jueves, 10 de diciembre de 2015

Game & Watch Donkey Kong

Antes de las consolas portátiles basadas en pantallas LCD con matriz de puntos
Nintendo sacó una gama de portátiles de juego único con nombre Game & Watch.

La pantalla LCD estaba formada por personajes y objetos predefinidos colocados en diferentes posiciones. Encendiendo y apagándolos se creaba la sencilla apariencia de movimiento. 

El juego estaba gobernado por un temporizador global. El movimiento tanto nuestro como de los enemigos se producía al ritmo que marcaba el reloj interno del juego. Según transcurrían los minutos de juego ese temporizador iba reduciendo el tiempo entre cada "tick" lo que ocasionaba que el juego se fuera acelerando aumentando su dificultad.


Game & Watch Donkey Kong
Game & Watch Donkey Kong 

La forma y disposición de la consola es muy parecida a las actuales Nintendo DS y Nintendo 3DS.
Cuenta con dos pantallas LCD situadas una encima de otra. La colocación de los botones recuerda mucho a la de los pads de la  NES. Para mover al protagonista contamos con una cruzeta y un botón para saltar.
También se dispone de dos pequeños botones (A y B) para seleccionar la dificultad del juego y otro para poner en hora el  reloj. Junto a ellos aparecen otros dos interruptores que se deben pulsar con un bolígrafo: establecer la alarma del despertador y reiniciar la consola. Al pulsar este último podrá verse el patrón completo de figuras en las pantallas LCD.


La consola cerrada
La máquina funciona con dos pequeñas pilas de botón con una duración muy aceptable. Como se ha dejado entrever, además del juego cuenta con reloj y despertador.

Made in Japan

Nintendo decidió hacer una adaptación portátil dado el éxito de su recreativa Donkey Kong.

La esencia del juego es la misma que en el original. Jumpman (antecesor de Mario) debe salvar a la chica de turno simulando la famosa escena de la película Kink Kong. El enorme gorila no dejará de lanzarnos barriles desde lo alto de la torre. Debemos ascender por las platadormas del rascacielos sin terminar esquivando diversos peligros.

Al llegar a lo más alto debemos mover una palanca que activa una grua donde hay que engancharse para conseguir unas llaves. Tras repetir el proceso varias veces la plataforma donde se encuentra el simio caerá y nuestra misión estará cumplida.

La mecánica del juego continua repitiéndose indefinidamente. La velocidad del juego cada vez es mayor y aparecerán vigas móviles debajo de las cuales no podremos saltar. Siempre llega un momento en el que la velocidad es tan elevada que el jugador pierde todas sus vidas.

La tapa de las pilas

La puntuación máxima del juego es 999 puntos tras lo cual el marcador comienza desde 0. Por un fallo en el diseño en algunas  ocasiones la puntuación máxima que se almacena es de 998.

El apartado sonoro es mínimo reduciéndose a algunos sencillos pitidos durante el transcurso de la partida.

La consola tiene un truco curioso: hay que quitar la tapa de las pilas y sujetarlas con los dedos. Entonces iniciar una partida y pulsar continuamente el botón de salto. Al mismo tiempo hay que mover las pilas para que dejen de hacer contacto durante un breve espacio de tiempo. Con un poco de práctica se cosigue el Jumpman se quede suspendido en el aire sin necesidad de pulsar ningún botón. La máquina seguirá su desarrollo lanzando barriles cada vez a mayor velocidad y el jugador nunca muere.


domingo, 8 de noviembre de 2015

Instalación Gotek en Amiga 500

Introducción

Con el paso de los años los viejos discos de 3 pulgadas y medias dejan de funcionar. Además resulta cada vez más complicado encontrar cajas de discos nuevas. Por todo eso vamos a proceder a sustituir el lector de disquettes que trae el Commodore Amiga 500 por una unidad emuladora USB.

No obstante, si todavía os encanta el sonido y el tacto de las unidades magnéticas podéis consultar el artículo Commodore Amiga 500: grabación de copias de seguridad en discos de 3 1/2

Las unidades de disco Gotek disponen de un puerto USB donde se puede conectar un pendrive, un adaptador de tarjetas de memoria e incluso un disco duro (aunque se seguirá comportando como una unidad de disco).

La unidad de disco Gotek
La unidad de disco Gotek

En el dispositivo se copiarán las imágenes de disco. Con dos sencillos botones podremos movernos a través de ellas visualizando en el display el número de imagen que en ese momento está utilizando la unidad.

Hay que tener en cuenta que de igual manera que la unidad original de disco del Amiga era especial la unidad Gotek necesaria también tiene que ser especial: ha de tener instalada un firmware que permite leer las imágenes ADF del amiga.


Instalando, instalandoooooooo...

Comenzaremos dando la vuelta al teclado y quitando los tornillos de la parte inferior. Los que se encuentran más en el interior son los que sujetan la disquetera así que habrá que eliminarlos también.


Parte inferior del teclado
Parte inferior del teclado

A continuación ponemos el ordenador en su posición original y levantamos la carcasa.

El Amiga 500 desmontado
El Amiga 500 desmontado

Quitamos el tornillo lateral que sujeta la unidad magnética (los inferiores ya los hemos quitadoa antes). Levantamos la unidad de disco con cuidado ya que los cables de datos y de alimentación son muy cortos.

El tornillo que sujeta la disquetera del Amiga 500
El tornillo que sujeta la disquetera del Amiga 500

La unidad original dispone de unos soportes en la parte inferior que ya no van a ser necesarios.
La unidad Gotek es un poco diferente en su tamaño y en su forma.

Comparación de unidades
Comparación de unidades

Para que la nueva unidad de disco permita que la tapa superior de la carcasa del amiga cierre será necesario desmontarla y quitar la tapa.

Unidad Gotek desmontada
Unidad Gotek desmontada

Los soportes metálicos originales del anterior lector de discos tienen unos pequeños canutillos de plástico que se pueden dividir en dos partes. Nos quedamos con una de las partes más pequeñas y la ponemos en el agujero donde se atornilla la unidad para conseguir que suba un poco en altura.

Tope para elevar la disquetera.
Tope para elevar la disquetera.

Colocamos a la Gotek encima y la atornillamos tanto inferior como lateralmente.

La unidad Gotek en su sitio
La unidad Gotek en su sitio.

Procedemos a cerrar la carcasa. Puede ser necesario un poquito de maña o de fuerza para cerrarla pero una vez atornillada quedará perfecta.

Gotek instalada en Amiga 500
Gotek instalada en Amiga 500

Ésta es la manera de instalar la unidad Gotek en un Amiga 500 sin necesidad de recortar ni estropear la carcasa. Aunque el display queda algo tapado la numeración se distingue bien. Los botones quedan algo inaccesibles pero con tener un palito a mano todo solucionado.

Preparando la unidad USB

En la raíz del dispositivo habrá que copiar el archivo SELECTOR.ADF. Éste fichero suele venir junto con la disquetera en un cd de utilidades.

Se trata de una imagen de disco de Amiga que contiene un programa que permite asignar a cada una de las 999 posiciones una imagen de disco.

A continuación ya se podrán copiar en carpetas las diferentes imágenes .adf que poseamos. No debemos olvidar copiar el WorkBench y algunas imágenes de disco vacías (EMPTY.ADF) para poderlas utilizar como discos para guardar datos o partidas de juegos.

Insertamos la unidad USB en la Gotek y encendemos el amiga. Arrancará en la posición 000 y cargará el SELECTOR.ADF (siempre podremos volver a la posición 000 pulsando ambos botones simultaneamente).

SELECTOR.ADF cargando
SELECTOR.ADF cargando

Ahora con las teclas de cursor arriba/abajo nos moveremos por los archivos y carpetas (con izquierda/derecha avanzaremos de página en página). Pulsando la tecla [INTRO] seleccionamos el archivo .adf y la posición del display donde vamos a guardarlo. Antes de terminar no olvidar pulsar de nuevo [INTRO] pero en vez de ir a una posición hay que quedarse en la primera línea de la parte superior y seleccionar la opción de SALVAR.

Posiciones asignadas a imágenes adf.
Posiciones asignadas a imágenes adf.

Las pruebas

En el lado positivo destacar que la instalación de la unidad resulta sumamente sencilla y que todo el software probado ha funcionado correctamente (lo que no quita que exista algún programa rebelde)
Maniac Mansion en Amiga 500
Maniac Mansion en Amiga 500

Pasemos a los puntos negativos:

La velocidad de lectura es exactamente igual a la de los discos clásicos. Es probable que eso venga limitado por la propia velocidad del bus. El problema es que como no se emite ningún sonido de lectura parece que el tiempo de carga es todavía mayor. Los sonidos reeee-reeeee mantenían los oídos entretenidos durante la espera. Algunas personas han modificado la unidad para que emita sonidos como puede verse en este hilo

El insuperable Turrican 2
El insuperable Turrican 2

No es totalmente compatible con todos los pendrives USB. En nuestro caso sólo nos han funcionado la mitad de los dispositivos. No es algo que dependa ni de la capacidad, ni del formato ni parece que de la marca. Existe alguna pequeña diferencia entre dispositivos que hace que algunos no funcionen. En caso de no detectar el usb en el display aparecen tres rayas horizontales ---

The Secret Of Monkey Island en Amiga 500
The Secret Of Monkey Island en Amiga 500

Al ser una unidad genérica los controles quedan algo inaccesibles. Aquí entra en juego la maña con el bricolaje de cada uno pero sobre todo el querer destrozar o no la carcasa del Amiga 500.

La demo técnica Shadow Of The Beast :-D
La demo técnica Shadow Of The Beast :-D

La conlusión final es que la unidad es estupenda: se monta en unos minutos y funciona muy bien a la primera.

Fantástica conversión del Pang
Fantástica conversión del Pang