos el mando. Debemos de tener especial cuidado a la hora de hacerlo pues los cables que van a la palanca superior de freno/marcha atrás pueden rozar con el muelle.
El mando de Sts 4x4 y el donante de Scalextric
El mando de Sts 4x4 y el donante de Scalextric

Los dos mandos desmontados frente a frente

El mando con su nuevo gatillo
El mando con su nuevo gatillo

Ya tenemos el gatillo funcionando
Ya tenemos el gatillo funcionando

¡¡Buen trabajo!!
¡¡Buen trabajo!!

Las pruebas

Ya sólo queda probar este estupendo mando. Todo el mundo te preguntará porqué tiene el gatillo azul :-)


jueves, 9 de enero de 2014

Yo fui a EGB

Sin lugar a dudas el libro que ha triunfado estas navidades entre los ochenteros y la gente "retro" ha sido Yo Fui a EGB.

A partir del blog del mismo nombre (y Facebook y Twitter) se ha editado este libro que recoge todos aquellos recuerdos de los 80's y principio de los 90's.

Los helados, la música, la serie de televisión...

El libro está lleno de fotos y la lectura se hace muy amena (narrado desde el punto de vista de alguien que recuerda su infancia).

Un libro altamente recomendable y del que ya estamos esperando una segunda parte :-)


El libro de Yo Fui a EGB

sábado, 4 de enero de 2014

Commodore Amiga 500: mod 60Hz

Introducción

El Commodore Amiga 500 es un ordenador de carácter Europeo. Funciona con un modo de vídeo a 50Hz (PAL). La mayor parte de su catálogo de juegos fue desarrollado en el viejo continente así que sus juegos no suelen presentar los problemas típicos de las consolas PAL (bandas negras, gráficos achatados, lentitud...).

Aún así es posible darle un empujoncito de velocidad al ordenador y hacer que los juegos se vean más grandes modificando la placa para que emita la señal de vídeo a 60Hz.

Una vez realizada la modificación tan sólo deberemos dejar presionado el botón derecho del ratón antes de encenderlo para que emita a 60Hz.

Material Necesario

  1. Destornillador de estrella (Phillips)
  2. Cable
  3. Estaño
  4. Soldador

Manos a la obra

Lo primero es desmontar el ordenador. Seguramente estropearemos una pegatina que anula la garantía aunque creo que esto ya no nos preocupará mucho :-D


Quitamos los tornillos
Quitamos los tornillos
Quitamos la protección metálica interior
Quitamos la protección metálica interior
El Amiga 500 al descubierto
 
Comprobamos que la revisión de la placa base sea v6 (HK-6A-A03)

Placa Amiga 500 Rev. 6
Placa Amiga 500 Rev. 6
Localizamos el chip Fat Agnus (el cuadradote)

Localización del chip Fat Agnus
Localización del chip Fat Agnus

A su lado vemos que existen un par de contactos con la inscipción JP4. Este "jumper" cuando está unido hace que el Amiga 500 saque una señal de video NTSC y sino la señal será PAL.
Como la comprobación del jumper el ordenador la hace sólo en el momento de arrancar vamos a hacer que este interruptor esté cerrado o abierto según tengamos pulsado o no un botón derecho del ratón.
En el caso de estar unido debemos romper esa unión con la ayuda de una navaja.

El jumper JP4
El jumper JP4
Ahora vamos a localizar en la placa el "jumper" JP8 donde veremos tres puntos de soldadura. Aquí es donde está conectado el botón derecho del ratón.

El jumper JP8
El jumper JP8
Debemos unir con un cable el punto de soldadura JP4 que está más cerca del Fat Agnus con el punto más a la derecha JP8 y ya está.

Cable que une JP4 con JP8
Cable que une JP4 con JP8

Inconvenientes Detectados

Dado que los juegos fueron programados originalmente a 50Hz la mayoría irán demasiado rápidos y la música se puede llegar a distorsionar.
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