lunes, 10 de agosto de 2015

La maldición del Templo Cristal

Estamos ante uno de los grandes juegos que creó Cefa.
La compañía decidió innovar en el mercado de los juegos de mesa creando algo diferente a lo que se estaba ofertando y a la vez hacer uso de las modas para lograr que el juego entrase en las casas.

La Maldición del Templo Cristal
La Maldición del Templo Cristal

Por aquel entonces las películas de Indiana Jones, Allan QuatermainMax Donigan y demás héroes aventureros estaban en auge. La empresa decidió utilizar como argumento la búsqueda de una joya en una jungla. La misión sería encomendada a 4 héroes diferentes.

Lateral de la caja
Lateral de la caja

El juego se presentaba en una caja enorme que llamaba la atención en las tiendas
y que guardaba el tablero en 3D por donde movernos (junto con la genial araña de cristal).

Parte trasera de la caja
Parte trasera de la caja

En su interior se encontraban las piezas del juego que había que montar. Los cartones
troquelados daban forma a montañas, cuevas y templos que se encajaban en la
base del juego.

Parte inferior del tablero de juego
Parte inferior del tablero de juego

Todos estos elementos no eran meramente un paisaje sino que nuestros protagonistas debían interactuar con ellos (por ejemplo trepando para atravesar un puente colgante)

El tablero antes de ser montado
El tablero antes de ser montado

El desarrollo del juego seguía el imperecedero esquema del juego de la oca: un camino que hay
que seguir solventando diferentes pruebas y con algún que otro atajo para salvarlas.

Vista aérea del tablero
Vista aérea del tablero

Perspectiva del tablero
Perspectiva del tablero

El tablero es muy interactivo. Se prescinde del dado y en su lugar una flecha giratoria
nos dirá el número de pasos a avanzar o la acción a realizar.

Los protagonistas de la aventura
Los protagonistas de la aventura

Existe fosos, entradas a cuevas y partes de templos que se accionan moviendo diferentes ruedas en el tablero.

Las cartas de juego
Las cartas de juego

Además, las fichas de los personajes están dotadas de una percha para escalar por diferentes
secciones.

Mecanismo del Templo Cristal
Mecanismo del Templo Cristal

El juego resulta técnicamente muy espectacular pero sobre todo es muy divertido. Las partidas
son sencillas de jugar y nada largas.

Los componentes del tablero
Los componentes del tablero

La calidad de los materiales es bastante buena. No obstante al tratarse de cartón los puntos
de enganche con la base tienden a abrirse y desgastarse.  Nada más sencillo que ponerles celofán pasa solventar el problema.

Catálogo de otros juegos y carnet del club cefa
Catálogo de otros juegos y carnet del club cefa


La entrada a la gruta
La entrada a la gruta

Para finalizar un pequeño video del juego:









miércoles, 29 de julio de 2015

Caveman Ninja

Joe & Mac: Caveman Ninja es un juego de desarrollo horizontal creado por la compañía Data East para los salones recreativos.

Pantalla de presentación
Pantalla de presentación

El pograma nos pone en la piel de dos cavernícolas con la misión de salvar a todas las mujeres del poblado que han sido raptadas por una tribu rival.

Luchando contra dinosaurios.
Luchando contra dinosaurios.

Para recorrer los distintos niveles contamos con el típico scroll horizontal de izquierda a derecha (aunque alguna fase también cuenta con scroll vertical). Se hace uso de la técnica parallax con lo que podemos ver distintos planos del fondo moverse a diferentes velocidades. Además algunos detalles quedarán delante de nuestros personajes.

Aplastados y resistiendo
Aplastados y resistiendo

Los escenarios cuentan con algunos efectos especiales como rayos o lluvia de lava y algunos
elementos móviles como las nubes. También será posible montar en monstruos de rio.

Escalando en vertical
Escalando en vertical

Los niveles son muy cortos aunque permiten elegir entre dos caminos diferentes (A ó B) haciendo el juego un poco más rejugable. Podremos encontrar desde trogloditas pobremente armados hasta toda clase de dinosaurios y alguna que otra máquina prehistórica. No obstante al ser las fases tan breves el desarrollo del juego consiste básicamente en enfrentarse a enemigos de final de fase.

La recompensa de final de nivel
La recompensa de final de nivel

Éstos son en su mayoría espectaculares. Son de un tamaño enorme y cuentan con un conjunto
de barras indicando su nivel de energía.

Luchando contra un enemigo de final de fase.
Luchando contra un enemigo de final de fase.

Los gráficos son muy divertidos. Nuestros personajes pueden aplastarse y hacer muecas con los ojos ante diferentes circunstancias.

Cabalgando en Nessi
Cabalgando en Nessi

El arma básica para atacar es el lanzamiento de hueso aunque según avance la partida podrán
encontrase nuevas armas como boomeranes o donuts de piedra. Las armas pueden potenciarse
dejando presionado el botón de disparo unos segundos. Los héroes girarán los brazos de manera circular y el disparo aumentará de tamaño.

Perdiendo vidas
Perdiendo vidas

Como el juego mejor se disfruta es jugando a dobles. Ente los héroes existe una cierta interacción que permite por ejemplo cogerse uno al otro.

Un armadillo muy enfadado
Un armadillo muy enfadado

El juego fue portado a consolas (NES, Super Nintendo, Game Boy y Megadrive) y a ordenadores domésticos (Amiga y PC). 
Las versiones de NES, Game Boy, Megadrive y PC son muy parecidas a la recreativa (contando con la consiguiente reducción en calidad gráfica y sonora). La versión de SNES, en cambio, es un juego con fases y desarrollo ligeramente diferente aunque mantiene la base de los gráficos.
Por último, en la conversión que se hizo a Commodore Amiga se eliminaron las últimas pantallas.

Un cementerio de dinosaurios
Un cementerio de dinosaurios

Con el paso del tiempo Data East presentó otros títulos como continuaciones de este. Congo's Caper, Joe &Mac 3: Lost in the tropics y Joe &Mac Returns fueron los nuevos títulos de la saga.
Todos ellos cambiaron o bien los personajes o bien el tipo de juego respecto a Caveman Ninja.


Dentro de las tripas del monstruo
Dentro de las tripas del monstruo