martes, 22 de diciembre de 2015

Double Dragon

Double Dragón es un juego desarrollado por Technos para máquinas recreativas.

Pantalla de Título
Pantalla de Título

Estamos ante un videojuego de peleas callejeras en el que un par de hermanos expertos en artes marciales deben recorrer las calles de la ciudad luchando contra todo tipo de delincuentes.

La historia inicial es tan simple como efectiva: la novia de uno de los protagonistas
es secuestrada por una banda criminal y debemos acudir a rescatarla.

 Peleando en las calles
Peleando en las calles

En el juego destaca la gran cantidad de movimientos con los que contamos. Los básicos son dar patadas, puñetazos y saltar. También es posible atacar con rodillazos, codazos e incluso sujetar al rival por la espalda para que nuestro compañero le golpee.

 Repartiendo cera
Repartiendo cera

Por si fuera poco existen diferentes armas que podemos recoger y utilizar para nuestro beneficio: nuchakus, bates de beisbol, navajas y cadenas. Algunos objetos del decorado como los barriles
también pueden ser recogidos y arrojados contra los enemigos.

Los enemigos son duros de roer
Los enemigos son duros de roer

Los dos protagonistas usan los clásicos colores rojo y azul para diferenciar a los jugadores.
Los escenarios son bastante variados: desde las calles de la ciudad hasta la mansión del jefe final pasando por fábricas y bosques.
Los niveles cuentan con diferentes alturas por las que podemos movernos  haciendo uso de escaleras o simplemente saltando.

Un bosque misterioso lleno de malvados
Un bosque misterioso lleno de malvados

Hay que tener cuidado con los fosos pues resulta muy fácil caer en ellos y perder una vida. Afortunadamente los enemigos también sufrirán sus efectos.
Una curiosidad del programa es que tras derrotar al jefe final los jugadores deberán enfrentarse entre ellos para demostrarse quién es el mejor en esto de las artes marciales.

Sufriendo con tanto enemigo suelto
Sufriendo con tanto enemigo suelto

Aunque el juego cuenta con scroll multidireccinal no posee efecto parallax con lo cual los decorados no brillan tanto como deberían.

Un poquito de escalada nunca viene mal
Un poquito de escalada nunca viene mal


El punto más negativo del apartado técnico es sin duda las ralentizaciones que sufre el juego constantemente. Ocurren sin una relación aparente con el número de enemigos en pantalla. Son realmente molestas y estropean la jugabilidad.

Enemigos sorprendentes nos esperan
Enemigos sorprendentes nos esperan

En el apartador musical lo único reseñable es la mítica melodía de la pantalla de presentación. El resto se dejan escuchar. Durante la partida además nos acompañarán los típicos sonidos de puñetazos y patadas.

La mansión final está llena de trampas
La mansión final está llena de trampas


Double Dragón es un clásico muy divertido (sobre todo jugando a dobles). Es un juego que cumple con todos los estereotipos de este tipo de juegos.

El jefazo lleva armas de fuego
El jefazo lleva armas de fuego



Luchando hermano contra hermano
Luchando hermano contra hermano









jueves, 10 de diciembre de 2015

Game & Watch Donkey Kong

Antes de las consolas portátiles basadas en pantallas LCD con matriz de puntos
Nintendo sacó una gama de portátiles de juego único con nombre Game & Watch.

La pantalla LCD estaba formada por personajes y objetos predefinidos colocados en diferentes posiciones. Encendiendo y apagándolos se creaba la sencilla apariencia de movimiento. 

El juego estaba gobernado por un temporizador global. El movimiento tanto nuestro como de los enemigos se producía al ritmo que marcaba el reloj interno del juego. Según transcurrían los minutos de juego ese temporizador iba reduciendo el tiempo entre cada "tick" lo que ocasionaba que el juego se fuera acelerando aumentando su dificultad.


Game & Watch Donkey Kong
Game & Watch Donkey Kong 

La forma y disposición de la consola es muy parecida a las actuales Nintendo DS y Nintendo 3DS.
Cuenta con dos pantallas LCD situadas una encima de otra. La colocación de los botones recuerda mucho a la de los pads de la  NES. Para mover al protagonista contamos con una cruzeta y un botón para saltar.
También se dispone de dos pequeños botones (A y B) para seleccionar la dificultad del juego y otro para poner en hora el  reloj. Junto a ellos aparecen otros dos interruptores que se deben pulsar con un bolígrafo: establecer la alarma del despertador y reiniciar la consola. Al pulsar este último podrá verse el patrón completo de figuras en las pantallas LCD.


La consola cerrada
La máquina funciona con dos pequeñas pilas de botón con una duración muy aceptable. Como se ha dejado entrever, además del juego cuenta con reloj y despertador.

Made in Japan

Nintendo decidió hacer una adaptación portátil dado el éxito de su recreativa Donkey Kong.

La esencia del juego es la misma que en el original. Jumpman (antecesor de Mario) debe salvar a la chica de turno simulando la famosa escena de la película Kink Kong. El enorme gorila no dejará de lanzarnos barriles desde lo alto de la torre. Debemos ascender por las platadormas del rascacielos sin terminar esquivando diversos peligros.

Al llegar a lo más alto debemos mover una palanca que activa una grua donde hay que engancharse para conseguir unas llaves. Tras repetir el proceso varias veces la plataforma donde se encuentra el simio caerá y nuestra misión estará cumplida.

La mecánica del juego continua repitiéndose indefinidamente. La velocidad del juego cada vez es mayor y aparecerán vigas móviles debajo de las cuales no podremos saltar. Siempre llega un momento en el que la velocidad es tan elevada que el jugador pierde todas sus vidas.

La tapa de las pilas

La puntuación máxima del juego es 999 puntos tras lo cual el marcador comienza desde 0. Por un fallo en el diseño en algunas  ocasiones la puntuación máxima que se almacena es de 998.

El apartado sonoro es mínimo reduciéndose a algunos sencillos pitidos durante el transcurso de la partida.

La consola tiene un truco curioso: hay que quitar la tapa de las pilas y sujetarlas con los dedos. Entonces iniciar una partida y pulsar continuamente el botón de salto. Al mismo tiempo hay que mover las pilas para que dejen de hacer contacto durante un breve espacio de tiempo. Con un poco de práctica se cosigue el Jumpman se quede suspendido en el aire sin necesidad de pulsar ningún botón. La máquina seguirá su desarrollo lanzando barriles cada vez a mayor velocidad y el jugador nunca muere.


domingo, 8 de noviembre de 2015

Instalación Gotek en Amiga 500

Introducción

Con el paso de los años los viejos discos de 3 pulgadas y medias dejan de funcionar. Además resulta cada vez más complicado encontrar cajas de discos nuevas. Por todo eso vamos a proceder a sustituir el lector de disquettes que trae el Commodore Amiga 500 por una unidad emuladora USB.

No obstante, si todavía os encanta el sonido y el tacto de las unidades magnéticas podéis consultar el artículo Commodore Amiga 500: grabación de copias de seguridad en discos de 3 1/2

Las unidades de disco Gotek disponen de un puerto USB donde se puede conectar un pendrive, un adaptador de tarjetas de memoria e incluso un disco duro (aunque se seguirá comportando como una unidad de disco).

La unidad de disco Gotek
La unidad de disco Gotek

En el dispositivo se copiarán las imágenes de disco. Con dos sencillos botones podremos movernos a través de ellas visualizando en el display el número de imagen que en ese momento está utilizando la unidad.

Hay que tener en cuenta que de igual manera que la unidad original de disco del Amiga era especial la unidad Gotek necesaria también tiene que ser especial: ha de tener instalada un firmware que permite leer las imágenes ADF del amiga.


Instalando, instalandoooooooo...

Comenzaremos dando la vuelta al teclado y quitando los tornillos de la parte inferior. Los que se encuentran más en el interior son los que sujetan la disquetera así que habrá que eliminarlos también.


Parte inferior del teclado
Parte inferior del teclado

A continuación ponemos el ordenador en su posición original y levantamos la carcasa.

El Amiga 500 desmontado
El Amiga 500 desmontado

Quitamos el tornillo lateral que sujeta la unidad magnética (los inferiores ya los hemos quitadoa antes). Levantamos la unidad de disco con cuidado ya que los cables de datos y de alimentación son muy cortos.

El tornillo que sujeta la disquetera del Amiga 500
El tornillo que sujeta la disquetera del Amiga 500

La unidad original dispone de unos soportes en la parte inferior que ya no van a ser necesarios.
La unidad Gotek es un poco diferente en su tamaño y en su forma.

Comparación de unidades
Comparación de unidades

Para que la nueva unidad de disco permita que la tapa superior de la carcasa del amiga cierre será necesario desmontarla y quitar la tapa.

Unidad Gotek desmontada
Unidad Gotek desmontada

Los soportes metálicos originales del anterior lector de discos tienen unos pequeños canutillos de plástico que se pueden dividir en dos partes. Nos quedamos con una de las partes más pequeñas y la ponemos en el agujero donde se atornilla la unidad para conseguir que suba un poco en altura.

Tope para elevar la disquetera.
Tope para elevar la disquetera.

Colocamos a la Gotek encima y la atornillamos tanto inferior como lateralmente.

La unidad Gotek en su sitio
La unidad Gotek en su sitio.

Procedemos a cerrar la carcasa. Puede ser necesario un poquito de maña o de fuerza para cerrarla pero una vez atornillada quedará perfecta.

Gotek instalada en Amiga 500
Gotek instalada en Amiga 500

Ésta es la manera de instalar la unidad Gotek en un Amiga 500 sin necesidad de recortar ni estropear la carcasa. Aunque el display queda algo tapado la numeración se distingue bien. Los botones quedan algo inaccesibles pero con tener un palito a mano todo solucionado.

Preparando la unidad USB

En la raíz del dispositivo habrá que copiar el archivo SELECTOR.ADF. Éste fichero suele venir junto con la disquetera en un cd de utilidades.

Se trata de una imagen de disco de Amiga que contiene un programa que permite asignar a cada una de las 999 posiciones una imagen de disco.

A continuación ya se podrán copiar en carpetas las diferentes imágenes .adf que poseamos. No debemos olvidar copiar el WorkBench y algunas imágenes de disco vacías (EMPTY.ADF) para poderlas utilizar como discos para guardar datos o partidas de juegos.

Insertamos la unidad USB en la Gotek y encendemos el amiga. Arrancará en la posición 000 y cargará el SELECTOR.ADF (siempre podremos volver a la posición 000 pulsando ambos botones simultaneamente).

SELECTOR.ADF cargando
SELECTOR.ADF cargando

Ahora con las teclas de cursor arriba/abajo nos moveremos por los archivos y carpetas (con izquierda/derecha avanzaremos de página en página). Pulsando la tecla [INTRO] seleccionamos el archivo .adf y la posición del display donde vamos a guardarlo. Antes de terminar no olvidar pulsar de nuevo [INTRO] pero en vez de ir a una posición hay que quedarse en la primera línea de la parte superior y seleccionar la opción de SALVAR.

Posiciones asignadas a imágenes adf.
Posiciones asignadas a imágenes adf.

Las pruebas

En el lado positivo destacar que la instalación de la unidad resulta sumamente sencilla y que todo el software probado ha funcionado correctamente (lo que no quita que exista algún programa rebelde)
Maniac Mansion en Amiga 500
Maniac Mansion en Amiga 500

Pasemos a los puntos negativos:

La velocidad de lectura es exactamente igual a la de los discos clásicos. Es probable que eso venga limitado por la propia velocidad del bus. El problema es que como no se emite ningún sonido de lectura parece que el tiempo de carga es todavía mayor. Los sonidos reeee-reeeee mantenían los oídos entretenidos durante la espera. Algunas personas han modificado la unidad para que emita sonidos como puede verse en este hilo

El insuperable Turrican 2
El insuperable Turrican 2

No es totalmente compatible con todos los pendrives USB. En nuestro caso sólo nos han funcionado la mitad de los dispositivos. No es algo que dependa ni de la capacidad, ni del formato ni parece que de la marca. Existe alguna pequeña diferencia entre dispositivos que hace que algunos no funcionen. En caso de no detectar el usb en el display aparecen tres rayas horizontales ---

The Secret Of Monkey Island en Amiga 500
The Secret Of Monkey Island en Amiga 500

Al ser una unidad genérica los controles quedan algo inaccesibles. Aquí entra en juego la maña con el bricolaje de cada uno pero sobre todo el querer destrozar o no la carcasa del Amiga 500.

La demo técnica Shadow Of The Beast :-D
La demo técnica Shadow Of The Beast :-D

La conlusión final es que la unidad es estupenda: se monta en unos minutos y funciona muy bien a la primera.

Fantástica conversión del Pang
Fantástica conversión del Pang













lunes, 10 de agosto de 2015

La maldición del Templo Cristal

Estamos ante uno de los grandes juegos que creó Cefa.
La compañía decidió innovar en el mercado de los juegos de mesa creando algo diferente a lo que se estaba ofertando y a la vez hacer uso de las modas para lograr que el juego entrase en las casas.

La Maldición del Templo Cristal
La Maldición del Templo Cristal

Por aquel entonces las películas de Indiana Jones, Allan QuatermainMax Donigan y demás héroes aventureros estaban en auge. La empresa decidió utilizar como argumento la búsqueda de una joya en una jungla. La misión sería encomendada a 4 héroes diferentes.

Lateral de la caja
Lateral de la caja

El juego se presentaba en una caja enorme que llamaba la atención en las tiendas
y que guardaba el tablero en 3D por donde movernos (junto con la genial araña de cristal).

Parte trasera de la caja
Parte trasera de la caja

En su interior se encontraban las piezas del juego que había que montar. Los cartones
troquelados daban forma a montañas, cuevas y templos que se encajaban en la
base del juego.

Parte inferior del tablero de juego
Parte inferior del tablero de juego

Todos estos elementos no eran meramente un paisaje sino que nuestros protagonistas debían interactuar con ellos (por ejemplo trepando para atravesar un puente colgante)

El tablero antes de ser montado
El tablero antes de ser montado

El desarrollo del juego seguía el imperecedero esquema del juego de la oca: un camino que hay
que seguir solventando diferentes pruebas y con algún que otro atajo para salvarlas.

Vista aérea del tablero
Vista aérea del tablero

Perspectiva del tablero
Perspectiva del tablero

El tablero es muy interactivo. Se prescinde del dado y en su lugar una flecha giratoria
nos dirá el número de pasos a avanzar o la acción a realizar.

Los protagonistas de la aventura
Los protagonistas de la aventura

Existe fosos, entradas a cuevas y partes de templos que se accionan moviendo diferentes ruedas en el tablero.

Las cartas de juego
Las cartas de juego

Además, las fichas de los personajes están dotadas de una percha para escalar por diferentes
secciones.

Mecanismo del Templo Cristal
Mecanismo del Templo Cristal

El juego resulta técnicamente muy espectacular pero sobre todo es muy divertido. Las partidas
son sencillas de jugar y nada largas.

Los componentes del tablero
Los componentes del tablero

La calidad de los materiales es bastante buena. No obstante al tratarse de cartón los puntos
de enganche con la base tienden a abrirse y desgastarse.  Nada más sencillo que ponerles celofán pasa solventar el problema.

Catálogo de otros juegos y carnet del club cefa
Catálogo de otros juegos y carnet del club cefa


La entrada a la gruta
La entrada a la gruta

Para finalizar un pequeño video del juego:









miércoles, 29 de julio de 2015

Caveman Ninja

Joe & Mac: Caveman Ninja es un juego de desarrollo horizontal creado por la compañía Data East para los salones recreativos.

Pantalla de presentación
Pantalla de presentación

El pograma nos pone en la piel de dos cavernícolas con la misión de salvar a todas las mujeres del poblado que han sido raptadas por una tribu rival.

Luchando contra dinosaurios.
Luchando contra dinosaurios.

Para recorrer los distintos niveles contamos con el típico scroll horizontal de izquierda a derecha (aunque alguna fase también cuenta con scroll vertical). Se hace uso de la técnica parallax con lo que podemos ver distintos planos del fondo moverse a diferentes velocidades. Además algunos detalles quedarán delante de nuestros personajes.

Aplastados y resistiendo
Aplastados y resistiendo

Los escenarios cuentan con algunos efectos especiales como rayos o lluvia de lava y algunos
elementos móviles como las nubes. También será posible montar en monstruos de rio.

Escalando en vertical
Escalando en vertical

Los niveles son muy cortos aunque permiten elegir entre dos caminos diferentes (A ó B) haciendo el juego un poco más rejugable. Podremos encontrar desde trogloditas pobremente armados hasta toda clase de dinosaurios y alguna que otra máquina prehistórica. No obstante al ser las fases tan breves el desarrollo del juego consiste básicamente en enfrentarse a enemigos de final de fase.

La recompensa de final de nivel
La recompensa de final de nivel

Éstos son en su mayoría espectaculares. Son de un tamaño enorme y cuentan con un conjunto
de barras indicando su nivel de energía.

Luchando contra un enemigo de final de fase.
Luchando contra un enemigo de final de fase.

Los gráficos son muy divertidos. Nuestros personajes pueden aplastarse y hacer muecas con los ojos ante diferentes circunstancias.

Cabalgando en Nessi
Cabalgando en Nessi

El arma básica para atacar es el lanzamiento de hueso aunque según avance la partida podrán
encontrase nuevas armas como boomeranes o donuts de piedra. Las armas pueden potenciarse
dejando presionado el botón de disparo unos segundos. Los héroes girarán los brazos de manera circular y el disparo aumentará de tamaño.

Perdiendo vidas
Perdiendo vidas

Como el juego mejor se disfruta es jugando a dobles. Ente los héroes existe una cierta interacción que permite por ejemplo cogerse uno al otro.

Un armadillo muy enfadado
Un armadillo muy enfadado

El juego fue portado a consolas (NES, Super Nintendo, Game Boy y Megadrive) y a ordenadores domésticos (Amiga y PC). 
Las versiones de NES, Game Boy, Megadrive y PC son muy parecidas a la recreativa (contando con la consiguiente reducción en calidad gráfica y sonora). La versión de SNES, en cambio, es un juego con fases y desarrollo ligeramente diferente aunque mantiene la base de los gráficos.
Por último, en la conversión que se hizo a Commodore Amiga se eliminaron las últimas pantallas.

Un cementerio de dinosaurios
Un cementerio de dinosaurios

Con el paso del tiempo Data East presentó otros títulos como continuaciones de este. Congo's Caper, Joe &Mac 3: Lost in the tropics y Joe &Mac Returns fueron los nuevos títulos de la saga.
Todos ellos cambiaron o bien los personajes o bien el tipo de juego respecto a Caveman Ninja.


Dentro de las tripas del monstruo
Dentro de las tripas del monstruo